新手2875074669 发表于 2020-10-4 17:02:03

大佬帮帮忙

如何在小游戏中添加当玩家生命值小于一半时,攻击力增加一倍的设定
if 小咖啡_life < 小咖啡_life/2:
   小咖啡_attack = 小咖啡_attack*2
这个代码是对的吗

巴巴鲁 发表于 2020-10-4 18:08:19

应该拿当前生命值与最大生命值一半进行比较吧
你这样比永远不成立

新手2875074669 发表于 2020-10-4 20:14:34

巴巴鲁 发表于 2020-10-4 18:08
应该拿当前生命值与最大生命值一半进行比较吧
你这样比永远不成立

大佬可以帮我写一下吗

巴巴鲁 发表于 2020-10-4 20:25:00

新手2875074669 发表于 2020-10-4 20:14
大佬可以帮我写一下吗

这个我可能写不来,还没学time库
其实很简单啊给,你说下思路:拿小咖啡举例
拿一个变量记录小咖啡的最大生命值,每次while语句刚进入就拿当前生命值与变量除2比不就好了{:10_277:}

新手2875074669 发表于 2020-10-5 08:35:25

有大佬吗,帮帮忙

荣耀 发表于 2020-10-5 10:47:17

if 小咖啡_life < 150:
   小咖啡_attack = 小咖啡_attack*2

直接写成这样不就好了嘛,或者加个Max_life的变量也行
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