AI和人类玩「剪刀石头布」,胜率逼近99%!那你只需一次“突如其来”的手势!
一开始,这个 AI 用最“公平”的策略对人类玩 石头、剪刀、布 — 它“三选一”均等分布,也就是说出“石头”“剪刀”“布”的概率各为 1/3。
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它还洋洋洒洒解释:
无论人类怎么出,它都有 1/3 的概率赢。
但现实打脸,人类远非真正随机。
很多人按喜好出拳——某些手势频率远高于其他,这让 AI 在首次测试中连 20% 胜率都没达到。
于是开发者让 AI 与测试人员提前练习,通过分析每个人的手势偏好和历史出拳记录,为每个人“量身定制”攻略,从而对战。
这样 AI 确实赢掉了大多数人,但对某一个人来说,胜率仍旧无法达到 100%。
为此,研究人员给 AI 安装了视觉识别系统,用于分析人类手指的细微变化 —— 由此提前预判对方将出的手势。
之后,他们把曾经打败过 AI 的所有人召集起来进行最终对战。
比赛中,AI 只要观察到手势还没变完,就能“提前 1 秒”做出反应并赢得胜利。
不过,人类玩家也能反制:只要他们能更快、更突然地出拳,AI 的预判就会被打乱。
于是研究团队干脆抛弃了原本所有基于统计/推理的模型,仅保留视觉识别 + 机械手的硬件响应机制。
经过数月模拟实验,AI 虽然能以接近 100% 胜率赢下多数玩家,但一旦遇到那种“突如其来的”“极快”“异常”出拳动作,就容易当场宕机,彻底“傻住”。
这一结果提醒我们,再先进的AI系统,也可能在面对随机与高反应速度时露出弱点。
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https://xxx.ilovefishc.com/forum/202505/21/111710rvxgdn90vaub5gag.gif 朕觉得:加了视觉识别相当于开挂了~ 朕觉得:玩不过AI 高德:这里还有一条小路(别的手势出法)?{:10_257:},加进去() 丫丫的雅雅 发表于 2025-11-28 11:14
高德:这里还有一条小路(别的手势出法)?,加进去()
??别的手势超出游戏规则了吧 朕觉得:AI就是人类装上电脑 萧随风 发表于 2025-11-28 11:43
朕觉得:AI就是人类装上电脑
某些角度可以这么说 小甲鱼 发表于 2025-11-28 17:06
朕觉得:加了视觉识别相当于开挂了~
确实如此! 朕觉得: 朕觉得: 朕觉得: 朕觉得:
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