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[已解决]修改鱼与乌龟小游戏!

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发表于 2020-11-3 18:33:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

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x
import random as r

def map_x(x):
    x = 100
    return  map_x(x - r.randint(2,4))

def map_y(y):
    y = 100
    return map_Y(y - r.randint(2,4))


class Soldiers:
    def __init__(self):
        self.power = 5
        self.x = r.randint(0,100)
        self.y = r.randint(0,100)

    def move(self):
        new_x = self.x + r.choice([1,3,-1,-3])
        new_y = self.y + r.choice([1,3,-1,-3])

        if new_x < map_x(x):
            self.x = 0 - (new_x - 0)
            self.power -= 1

        elif new_x > map_x(x):
            self.x = map_x(x) - (new_x - map_x(x))
            self.power -= 1

        else:
            self.x = new_x


        if new_y < map_y(y):
            self.y = 0 - (new_y - 0)
            self.power -= 1

        elif new_y > map_y(y):
            self.y = map_y(y) - (new_y - map_y(y))
            self.power -= 1

        else:
            self.y =  new_y

        return (self.x, self.y)

        

class Shooter(Soldiers):
    def __init__(self):
        self.power = 2
        super().__init__()


    def move(delf):
        new_x = self.x + r.choice([2,-2])
        new_y = self.y + r.choice([2,-2])
        

class Lord_Voldemort(Soldiers):
    def __init__(self):
        self.power = 5
        super().__init__()

    def move(self):
        new_x = self.x + r.choice([1,-1])
        new_y = self.y + r.choice([1,-1])


class Medic(Soldiers):
    def __init__(self):
        self.power = 3
        if self.power > 5:
            self.power = 5
        super().__init__()
        
    def move(self):
        new_x = self.x + r.choice([2,-2])
        new_y = self.y + r.choice([2,-2])

        if new_x < map_x(x):
            self.x = 0 - (new_x - 0)
            self.power -= 1

        elif new_x > map_x(x):
            self.x = map_x(x) - (new_x - map_x(x))
            self.power -= 1

        else:
            self.x = new_x


        if new_y < map_y(y):
            self.y = 0 - (new_y - 0)
            self.power -= 1

        elif new_y > map_y(y):
            self.y = map_y(y) - (new_y - map_y(y))
            self.power -= 1

        else:
            self.y =  new_y
            
        self.power += 1
        return (self.x, self.y)




soldier = Soldiers()

shooter = Shooter()

lord_voldemort = Lord_Voldemort()

medic = Medic()

unit =[]
unit.append(soldier)
unit.append(shooter)
unit.append(lord_voldemort)
unit.append(medic)



while True:
    if not soldier.power:
        unit.remove(soldier)
        print('普通士兵被淘汰了')

    if not shooter.power:
        unit.remove(shooter)
        print('射手被淘汰了')

    if not lord_voldemort.power:
        unit.remove(lord_voldemort)
        print('伏地魔被毒死了')

    if not medic.power:
        unit.remove(medic)
        print('医疗兵被淘汰了')

    soldier_pos = soldier.move()
    shooter_pos = shooter.move()
    lord_voldemort_pos = lord_voldemort.move()
    medic_pos = medic.move()

    if soldier_pos == shooter_pos:
        print('射手被普通士兵击杀!')
        shooter.power = 0
        unit.remove(shooter)
            
    if lord_voldemort_pos == soldier_pos:
        print('普通士兵被伏地魔偷袭了!')
        soldier.power = 0
        unit.remove(soldier)

    if lord_voldemort_pos == medic_pos:
        print('医疗兵被伏地魔偷袭了!')
        medic.power = 0
        unit.remove(medic)

    if lord_voldemort_pos == shooter_pos:
        print('射手被伏地魔偷袭了!')
        shooter.power = 0
        unit.remove(shooter)
            
    if abs(shooter_pos - medic_pos) >= 2 and abs(shooter_pos - medic_pos) <=4:
        print('医疗兵被射手击杀了!!')
        medic.power = 0
        unit.remove(medic)

    if abs(shooter_pos - soldier_pos) >= 2 and abs(shooter_pos - soldier_pos) <=4:
        print('普通士兵被射手击杀了!!')
        soldier.power = 0
        unit.remove(soldier)


    for each_unit in unit[:]:   
        if len(unit) == 1:
            print('游戏结束,%s存活了下来!!!' % each_unit)
   


                               
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Traceback (most recent call last):
  File "C:\Users\kakin\AppData\Local\Programs\Python\Python39\test\test38.1py.py", line 143, in <module>
    soldier_pos = soldier.move()
  File "C:\Users\kakin\AppData\Local\Programs\Python\Python39\test\test38.1py.py", line 22, in move
    if new_x < map_x(x):
NameError: name 'x' is not defined

请问如何去解决这些问题呢!!!!求大神帮忙!!

