951947697 发表于 2020-11-3 18:33:00

修改鱼与乌龟小游戏!

import random as r

def map_x(x):
    x = 100
    returnmap_x(x - r.randint(2,4))

def map_y(y):
    y = 100
    return map_Y(y - r.randint(2,4))


class Soldiers:
    def __init__(self):
      self.power = 5
      self.x = r.randint(0,100)
      self.y = r.randint(0,100)

    def move(self):
      new_x = self.x + r.choice()
      new_y = self.y + r.choice()

      if new_x < map_x(x):
            self.x = 0 - (new_x - 0)
            self.power -= 1

      elif new_x > map_x(x):
            self.x = map_x(x) - (new_x - map_x(x))
            self.power -= 1

      else:
            self.x = new_x


      if new_y < map_y(y):
            self.y = 0 - (new_y - 0)
            self.power -= 1

      elif new_y > map_y(y):
            self.y = map_y(y) - (new_y - map_y(y))
            self.power -= 1

      else:
            self.y =new_y

      return (self.x, self.y)

      

class Shooter(Soldiers):
    def __init__(self):
      self.power = 2
      super().__init__()


    def move(delf):
      new_x = self.x + r.choice()
      new_y = self.y + r.choice()
      

class Lord_Voldemort(Soldiers):
    def __init__(self):
      self.power = 5
      super().__init__()

    def move(self):
      new_x = self.x + r.choice()
      new_y = self.y + r.choice()


class Medic(Soldiers):
    def __init__(self):
      self.power = 3
      if self.power > 5:
            self.power = 5
      super().__init__()
      
    def move(self):
      new_x = self.x + r.choice()
      new_y = self.y + r.choice()

      if new_x < map_x(x):
            self.x = 0 - (new_x - 0)
            self.power -= 1

      elif new_x > map_x(x):
            self.x = map_x(x) - (new_x - map_x(x))
            self.power -= 1

      else:
            self.x = new_x


      if new_y < map_y(y):
            self.y = 0 - (new_y - 0)
            self.power -= 1

      elif new_y > map_y(y):
            self.y = map_y(y) - (new_y - map_y(y))
            self.power -= 1

      else:
            self.y =new_y
            
      self.power += 1
      return (self.x, self.y)




soldier = Soldiers()

shooter = Shooter()

lord_voldemort = Lord_Voldemort()

medic = Medic()

unit =[]
unit.append(soldier)
unit.append(shooter)
unit.append(lord_voldemort)
unit.append(medic)



while True:
    if not soldier.power:
      unit.remove(soldier)
      print('普通士兵被淘汰了')

    if not shooter.power:
      unit.remove(shooter)
      print('射手被淘汰了')

    if not lord_voldemort.power:
      unit.remove(lord_voldemort)
      print('伏地魔被毒死了')

    if not medic.power:
      unit.remove(medic)
      print('医疗兵被淘汰了')

    soldier_pos = soldier.move()
    shooter_pos = shooter.move()
    lord_voldemort_pos = lord_voldemort.move()
    medic_pos = medic.move()

    if soldier_pos == shooter_pos:
      print('射手被普通士兵击杀!')
      shooter.power = 0
      unit.remove(shooter)
            
    if lord_voldemort_pos == soldier_pos:
      print('普通士兵被伏地魔偷袭了!')
      soldier.power = 0
      unit.remove(soldier)

    if lord_voldemort_pos == medic_pos:
      print('医疗兵被伏地魔偷袭了!')
      medic.power = 0
      unit.remove(medic)

    if lord_voldemort_pos == shooter_pos:
      print('射手被伏地魔偷袭了!')
      shooter.power = 0
      unit.remove(shooter)
            
    if abs(shooter_pos - medic_pos) >= 2 and abs(shooter_pos - medic_pos) <=4:
      print('医疗兵被射手击杀了!!')
      medic.power = 0
      unit.remove(medic)

    if abs(shooter_pos - soldier_pos) >= 2 and abs(shooter_pos - soldier_pos) <=4:
      print('普通士兵被射手击杀了!!')
      soldier.power = 0
      unit.remove(soldier)


    for each_unit in unit[:]:   
      if len(unit) == 1:
            print('游戏结束,%s存活了下来!!!' % each_unit)
   

屏幕截图 2020-11-03 193148.png

Traceback (most recent call last):
File "C:\Users\kakin\AppData\Local\Programs\Python\Python39\test\test38.1py.py", line 143, in <module>
    soldier_pos = soldier.move()
File "C:\Users\kakin\AppData\Local\Programs\Python\Python39\test\test38.1py.py", line 22, in move
    if new_x < map_x(x):
NameError: name 'x' is not defined

请问如何去解决这些问题呢!!!!求大神帮忙!!

liuzhengyuan 发表于 2020-11-3 18:50:06

报错信息说 没有 x 这个变量

是不是因为 x 是局部变量所导致的?

