我想检测按键,当我点击检测到按下A键的时候,打印HELLO
import pygamepygame.init()
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_a:
print('hello')
elif event.key == pygame.K_ESCAPE:
break
我想检测按键,当我点击检测到按下A键的时候,打印HELLO。 但是系统没反应,也不报错。请问我哪里错了, 还是pygame库必须要有窗口才可以运行。 本帖最后由 青出于蓝 于 2021-7-9 12:59 编辑
用keyboard比较好
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((1, 1))
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_a:
print('hello')
elif event.key == pygame.K_ESCAPE:
break
我的目的是,当我按下A键以后,系统执行移动鼠标并点击鼠标的操作,我并不是想写飞机大战。但是这个按下A键,一直检测不到,导致后面的程序也无法执行。 要有窗口
本帖最后由 青出于蓝 于 2021-7-9 15:04 编辑
import keyboard
def abc(x):
if x.name == 'a':
print("hello")
keyboard.hook(abc)
keyboard.wait()
先pip安装keyboard 18537180361 发表于 2021-7-9 12:47
我的目的是,当我按下A键以后,系统执行移动鼠标并点击鼠标的操作,我并不是想写飞机大战。但是这个按下A ...
必须有窗口
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((1, 1))
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_a:
print('hello')
elif event.key == pygame.K_ESCAPE:
break
如果不需要窗口还是用keyboard比较好
欢迎追问 import keyboard
while True:
keyboard.wait('a')
print('Hello')
一定要pip!!! 青出于蓝 发表于 2021-7-9 12:51
先pip安装keyboard
hook是干啥用的 18537180361 发表于 2021-7-9 14:46
hook是干啥用的
钩子函数? @不二如是
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