为何同样是png图片,载入的代码不同?
同样都是png格式的图片:为什么……?摩擦小球:background = pygame.image.load('background.png').convert_alpha()
飞机大战:background = pygame.image.load('D:\\work\\经典飞机大战\\images\\background.png').convert()
小甲鱼在视频中解释说因为飞机大战的背景图片是不透明的,所以不需要使用alpha
但我看了下,摩擦小球的背景图片好像也不是透明的
大家看下我上传的图片,对比看看
有知道的大神能给与解答的吗?
******************************
感谢大神不吝赐教,为新手解疑释惑。
赠人玫瑰,手有余香,好人一生平安! convert可以提高bilt的速度,但对于有alpha通道的透明图像,使用convert()会造成图片显示错误,如果你给飞机大战加一些透明的部分
使用convert应该就会出现问题,对于png图片的话还是使用.convert_alpha()
稳妥一些吧 https://blog.csdn.net/nanhuaibeian/article/details/99691005 谢谢楼上两位热心大神的解答,不过好像我还是没搞清楚……
同样都是png格式的图片:为什么……?
摩擦小球:background = pygame.image.load('background.png').convert_alpha()
飞机大战:background = pygame.image.load('D:\\work\\经典飞机大战\\images\\background.png').convert()
小甲鱼在视频中解释说因为飞机大战的背景图片是不透明的,所以不需要使用alpha
但我看了下,摩擦小球的背景图片好像也不是透明的
小伤口 发表于 2022-10-10 00:01
convert可以提高bilt的速度,但对于有alpha通道的透明图像,使用convert()会造成图片显示错误,如果你给飞机 ...
大神的意思是:
飞机大战应该使用:background = pygame.image.load('D:\\work\\经典飞机大战\\images\\background.png').convert_alpha()
而不是像小甲鱼使用:background = pygame.image.load('D:\\work\\经典飞机大战\\images\\background.png').convert()
是这个意思吗?
关键我的疑问是:
既然同样是png格式的文件(png意味着图片带透明通道),按之前教材里所说就都应该使用convert_alpha()转换格式,那为什么小甲鱼这里区别对待使用,而且还说飞机大战背景图是不透明的所以用convert(),而摩擦小区的背景图是透明的所以用convert_alpha()? lzb1001 发表于 2022-10-10 08:52
大神的意思是:
飞机大战应该使用:background = pygame.image.load('D:\\work\\经典飞机大战\\images ...
png只是带有透明属性(带有alpha通道)可以有透明,也可以没有,飞机大战背景图虽然是png图片,但他没有透明部分所以用convert()并没有出错,玻璃部分带有透明,所以用convert()就会有问题,所以我建议 png图片
都使用convert_alpha(),这样既保证绘制速度,又可以保证如果png有透明部分也不会显示错误,而jpg之类的图片是一定没有透明,所以可以保证使用convert()不会出现错误 小伤口 发表于 2022-10-10 12:02
png只是带有透明属性(带有alpha通道)可以有透明,也可以没有,飞机大战背景图虽然是png图片,但他没有透 ...
谢谢。
所以大神是建议对飞机大战的背景png图片使用convert_alpha(),这样既保证绘制速度,又可以保证如果png有透明部分也不会显示错误
我刚才对飞机大战的背景图片试着使用了convert_alpha(),确实也没有问题
lzb1001 发表于 2022-10-10 15:01
谢谢。
所以大神是建议对飞机大战的背景png图片使用convert_alpha(),这样既保证绘制速度,又可以保证 ...
是的{:9_227:}
页:
[1]