最佳答案
2020-11-4 21:08:25
包括后面的边界判断也是直接写的 0 而不是map_x【0】 要直接写也是-100 或者 你直接把边界改成0到100
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发表于 2020-11-3 18:50:06 | 显示全部楼层
报错信息说 没有 x 这个变量

是不是因为 x 是局部变量所导致的?
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 楼主| 发表于 2020-11-3 18:59:13 | 显示全部楼层
liuzhengyuan 发表于 2020-11-3 18:50
报错信息说 没有 x 这个变量

是不是因为 x 是局部变量所导致的?

不知道啊,本人小白一个,请问有什么好的解决办法呢?
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发表于 2020-11-3 19:21:33 | 显示全部楼层
你试试看将map重新定义一下,可能是因为字符重复了
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发表于 2020-11-4 11:13:30 | 显示全部楼层
map_x(x)是函数,调用会无限递归
new_x < map_x(x) ,函数也没法比较
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发表于 2020-11-4 11:14:38 | 显示全部楼层
你想定义边界就要,map_x = [最小值,最大值]
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发表于 2020-11-4 11:16:08 | 显示全部楼层
报错里面有写到,map_x(x) 括号里面的x没有定义
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发表于 2020-11-4 11:29:23 | 显示全部楼层
如果你想让范围不停减小的话就要这样写
范围和缩小分开写
>>> map_x = [-100 , 100 ]
>>> def nit(list1):
        list1[0] += 1 #调用一次边界缩小一次
        list1[1] -= 1
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 楼主| 发表于 2020-11-4 19:11:37 | 显示全部楼层
oneface 发表于 2020-11-4 11:29
如果你想让范围不停减小的话就要这样写
范围和缩小分开写
>>> map_x = [-100 , 100 ]

import random as r

map_x = [-100,100]
map_y = [-100,100]
def nit(list1):
    list1[0] += 2
    list1[1] -= 2
   

class Soldiers:
    def __init__(self):
        self.power = 5
        self.x = r.randint(0,100)
        self.y = r.randint(0,100)

    def move(self):
        new_x = self.x + r.choice([1,3,-1,-3])
        new_y = self.y + r.choice([1,3,-1,-3])

        if new_x < map_x[0]:
            self.x = 0 - (new_x - 0)
            self.power -= 1

        elif new_x > map_x[1]:
            self.x = map_x - (new_x - map_x[1])
            self.power -= 1

        else:
            self.x = new_x


        if new_y < map_y[0]:
            self.y = 0 - (new_y - 0)
            self.power -= 1

        elif new_y > map_y[1]:
            self.y = map_y[1] - (new_y - map_y[1])
            self.power -= 1

        else:
            self.y =  new_y

        return (self.x, self.y)

        

class Shooter(Soldiers):
    def __init__(self):
        self.power = 2
        super().__init__()


    def move(delf):
        new_x = self.x + r.choice([2,-2])
        new_y = self.y + r.choice([2,-2])
        

class Lord_Voldemort(Soldiers):
    def __init__(self):
        self.power = 5
        super().__init__()

    def move(self):
        new_x = self.x + r.choice([1,-1])
        new_y = self.y + r.choice([1,-1])


class Medic(Soldiers):
    def __init__(self):
        self.power = 3
        if self.power > 5:
            self.power = 5
        super().__init__()
        
    def move(self):
        new_x = self.x + r.choice([2,-2])
        new_y = self.y + r.choice([2,-2])

        if new_x < map_x[0]:
            self.x = 0 - (new_x - 0)
            self.power -= 1

        elif new_x > map_x[1]:
            self.x = map_x[1] - (new_x - map_x[1])
            self.power -= 1

        else:
            self.x = new_x


        if new_y < map_y[0]:
            self.y = 0 - (new_y - 0)
            self.power -= 1

        elif new_y > map_y[1]:
            self.y = map_y[1] - (new_y - map_y[1])
            self.power -= 1

        else:
            self.y =  new_y
            
        self.power += 1
        return (self.x, self.y)




soldier = Soldiers()

shooter = Shooter()

lord_voldemort = Lord_Voldemort()

medic = Medic()

unit =[]
unit.append(soldier)
unit.append(shooter)
unit.append(lord_voldemort)
unit.append(medic)



while True:

    if not soldier.power:
        unit.remove(soldier)
        print('普通士兵被淘汰了')

    if not shooter.power:
        unit.remove(shooter)
        print('射手被淘汰了')

    if not lord_voldemort.power:
        unit.remove(lord_voldemort)
        print('伏地魔被毒死了')

    if not medic.power:
        unit.remove(medic)
        print('医疗兵被淘汰了')

    soldier_pos = soldier.move()
    shooter_pos = shooter.move()
    lord_voldemort_pos = lord_voldemort.move()
    medic_pos = medic.move()

    if soldier_pos == shooter_pos:
        print('射手被普通士兵击杀!')
        shooter.power = 0
        unit.remove(shooter)
            
    if lord_voldemort_pos == soldier_pos:
        print('普通士兵被伏地魔偷袭了!')
        soldier.power = 0
        unit.remove(soldier)

