关于C++中覆盖接口实现语法问题
用黄鱼的例子来说把。Animal基类里有eat() 行为,子类Pig也有eat()行为,封装的时候
void Pig::eat()
{
Animal::eat();
std::cout << "我吃猪肉" <<std::endl;
}
这个基类的行为调用是否是必须的?如果是必须的请说明下原因。谢谢。 在这个子类Pig中,调用基类Animal的eat()行为并不是必须的,但是通常建议在子类中通过此种方式调用基类的同名函数。这也是C++中实现覆盖接口时常用的一种方法。
调用基类同名函数的好处是,可以在子类的行为实现中保留和扩展基类的行为,同时还可以添加子类自己特有的行为。如果你只想实现新的行为,而不需改变原来基类仅有的行为,则可以不调用基类同名函数。
在调用基类同名函数时,需要使用作用域解析运算符 "::" 来指明是调用基类的同名函数,如:`Animal::eat()`。 在C++中,基类(如Animal)的行为在子类(如Pig)中的调用并不是必须的。这取决于你想如何设计你的类继承关系和行为。在你提供的例子中,调用基类的 eat() 函数是为了保留基类的行为,并在子类中添加额外的行为。
以下是一个用黄鱼的例子来解释这个概念:
#include <iostream>
class Animal {
public:
virtual void eat() {
std::cout << "我是动物,我需要吃东西。" << std::endl;
}
};
class YellowFish : public Animal {
public:
void eat() override {
Animal::eat(); // 调用基类的eat()方法
std::cout << "我是黄鱼,我吃小虫子。" << std::endl;
}
};
int main() {
YellowFish fish;
fish.eat();
return 0;
}
在这个例子中, YellowFish 类覆盖了基类 Animal 的 eat() 方法,并在其中调用了基类的 eat() 方法。这样,当你调用 YellowFish 的 eat() 方法时,会先输出基类的内容,然后输出子类的内容。运行结果如下:
我是动物,我需要吃东西。
我是黄鱼,我吃小虫子。
但是,如果你不想保留基类的行为,你可以在子类中完全覆盖基类的 eat() 方法,而不调用基类的 eat() 方法,如下所示:
class YellowFish : public Animal {
public:
void eat() override {
// 不调用基类的eat()方法
std::cout << "我是黄鱼,我吃小虫子。" << std::endl;
}
};
总之,基类的行为在子类中的调用取决于你的设计需求。如果你希望子类在保留基类的行为的基础上添加额外的行为,那么在子类中调用基类的方法是有意义的。如果你希望子类完全覆盖基类的行为,那么就不需要调用基类的方法。
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