孤世星辰 发表于 2021-5-17 12:33:06

还是指针的问题

问一下结构体,指针,数组,单链表他们都是地址么,为什么我经常感觉结构体和单链表,数组都是当做指针使用,大佬们可以帮忙举点例子解释一下么?

人造人 发表于 2021-5-17 12:33:07

//这个*p3应该是个结构体指针吧,那么我怎么打印这个值呢 printf("%p\n",*p3);这个返回的好像是(nil),跟乱码了一样,我该怎么输出*p3的内容或者地址,就是我不知道怎么用这个*p3
是输出p3这个变量的地址还是输出p3指向的那个对象的地址?
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

typedef struct {
    int x, y;
} point_t;

point_t test1(point_t point) {
    return (point_t){point.x + 1, point.y + 1};
}

void test2(point_t *point) {
    point->x = 0;
    point->y = 0;
}

point_t *test3(void) {
    point_t *temp = malloc(sizeof(*temp));
    temp->x = 0;
    temp->y = 0;
    return temp;
}

int main(void) {
    point_t p1 = {0, 0};
    point_t p2 = test1(p1);
    test2(&p2);
    point_t *p3 = test3();
    printf("%p\n", &p3);
    printf("%p\n", p3);
    printf("%d, %d\n", p3->x, p3->y);
    free(p3);
    return 0;
}

人造人 发表于 2021-5-17 12:58:05

看不懂你的问题,你想要什么样的例子?不把这些当做指针使用的例子?

孤世星辰 发表于 2021-5-17 16:10:57

人造人 发表于 2021-5-17 12:58
看不懂你的问题,你想要什么样的例子?不把这些当做指针使用的例子?

就说一下哪些情况可以当成指针用就好了吧,我老是感觉指针就一定要*什么什么东西,但是感觉学到这些,好多东西不带*号也可以跟指针一样用,我就有点迷了,稍微帮我梳理一下就好了

人造人 发表于 2021-5-17 17:26:12

孤世星辰 发表于 2021-5-17 16:10
就说一下哪些情况可以当成指针用就好了吧,我老是感觉指针就一定要*什么什么东西,但是感觉学到这些,好 ...

我还是不清楚你的问题
结构体一般就是打包很多的变量
一般都是把这个结构体的指针给其他函数,其他函数来填充这个结构体
或者一个函数通过malloc函数申请一个结构体,填充,然后返回这个结构体指针
只有结构体中的变量很少的时候才直接作为参数使用

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

typedef struct {
    int x, y;
} point_t;

point_t test1(point_t point) {
    point_t temp = {point.x + 1, point.y + 1};
    return temp;
}

void test2(point_t *point) {
    point->x = 0;
    point->y = 0;
}

point_t *test3(void) {
    point_t *temp = malloc(sizeof(*temp));
    temp->x = 0;
    temp->y = 0;
    return temp;
}

int main(void) {
    point_t p1 = {0, 0};
    point_t p2 = test1(p1);
    test2(&p2);
    point_t *p3 = test3();
    free(p3);
    return 0;
}

万千只cnm 发表于 2021-5-17 21:14:23

因为都存放在地址中吧    都是连续的地址,如数组,结构体不一定(自动对齐)

链表也是通过指针(地址)寻找下一个节点   
通过指针(首地址) 可以找到整组数据
我是这么理解的{:5_92:}   




孤世星辰 发表于 2021-5-18 11:00:31

人造人 发表于 2021-5-17 17:26
我还是不清楚你的问题
结构体一般就是打包很多的变量
一般都是把这个结构体的指针给其他函数,其他函数 ...

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

typedef struct {
    int x, y;
} point_t;

point_t test1(point_t point) {
    point_t temp = {piont.x + 1, point.y + 1};        //这里是定义了一个temp的结构体吧,为什么这里我不能把temp改成point,实现类似i++的这种想法
                                                                        //我试过point_t point = {piont.x + 1, point.y + 1};
                                                                               //point = {piont.x + 1, point.y + 1};
                                                                                //然后return point;但是好像都不行,一定要新定义这个temp       
    return temp;
}

void test2(point_t *point) {
    point->x = 0;
    point->y = 0;
}

point_t *test3(void) {                               
    point_t *temp = malloc(sizeof(*temp));                //point_t *temp = (point_t *)malloc(sizeof(*temp));不需要这样么
    temp->x = 0;
    temp->y = 0;
    return temp;
}

int main(void) {
    point_t p1 = {0, 0};          //为啥这个p1可以当指针用呢,感觉这个有点像数组的赋值,结构体类似数组么
    point_t p2 = test1(p1);   
                                        //printf("%d %d",p2->x,p2->y);为什么这样不行,必须p2.x,这两个有啥区别?而且我的输出是1,1,但是之前不是说加一个int类型么,什么时候才是4,4
    test2(&p2);
    point_t *p3 = test3();        //这个*p3应该是个结构体指针吧,那么我怎么打印这个值呢 printf("%p\n",*p3);这个返回的好像是(nil),跟乱码了一样,我该怎么输出*p3的内容或者地址,就是我不知道怎么用这个*p3
    free(p3);
    return 0;
}