    if lord_voldemort_pos == medic_pos:
        print('医疗兵被伏地魔偷袭了!')
        medic.power = 0
        unit.remove(medic)

    if lord_voldemort_pos == shooter_pos:
        print('射手被伏地魔偷袭了!')
        shooter.power = 0
        unit.remove(shooter)
            
    if abs(shooter_pos - medic_pos) >= 2 and abs(shooter_pos - medic_pos) <=4:
        print('医疗兵被射手击杀了!!')
        medic.power = 0
        unit.remove(medic)

    if abs(shooter_pos - soldier_pos) >= 2 and abs(shooter_pos - soldier_pos) <=4:
        print('普通士兵被射手击杀了!!')
        soldier.power = 0
        unit.remove(soldier)


    for each_unit in unit[:]:   
        if len(unit) == 1:
            print('游戏结束,%s存活了下来!!!' % each_unit)

这样的吗?
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 楼主| 发表于 2020-11-4 19:15:07 | 显示全部楼层
951947697 发表于 2020-11-4 19:11
import random as r

map_x = [-100,100]

Traceback (most recent call last):
  File "C:\Users\kakin\AppData\Local\Programs\Python\Python39\test\test38.1.py", line 173, in <module>
    if abs(shooter_pos - medic_pos) >= 2 and abs(shooter_pos - medic_pos) <=4:
TypeError: unsupported operand type(s) for -: 'NoneType' and 'tuple'

请问这个怎么解决呢?
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发表于 2020-11-4 20:58:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 oneface 于 2020-11-4 20:59 编辑

在Soldiers 的定义里,move函数 如果直接elf.x = new_x 没有扣除power 建议 一起写在最后一行,不用每个if都写一次
class Soldiers:

        def move(self):
        new_x = self.x + r.choice([2,-2])
        new_y = self.y + r.choice([2,-2])

                    if new_x < map_x[0]:
                 self.x = 0 - (new_x - 0)
         
             elif new_x > map_x[1]:
                 self.x = map_x[1] - (new_x - map_x[1])
           
             else:
                 self.x = new_x

             self.power -= 1
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发表于 2020-11-4 21:05:07 | 显示全部楼层
在继承父类的方法时,super覆盖了你重写的内容 比如
>>> class Soldiers:
        def __init__(self):
                self.power = 5
                self.x = r.randint(0,100)
                self.y = r.randint(0,100)

               
>>> class Shooter(Soldiers):
    def __init__(self):
        self.power = 2
        super().__init__()

        
>>> a=Shooter()
a.power
5
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发表于 2020-11-4 21:07:08 | 显示全部楼层
而且你的边界设定成 -100 到 100 但是在类的定义里 缺还是【0,100】随机生成 没完全一致
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发表于 2020-11-4 21:08:25 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   
包括后面的边界判断也是直接写的 0 而不是map_x【0】 要直接写也是-100 或者 你直接把边界改成0到100
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发表于 2020-11-4 21:10:29 | 显示全部楼层
在Medic的定义里 move 为什么移动减完power 还要在最后加1呢   ,是不是应该吧+1减掉呢
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发表于 2020-11-4 21:11:53 | 显示全部楼层
其实可以看出基本功不是很扎实,课后习题一定没有认真做完,要认真做完每一节习题哦
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发表于 2020-11-4 21:15:01 | 显示全部楼层
move移动返回的是元祖,不可修改,自然不能进行加减运算
if abs(shooter_pos - medic_pos) >= 2 and abs(shooter_pos - medic_pos) <=4: 这里报错了
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发表于 2020-11-4 21:19:30 | 显示全部楼层
我还发现没有正确的回power机制 , 也就是说 都会死在路上,很有可能不会相遇击杀
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 楼主| 发表于 2020-11-5 10:06:49 | 显示全部楼层
oneface 发表于 2020-11-4 21:19
我还发现没有正确的回power机制 , 也就是说 都会死在路上,很有可能不会相遇击杀

首先我现在的思路是,在一个100*100的范围里面 生产 (普通士兵,射手,伏地魔,医疗兵,) 他们每个人都有自己的特性, 比如说医疗兵没移动一次可以增加回复1点体力,伏地魔移动速度非常慢,但是不被其他士兵发现,而且如果与其他士兵的位置重叠后可以杀死其他士兵. 射手就是当与其他士兵的距离为2-4的时候可以杀死其,如果为1的话将被其他士兵杀死.  地图每一个回合会缩小2-4, 当士兵在圈以外的地方的时候 血量会-1.
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 楼主| 发表于 2020-11-5 10:09:44 | 显示全部楼层
oneface 发表于 2020-11-4 21:15
move移动返回的是元祖,不可修改,自然不能进行加减运算
if abs(shooter_pos - medic_pos) >= 2 and abs( ...

这个代码就是射手就是当与其他士兵的距离为2-4的时候可以杀死其的代码:
如果这个方法不能实现的话, 有没有其他方法去实现呢?

非常谢谢!指导
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