pygame贪吃蛇问题(没错,又是我)
#贪吃蛇.pyimport pygame
import sys
from pygame.locals import *
import 金币
pygame.init()
size = width, height = 600, 400
bg = (255, 255, 255)
YELLOW = (255, 255, 0)
snake = (0, 255, 0)
fanxiang = 'right'
left = 300
top = 200
screen = pygame.display.set_mode(size)
pygame.display.set_caption('贪吃蛇')
move = USEREVENT
pygame.time.set_timer(move, 1 * 1000)
money = USEREVENT + 1
pygame.time.set_timer(money, 5 * 1000)
Money = pygame.sprite.Group()
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
elif event.type == move:
if fanxiang == 'left':
left -= 11
elif fanxiang == 'top':
top -= 11
elif fanxiang == 'right':
left += 11
elif fanxiang == 'bottom':
top += 11
#生成金币
elif event.type == money:
m = 金币.money()
Money.add(m)
key_pressed = pygame.key.get_pressed()
#控制方向
if key_pressed or key_pressed:
fanxiang = 'top'
if key_pressed or key_pressed:
fanxiang = 'bottom'
if key_pressed or key_pressed:
fanxiang = 'right'
if key_pressed or key_pressed:
fanxiang = 'left'
screen.fill(bg)
#金币机制
for i in Money:
pygame.draw.rect(screen, YELLOW, i.rect, 0)
for x1 in range(-5, 5):
ifanwei_x = x1 + i.width
for x2 in range(-5, 5):
sfanwei_x = x2 + left
for x1 in range(-5, 5):
ifanwei_y = x1 + i.height
for x2 in range(-5, 5):
sfanwei_y = x2 + top
if ifanwei_x == sfanwei_x or ifanwei_y == sfanwei_y:
print('1')
Money.remove(i)
#绘制贪吃蛇
pygame.draw.rect(screen, snake, (left, top, 10, 10), 0)
pygame.display.flip()
#金币.py
import pygame
import random
class money(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.width = random.randint(1, 600)
self.height = random.randint(1, 400)
self.rect = (self.width, self.height, 10, 10)
麻烦看一下为什么金币机制会出现bug,谢谢 金币机制出现bug的原因在于金币的碰撞检测部分存在问题。在代码中,金币的碰撞检测部分使用了多层嵌套的for循环,但是逻辑有些混乱,并且判断条件也存在问题。
首先,金币的位置应该是由左上角坐标和宽高来确定,因此在金币类的初始化方法中,应该将self.rect定义为pygame.Rect对象,而不是一个元组。同时,金币的位置应该在屏幕范围内随机生成,而不是直接使用随机数。
其次,碰撞检测部分的逻辑也存在问题,for循环的嵌套和变量命名混乱,导致判断条件不正确。应该使用pygame.Rect对象的colliderect方法来进行碰撞检测,判断贪吃蛇和金币的矩形是否相交。
最后,当金币被吃掉时,应该从金币组中移除金币对象,而不是直接使用remove方法,这可能导致迭代错误。
以下是修复后的代码:
# 金币.py
import pygame
import random
class Money(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.rect = pygame.Rect(random.randint(0, 590), random.randint(0, 390), 10, 10)
# 贪吃蛇.py
# ...(其他部分不变)
# 金币机制
for i in Money:
pygame.draw.rect(screen, YELLOW, i.rect, 0)
if i.rect.colliderect(pygame.Rect(left, top, 10, 10)):
Money.remove(i)
# ...(其他部分不变)
通过以上修改,金币的位置和碰撞检测逻辑得到了修复,金币应该能够正确生成并且可以被贪吃蛇吃掉了。 你好,根据你提供的代码,我发现在金币机制部分有一些问题。在你的贪吃蛇游戏中,金币的生成和检测碰撞的逻辑存在一些小问题。下面我将帮你逐个解决:
1. 金币生成问题:在金币.py中,你定义了money类来表示金币,但是你没有在类中创建self.rect属性,而是直接使用了(self.width, self.height, 10, 10)作为self.rect,这样会导致金币位置的初始化出现问题。正确的做法应该是使用pygame.Rect对象来表示金币的矩形区域。
class money(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.rect = pygame.Rect(random.randint(0, 590), random.randint(0, 390), 10, 10)
2. 金币碰撞检测问题:在主程序中,检测金币与贪吃蛇头部是否碰撞的逻辑也存在一些问题。你可以使用pygame.sprite.spritecollide()函数来检测是否有金币与贪吃蛇头部碰撞,并将已经碰撞的金币移除。
# 金币碰撞检测
hit_list = pygame.sprite.spritecollide(snake_head, Money, True)
for hit in hit_list:
print('Got money!')
解决以上问题后,你的金币机制应该就能正常运行了。希望对你有所帮助!如果还有其他问题,欢迎继续向我提问。
页:
[1]