还是指针的问题
问一下结构体,指针,数组,单链表他们都是地址么,为什么我经常感觉结构体和单链表,数组都是当做指针使用,大佬们可以帮忙举点例子解释一下么? //这个*p3应该是个结构体指针吧,那么我怎么打印这个值呢 printf("%p\n",*p3);这个返回的好像是(nil),跟乱码了一样,我该怎么输出*p3的内容或者地址,就是我不知道怎么用这个*p3是输出p3这个变量的地址还是输出p3指向的那个对象的地址?
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
typedef struct {
int x, y;
} point_t;
point_t test1(point_t point) {
return (point_t){point.x + 1, point.y + 1};
}
void test2(point_t *point) {
point->x = 0;
point->y = 0;
}
point_t *test3(void) {
point_t *temp = malloc(sizeof(*temp));
temp->x = 0;
temp->y = 0;
return temp;
}
int main(void) {
point_t p1 = {0, 0};
point_t p2 = test1(p1);
test2(&p2);
point_t *p3 = test3();
printf("%p\n", &p3);
printf("%p\n", p3);
printf("%d, %d\n", p3->x, p3->y);
free(p3);
return 0;
}
看不懂你的问题,你想要什么样的例子?不把这些当做指针使用的例子?
人造人 发表于 2021-5-17 12:58
看不懂你的问题,你想要什么样的例子?不把这些当做指针使用的例子?
就说一下哪些情况可以当成指针用就好了吧,我老是感觉指针就一定要*什么什么东西,但是感觉学到这些,好多东西不带*号也可以跟指针一样用,我就有点迷了,稍微帮我梳理一下就好了 孤世星辰 发表于 2021-5-17 16:10
就说一下哪些情况可以当成指针用就好了吧,我老是感觉指针就一定要*什么什么东西,但是感觉学到这些,好 ...
我还是不清楚你的问题
结构体一般就是打包很多的变量
一般都是把这个结构体的指针给其他函数,其他函数来填充这个结构体
或者一个函数通过malloc函数申请一个结构体,填充,然后返回这个结构体指针
只有结构体中的变量很少的时候才直接作为参数使用
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
typedef struct {
int x, y;
} point_t;
point_t test1(point_t point) {
point_t temp = {point.x + 1, point.y + 1};
return temp;
}
void test2(point_t *point) {
point->x = 0;
point->y = 0;
}
point_t *test3(void) {
point_t *temp = malloc(sizeof(*temp));
temp->x = 0;
temp->y = 0;
return temp;
}
int main(void) {
point_t p1 = {0, 0};
point_t p2 = test1(p1);
test2(&p2);
point_t *p3 = test3();
free(p3);
return 0;
}
因为都存放在地址中吧 都是连续的地址,如数组,结构体不一定(自动对齐)
链表也是通过指针(地址)寻找下一个节点
通过指针(首地址) 可以找到整组数据
我是这么理解的{:5_92:}
人造人 发表于 2021-5-17 17:26
我还是不清楚你的问题
结构体一般就是打包很多的变量
一般都是把这个结构体的指针给其他函数,其他函数 ...
