歌者文明清理员 发表于 2023-7-28 23:30
解决了,是 carn.py 里 Car -> Body -> __init__ -> wheel_anchors 的 位置设置不当
我今天在外面,可能要晚上回去才能看电脑,等我看好了给你最佳答案 Parceltongue 发表于 2023-7-29 09:16
然后,你知道怎么在mac上安装ursina吗
我用的是pygame作为游戏引擎,不是ursina Ewan-Ahiouy 发表于 2023-7-29 09:08
天啊,这么细节的吗必须点赞
谢谢支持 lz几岁啊{:10_257:} Ewan-Ahiouy 发表于 2023-7-29 14:25
lz几岁啊
未成年
歌者文明清理员 发表于 2023-7-29 13:58
pip 一下就行了
你怎么在用有病{:10_256:} Ewan-Ahiouy 发表于 2023-7-29 16:53
你怎么在用有病
Bing比百度好多了 歌者文明清理员 发表于 2023-7-29 18:04
Bing比百度好多了
我在用 f 搜,比病和度娘好用多了{:9_236:} 歌者文明清理员 发表于 2023-7-28 23:30
解决了,是 carn.py 里 Car -> Body -> __init__ -> wheel_anchors 的 位置设置不当
不是你没有明白我的意思,我的意思是当车头朝向水平方向(正或负x轴)的时候,除了车身以外的所有零件位置都向y轴负方向偏了一点点,你这样确实是轮子露出来了,但还是向上偏离了一点点啊,没有解决实际问题,如果我像一会在车顶上放个炮塔,他还是得往y轴负方向歪。。。。
但是你看了这么久先给你个点评吧~ Ewan-Ahiouy 发表于 2023-7-29 18:09
我在用 f 搜,比病和度娘好用多了
我也用,不过f搜搜索英文经常出现找不到的情况
现在我基本不用搜索引擎,直接去官网 你这不是车轮没旋转的问题吗,可以单独做一个 Surface 叫做 wheel_surface,然后用你的旋转算法来旋转这个整体,这样就可以和车身固定住了 歌者文明清理员 发表于 2023-7-30 15:11
你这不是车轮没旋转的问题吗,可以单独做一个 Surface 叫做 wheel_surface,然后用你的旋转算法来旋转这个 ...
我自己再看看吧,旋转算法应该是没有问题的,一会在我再仔细查一下 hhhhhhhhhh 问题解觉啦!!!!!!!!!{:10_266:}三天了终于!!!!
@歌者文明清理员
问题出在wheel的update方法里面:
这是原先的:
def update(self):
self.angle = self.owner.angle
if self.steering:
self.angle += self.owner.turn*10
self.image = pygame.transform.rotate(self.o,self.angle)
#self.rect = self.image.get_rect()
#self.rect = self.orect
self.rect.centerx, self.rect.centery = self.anchor.update_pos()
这是现在的:
def update(self):
self.angle = self.owner.angle
if self.steering:
self.angle += self.owner.turn*10
self.image = pygame.transform.rotate(self.o,self.angle)
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.centerx, self.rect.centery = self.anchor.update_pos()
哈哈哈哈哈哈哈可以了可以了原来是没有 self.rect = self.image.get_rect(){:10_298:} {:10_298:} 太高兴啦!!!
如图!!
cjjJasonchen 发表于 2023-7-30 19:36
hhhhhhhhhh 问题解觉啦!!!!!!!!!三天了终于!!!!
@歌者文明清理员
@歌者文明清理员
为什么老at不上 歌者文明清理员 发表于 2023-7-29 21:30
我也用,不过f搜搜索英文经常出现找不到的情况
现在我基本不用搜索引擎,直接去官网
问题解决了!!!快来看看!!{:10_298:} cjjJasonchen 发表于 2023-7-30 19:37
@歌者文明清理员
为什么老at不上
一个帖子里面只能at一次,但是我会收到提醒 歌者文明清理员 发表于 2023-7-30 19:57
一个帖子里面只能at一次,但是我会收到提醒
好吧~
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