951947697 发表于 2020-11-3 18:59:13

liuzhengyuan 发表于 2020-11-3 18:50
报错信息说 没有 x 这个变量

是不是因为 x 是局部变量所导致的?

不知道啊,本人小白一个,请问有什么好的解决办法呢?

秃头的臭弟弟 发表于 2020-11-3 19:21:33

你试试看将map重新定义一下,可能是因为字符重复了

oneface 发表于 2020-11-4 11:13:30

map_x(x)是函数,调用会无限递归
new_x < map_x(x) ,函数也没法比较

oneface 发表于 2020-11-4 11:14:38

你想定义边界就要,map_x = [最小值,最大值]

oneface 发表于 2020-11-4 11:16:08

报错里面有写到,map_x(x) 括号里面的x没有定义

oneface 发表于 2020-11-4 11:29:23

如果你想让范围不停减小的话就要这样写
范围和缩小分开写
>>> map_x = [-100 , 100 ]
>>> def nit(list1):
        list1 += 1 #调用一次边界缩小一次
        list1 -= 1

951947697 发表于 2020-11-4 19:11:37

oneface 发表于 2020-11-4 11:29
如果你想让范围不停减小的话就要这样写
范围和缩小分开写
>>> map_x = [-100 , 100 ]


import random as r

map_x = [-100,100]
map_y = [-100,100]
def nit(list1):
    list1 += 2
    list1 -= 2
   

class Soldiers:
    def __init__(self):
      self.power = 5
      self.x = r.randint(0,100)
      self.y = r.randint(0,100)

    def move(self):
      new_x = self.x + r.choice()
      new_y = self.y + r.choice()

      if new_x < map_x:
            self.x = 0 - (new_x - 0)
            self.power -= 1

      elif new_x > map_x:
            self.x = map_x - (new_x - map_x)
            self.power -= 1

      else:
            self.x = new_x


      if new_y < map_y:
            self.y = 0 - (new_y - 0)
            self.power -= 1

      elif new_y > map_y:
            self.y = map_y - (new_y - map_y)
            self.power -= 1

      else:
            self.y =new_y

      return (self.x, self.y)

      

class Shooter(Soldiers):
    def __init__(self):
      self.power = 2
      super().__init__()


    def move(delf):
      new_x = self.x + r.choice()
      new_y = self.y + r.choice()
      

class Lord_Voldemort(Soldiers):
    def __init__(self):
      self.power = 5
      super().__init__()

    def move(self):
      new_x = self.x + r.choice()
      new_y = self.y + r.choice()


class Medic(Soldiers):
    def __init__(self):
      self.power = 3
      if self.power > 5:
            self.power = 5
      super().__init__()
      
    def move(self):
      new_x = self.x + r.choice()
      new_y = self.y + r.choice()

      if new_x < map_x:
            self.x = 0 - (new_x - 0)
            self.power -= 1

      elif new_x > map_x:
            self.x = map_x - (new_x - map_x)
            self.power -= 1

      else:
            self.x = new_x


      if new_y < map_y:
            self.y = 0 - (new_y - 0)
            self.power -= 1

      elif new_y > map_y:
            self.y = map_y - (new_y - map_y)
            self.power -= 1

      else:
            self.y =new_y
            
      self.power += 1
      return (self.x, self.y)




soldier = Soldiers()

shooter = Shooter()

lord_voldemort = Lord_Voldemort()

medic = Medic()

unit =[]
unit.append(soldier)
unit.append(shooter)
unit.append(lord_voldemort)
unit.append(medic)



while True:

    if not soldier.power:
      unit.remove(soldier)
      print('普通士兵被淘汰了')

    if not shooter.power:
      unit.remove(shooter)
      print('射手被淘汰了')

    if not lord_voldemort.power:
      unit.remove(lord_voldemort)
      print('伏地魔被毒死了')

    if not medic.power:
      unit.remove(medic)
      print('医疗兵被淘汰了')

    soldier_pos = soldier.move()
    shooter_pos = shooter.move()
    lord_voldemort_pos = lord_voldemort.move()
    medic_pos = medic.move()

    if soldier_pos == shooter_pos:
      print('射手被普通士兵击杀!')
      shooter.power = 0
      unit.remove(shooter)
            
    if lord_voldemort_pos == soldier_pos:
      print('普通士兵被伏地魔偷袭了!')
      soldier.power = 0
      unit.remove(soldier)

    if lord_voldemort_pos == medic_pos:
      print('医疗兵被伏地魔偷袭了!')
      medic.power = 0
      unit.remove(medic)

