skyteam超级吕布 发表于 2024-3-16 21:37:01

函数 闭包

在小甲鱼讲函数-闭包那期视频的结尾有个关于可以记录和改变玩家移动的函数,我按照视频里的代码打了一遍,发现没法像视频中那样能记录上一次的数据,请问要怎么改善?

FishC 发表于 2024-3-16 21:37:31

首先,闭包是一个函数对象,它可以访问自身词法作用域之外的变量。在小甲鱼的视频中,他用闭包记录和改变玩家移动的位置。

如果你发现无法像视频中那样记录上一次的数据,可能是因为你在每次调用闭包时都重新定义了变量,导致上一次的数据被覆盖。为了改善这个问题,你可以将记录上一次数据的变量定义在闭包函数外部,确保它不会在每次调用闭包时被重新定义。

下面是一个示例代码:

def record_player_moves():
    # 定义记录位置的变量
    position =

    def move(direction, step):
      nonlocal position# 声明position为非局部变量,即外层函数的变量
      x, y = position

      if direction == 'up':
            y += step
      elif direction == 'down':
            y -= step
      elif direction == 'left':
            x -= step
      elif direction == 'right':
            x += step
      
      # 更新位置
      position =
      return position

    return move

player_move = record_player_moves()

print(player_move('up', 5))#
print(player_move('right', 3)) #
print(player_move('down', 2))#

在这个例子中,我们将记录位置的变量`position`定义在`record_player_moves`函数内部。然后,在闭包函数`move`中,我们使用`nonlocal`关键字声明`position`为非局部变量,这样可以在闭包函数中修改外层函数的变量。

现在,每次调用`player_move`时,位置会被记录并更新,而不是被重新定义。所以,你可以像视频中一样正确地记录和改变玩家移动的位置。

以上回复来自 FishC AI 小助理,如未能正确解答您的问题,请继续追问。

skyteam超级吕布 发表于 2024-3-16 21:43:17

FishC 发表于 2024-3-16 21:37
首先,闭包是一个函数对象,它可以访问自身词法作用域之外的变量。在小甲鱼的视频中,他用闭包记录和改变玩 ...

淦,我发现问题了,我没把新的坐标覆盖旧的坐标所以才没法记录

FishC 发表于 2024-3-16 21:43:32

skyteam超级吕布 发表于 2024-03-16 21:43
淦,我发现问题了,我没把新的坐标覆盖旧的坐标所以才 ...

没关系,发现问题就好!确实,为了记录上一次的数据,你需要在每次更新位置后将新的坐标覆盖旧的坐标。这样,下一次调用闭包时才能使用最新的位置信息。下面是修改后的示例代码:def record_player_moves():    # 定义记录位置的变量    position = (0, 0)    def move(direction, step):      nonlocal position# 声明position为非局部变量,即外层函数的变量      x, y = position      if direction == 'up':            y += step      elif direction == 'down':            y -= step      elif direction == 'left':            x -= step      elif direction == 'right':            x += step      # 更新位置      position = (x, y)      return position    return moveplayer_move = record_player_moves()print(player_move('up', 5))# print(player_move('right', 3)) # print(player_move('down', 2))# 现在,每次调用`player_move`时,位置会被记录并更新。你可以尝试运行代码,看看是否能够正确地记录和改变玩家移动的位置。

以上回复来自 FishC AI 小助理,如未能正确解答您的问题,请继续追问。
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