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
typedef struct {
int x, y;
} point_t;
point_t test1(point_t point) {
point_t temp = {piont.x + 1, point.y + 1}; //这里是定义了一个temp的结构体吧,为什么这里我不能把temp改成point,实现类似i++的这种想法
//我试过point_t point = {piont.x + 1, point.y + 1};
//point = {piont.x + 1, point.y + 1};
//然后return point;但是好像都不行,一定要新定义这个temp
return temp;
}
void test2(point_t *point) {
point->x = 0;
point->y = 0;
}
point_t *test3(void) {
point_t *temp = malloc(sizeof(*temp)); //point_t *temp = (point_t *)malloc(sizeof(*temp));不需要这样么
temp->x = 0;
temp->y = 0;
return temp;
}
int main(void) {
point_t p1 = {0, 0}; //为啥这个p1可以当指针用呢,感觉这个有点像数组的赋值,结构体类似数组么
point_t p2 = test1(p1);
//printf("%d %d",p2->x,p2->y);为什么这样不行,必须p2.x,这两个有啥区别?而且我的输出是1,1,但是之前不是说加一个int类型么,什么时候才是4,4
test2(&p2);
point_t *p3 = test3(); //这个*p3应该是个结构体指针吧,那么我怎么打印这个值呢 printf("%p\n",*p3);这个返回的好像是(nil),跟乱码了一样,我该怎么输出*p3的内容或者地址,就是我不知道怎么用这个*p3
free(p3);
return 0;
}
point_t test1(point_t point) {
point_t temp = {piont.x + 1, point.y + 1}; //这里是定义了一个temp的结构体吧,为什么这里我不能把temp改成point,实现类似i++的这种想法
//我试过point_t point = {piont.x + 1, point.y + 1};
//point = {piont.x + 1, point.y + 1};
//然后return point;但是好像都不行,一定要新定义这个temp
return temp;
}
point_t test1(point_t point) {
这里已经有一个point变量了
实现类似i++的这种想法,什么?
这样?
point_t test1(point_t point) {
return (point_t){point.x + 1, point.y + 1};
}
point_t *temp = (point_t *)malloc(sizeof(*temp));不需要这样么
C++中需要,C中不需要
人造人 发表于 2021-5-18 11:27
point_t test1(point_t point) {
point_t temp = {piont.x + 1, point.y + 1}; //这里是定义了 ...
对对对,这样直接改传进来的变量也不会直接改变p1的值吧,应该是他是局部变量对吧,还有那个()一定要加么 point_t p1 = {0, 0}; //为啥这个p1可以当指针用呢,感觉这个有点像数组的赋值,结构体类似数组么
没有当成指针用呀 //printf("%d %d",p2->x,p2->y);为什么这样不行,必须p2.x,这两个有啥区别?而且我的输出是1,1,但是之前不是说加一个int类型么,什么时候才是4,4
p2是结构体对象,不是指针
指针才用 "->"
而且我的输出是1,1,但是之前不是说加一个int类型么,什么时候才是4,4
?
int main(void) {
point_t p1 = {0, 0};
point_t p2 = test1(p1);
test2(&p2);
point_t *p3 = test3();
printf("%d, %d\n", (*p3).x, (*p3).y);
free(p3);
return 0;
}
人造人 发表于 2021-5-18 11:39
//printf("%d %d",p2->x,p2->y);为什么这样不行,必须p2.x,这两个有啥区别?而且我的输出是1,1,但是之 ...
哦哦哦,知道了,p2是对象,不是指针,之前学那个指针要是+1的话应该加一个数据类型的长度嘛,搞混了
孤世星辰 发表于 2021-5-18 11:32
对对对,这样直接改传进来的变量也不会直接改变p1的值吧,应该是他是局部变量对吧,还有那个()一定要加 ...
对 人造人 发表于 2021-5-18 11:53
对
return point_t{point.x + 1, point.y + 1};
这样会出现什么问题嘛,为啥那个()一定要加 孤世星辰 发表于 2021-5-18 11:55
return point_t{point.x + 1, point.y + 1};
这样会出现什么问题嘛,为啥那个()一定要加
强制类型转换,把 {point.x + 1, point.y + 1} 转换成 point_t
本帖最后由 孤世星辰 于 2021-5-18 12:07 编辑
人造人 发表于 2021-5-18 11:43
printf("%d, %d\n", (*p3).x, (*p3).y);
printf("%d, %d\n", p3->x, p3->y);
上面那个(*p3)也是强制转换成结构体么? 孤世星辰 发表于 2021-5-18 12:05
printf("%d, %d\n", (*p3).x, (*p3).y);
printf("%d, %d\n", p3->x, p3->y);
这两个是啥意思?上面那个 ...
对指针解引用得到了一个结构体
*p3就是结构体
p3就是指针
页:
[1]