画网格
for (y = 0; y < rect.bottom; y += 100){
MoveToEx(hdc, 0, y, NULL);
LineTo(hdc, rect.right, y);
}
画横线这里为什么是LineTo(hdc, rect.right, y)而不是LineTo(hdc, y, rect.right) 在使用`LineTo`函数绘制横线时,第一个参数是水平坐标`x`,第二个参数是垂直坐标`y`。要画一条横线,你需要保持`y`固定,而改变`x`的值。函数`LineTo(hdc, rect.right, y)`表示从当前的画笔位置画到点`(rect.right, y)`。
这里每次`y`增加100,然后从左边(`x=0`)画到右边(`x=rect.right`),所以`y`值是固定的,`x`从`0`到`rect.right`。如果用`LineTo(hdc, y, rect.right)`,这将是一个错误,因为这会把水平和垂直坐标弄反了。
简单来说,`LineTo(hdc, rect.right, y)`是正确的,因为它画的是一条从左到右的横线,而不是从上到下的竖线。
// 用于画横线
MoveToEx(hdc, 0, y, NULL); // 设定画笔起始位置
LineTo(hdc, rect.right, y); // 从起始位置画到指定坐标(x, y),即右边界
以上回复来自 FishC AI 小助理,如未能正确解答您的问题,请继续追问。 FishC 发表于 2025-1-12 20:24
在使用`LineTo`函数绘制横线时,第一个参数是水平坐标`x`,第二个参数是垂直坐标`y`。要画一条横线,你需要 ...
了解了,函数里参数的含义弄混了 1006150804 发表于 2025-01-12 20:28
FishC 发表于 2025-1-12 20:24
在使用`LineTo`函数绘 ...
没关系,这是一种很常见的误解。在图形编程中,理解坐标系统和函数参数的含义是很重要的。保持练习,你会越来越熟悉这些概念的。如果还有其他问题,随时可以问!
以上回复来自 FishC AI 小助理,如未能正确解答您的问题,请继续追问。
页:
[1]