    if lord_voldemort_pos == shooter_pos:
      print('射手被伏地魔偷袭了!')
      shooter.power = 0
      unit.remove(shooter)
            
    if abs(shooter_pos - medic_pos) >= 2 and abs(shooter_pos - medic_pos) <=4:
      print('医疗兵被射手击杀了!!')
      medic.power = 0
      unit.remove(medic)

    if abs(shooter_pos - soldier_pos) >= 2 and abs(shooter_pos - soldier_pos) <=4:
      print('普通士兵被射手击杀了!!')
      soldier.power = 0
      unit.remove(soldier)


    for each_unit in unit[:]:   
      if len(unit) == 1:
            print('游戏结束,%s存活了下来!!!' % each_unit)

这样的吗?

951947697 发表于 2020-11-4 19:15:07

951947697 发表于 2020-11-4 19:11
import random as r

map_x = [-100,100]


Traceback (most recent call last):
File "C:\Users\kakin\AppData\Local\Programs\Python\Python39\test\test38.1.py", line 173, in <module>
    if abs(shooter_pos - medic_pos) >= 2 and abs(shooter_pos - medic_pos) <=4:
TypeError: unsupported operand type(s) for -: 'NoneType' and 'tuple'

请问这个怎么解决呢?

oneface 发表于 2020-11-4 20:58:25

本帖最后由 oneface 于 2020-11-4 20:59 编辑

在Soldiers 的定义里,move函数 如果直接elf.x = new_x 没有扣除power 建议 一起写在最后一行,不用每个if都写一次
class Soldiers:

        def move(self):
      new_x = self.x + r.choice()
      new_y = self.y + r.choice()

                    if new_x < map_x:
               self.x = 0 - (new_x - 0)
         
             elif new_x > map_x:
               self.x = map_x - (new_x - map_x)
         
             else:
               self.x = new_x

             self.power -= 1

oneface 发表于 2020-11-4 21:05:07

在继承父类的方法时,super覆盖了你重写的内容 比如
>>> class Soldiers:
        def __init__(self):
                self.power = 5
                self.x = r.randint(0,100)
                self.y = r.randint(0,100)

               
>>> class Shooter(Soldiers):
    def __init__(self):
      self.power = 2
      super().__init__()

      
>>> a=Shooter()
a.power
5

oneface 发表于 2020-11-4 21:07:08

而且你的边界设定成 -100 到 100 但是在类的定义里 缺还是【0,100】随机生成 没完全一致

oneface 发表于 2020-11-4 21:08:25

包括后面的边界判断也是直接写的 0 而不是map_x【0】 要直接写也是-100 或者 你直接把边界改成0到100

oneface 发表于 2020-11-4 21:10:29

在Medic的定义里 move 为什么移动减完power 还要在最后加1呢   ,是不是应该吧+1减掉呢

oneface 发表于 2020-11-4 21:11:53

其实可以看出基本功不是很扎实,课后习题一定没有认真做完,要认真做完每一节习题哦{:10_277:}

oneface 发表于 2020-11-4 21:15:01

move移动返回的是元祖,不可修改,自然不能进行加减运算
if abs(shooter_pos - medic_pos) >= 2 and abs(shooter_pos - medic_pos) <=4: 这里报错了

oneface 发表于 2020-11-4 21:19:30

我还发现没有正确的回power机制 , 也就是说 都会死在路上,很有可能不会相遇击杀

951947697 发表于 2020-11-5 10:06:49

oneface 发表于 2020-11-4 21:19
我还发现没有正确的回power机制 , 也就是说 都会死在路上,很有可能不会相遇击杀

首先我现在的思路是,在一个100*100的范围里面 生产 (普通士兵,射手,伏地魔,医疗兵,) 他们每个人都有自己的特性, 比如说医疗兵没移动一次可以增加回复1点体力,伏地魔移动速度非常慢,但是不被其他士兵发现,而且如果与其他士兵的位置重叠后可以杀死其他士兵. 射手就是当与其他士兵的距离为2-4的时候可以杀死其,如果为1的话将被其他士兵杀死.地图每一个回合会缩小2-4, 当士兵在圈以外的地方的时候 血量会-1.

951947697 发表于 2020-11-5 10:09:44

oneface 发表于 2020-11-4 21:15
move移动返回的是元祖,不可修改,自然不能进行加减运算
if abs(shooter_pos - medic_pos) >= 2 and abs( ...

这个代码就是射手就是当与其他士兵的距离为2-4的时候可以杀死其的代码:
如果这个方法不能实现的话, 有没有其他方法去实现呢?

非常谢谢!指导{:10_254:}
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