人造人 发表于 2021-5-18 11:27:57

point_t test1(point_t point) {
    point_t temp = {piont.x + 1, point.y + 1};      //这里是定义了一个temp的结构体吧,为什么这里我不能把temp改成point,实现类似i++的这种想法
                                                                        //我试过point_t point = {piont.x + 1, point.y + 1};
                                                                                 //point = {piont.x + 1, point.y + 1};
                                                                              //然后return point;但是好像都不行,一定要新定义这个temp      
    return temp;
}


point_t test1(point_t point) {
这里已经有一个point变量了
实现类似i++的这种想法,什么?
这样?
point_t test1(point_t point) {
    return (point_t){point.x + 1, point.y + 1};
}

人造人 发表于 2021-5-18 11:30:11

point_t *temp = (point_t *)malloc(sizeof(*temp));不需要这样么
C++中需要,C中不需要

孤世星辰 发表于 2021-5-18 11:32:06

人造人 发表于 2021-5-18 11:27
point_t test1(point_t point) {
    point_t temp = {piont.x + 1, point.y + 1};      //这里是定义了 ...

对对对,这样直接改传进来的变量也不会直接改变p1的值吧,应该是他是局部变量对吧,还有那个()一定要加么

人造人 发表于 2021-5-18 11:32:18

    point_t p1 = {0, 0};          //为啥这个p1可以当指针用呢,感觉这个有点像数组的赋值,结构体类似数组么
没有当成指针用呀

人造人 发表于 2021-5-18 11:39:42

//printf("%d %d",p2->x,p2->y);为什么这样不行,必须p2.x,这两个有啥区别?而且我的输出是1,1,但是之前不是说加一个int类型么,什么时候才是4,4
p2是结构体对象,不是指针
指针才用 "->"

而且我的输出是1,1,但是之前不是说加一个int类型么,什么时候才是4,4
?

人造人 发表于 2021-5-18 11:43:37

int main(void) {
    point_t p1 = {0, 0};
    point_t p2 = test1(p1);
    test2(&p2);
    point_t *p3 = test3();
    printf("%d, %d\n", (*p3).x, (*p3).y);
    free(p3);
    return 0;
}

孤世星辰 发表于 2021-5-18 11:45:42

人造人 发表于 2021-5-18 11:39
//printf("%d %d",p2->x,p2->y);为什么这样不行,必须p2.x,这两个有啥区别?而且我的输出是1,1,但是之 ...

哦哦哦,知道了,p2是对象,不是指针,之前学那个指针要是+1的话应该加一个数据类型的长度嘛,搞混了

人造人 发表于 2021-5-18 11:53:01

孤世星辰 发表于 2021-5-18 11:32
对对对,这样直接改传进来的变量也不会直接改变p1的值吧,应该是他是局部变量对吧,还有那个()一定要加 ...

孤世星辰 发表于 2021-5-18 11:55:01

人造人 发表于 2021-5-18 11:53


return point_t{point.x + 1, point.y + 1};
这样会出现什么问题嘛,为啥那个()一定要加

人造人 发表于 2021-5-18 11:57:36

孤世星辰 发表于 2021-5-18 11:55
return point_t{point.x + 1, point.y + 1};
这样会出现什么问题嘛,为啥那个()一定要加

强制类型转换,把 {point.x + 1, point.y + 1} 转换成 point_t

孤世星辰 发表于 2021-5-18 12:05:23

本帖最后由 孤世星辰 于 2021-5-18 12:07 编辑

人造人 发表于 2021-5-18 11:43


printf("%d, %d\n", (*p3).x, (*p3).y);
printf("%d, %d\n", p3->x, p3->y);
上面那个(*p3)也是强制转换成结构体么?

人造人 发表于 2021-5-18 12:07:02

孤世星辰 发表于 2021-5-18 12:05
printf("%d, %d\n", (*p3).x, (*p3).y);
printf("%d, %d\n", p3->x, p3->y);
这两个是啥意思?上面那个 ...

对指针解引用得到了一个结构体
*p3就是结构体
p3就是指针
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