第001讲:【*】__stdcall,__cdecl,__pascal,__fastcall的区别
【*】标记为非必要掌握内容,可以先收藏,今后某一天你会需要用到的。__cdecl
__cdecl 是 C Declaration的缩写,表示 C 语言默认的函数调用方法:所有参数从右到左依次入栈,这些参数由调用者清除,称为手动清栈。被调用函数不会要求调用者传递多少参数,调用者传递过多或者过少的参数,甚至完全不同的参数都不会产生编译阶段的错误。
__stdcall
__stdcall 是 Standard Call 的缩写,是 C++ 的标准调用方式:所有参数从右到左依次入栈,如果是调用类成员的话,最后一个入栈的是 this 指针。这些堆栈中的参数由被调用的函数在返回后清除,使用的指令是 retnX,X 表示参数占用的字节数,CPU 在 ret 之后自动弹出 X 个字节的堆栈空间,称为自动清栈。函数在编译的时候就必须确定参数个数,并且调用者必须严格的控制参数的生成,不能多,不能少,否则返回后会出错。
__pascal
__pascal 是 Pascal 语言(Delphi)的函数调用方式,也可以在 C/C++ 中使用,参数压栈顺序与前两者相反。返回时的清栈方式与 __stdcall 相同。
__fastcall
__fastcall 是编译器指定的快速调用方式。由于大多数的函数参数个数很少,使用堆栈传递比较费时。因此 __fastcall 通常规定将前两个(或若干个)参数由寄存器传递,其余参数还是通过堆栈传递。不同编译器编译的程序规定的寄存器不同,返回方式和 __stdcall 相当。
__thiscall
__thiscall 是为了解决类成员调用中 this 指针传递而规定的。__thiscall 要求把 this 指针放在特定寄存器中,该寄存器由编译器决定。VC 使用 ecx,Borland 的 C++ 编译器使用 eax。返回方式和 __stdcall 相当。
__fastcall 和 __thiscall 涉及的寄存器由编译器决定,因此不能用作跨编译器的接口。所以 Windows 上的 COM 对象接口都定义为 __stdcall 调用方式。
C 语言中不加说明默认函数为 __cdecl 方式(C中也只能用这种方式),C++ 也一样,但是默认的调用方式可以在 IDE 环境中设置。
例子:test1(par1, par2, par3);
{:1_1:}
多少天一课呢? 兵马未动,粮草先行
第一集可能还在上传,第一集扩充已经先放出 平衡堆栈 是什么意思? 不明觉厉,完全不知道是什么东东,不过看起来很腻害的样子 哈哈,刚刚看完第一集,过来多学习学习 谢谢小甲鱼:shy::shy:
我想问下用C++和 C写的控制台程序 和 用 C/C++ 写的win32 程序的调用方式不同吗
C/C++写的控制台是 __cdecl是吧
C/C++写的win32程序是 __stdcall 是吗
虽然这些堆栈平衡 都知道就是分不清楚哪种语言用的是哪种 :sad
我用od 看了我以前写的C控制台程序 是 __cdecl
特意弄了个c++ 的看了 他的成员调用是 __thiscall
小甲鱼能加一些其它编译器的讲解么就开个单章如CODEblock的 myisland 发表于 2014-5-4 10:49 static/image/common/back.gif
平衡堆栈 是什么意思?
就是清空刚push进去堆栈的元素的意思,让它回到原来的状态。esp是堆栈指针,让它回到push参数之前的位置(每push parm,esp都会减去4)。 支持鱼C,感谢小甲鱼{:1_1:} 很好的扩展阅读,虽然还是不甚明了。 已经了解。 虽然看不太懂,但马马虎虎大概知道是怎么回事了。 说实在的,这个没有看懂什么意思。且学且理解吧! 这个好像在x86汇编和Win32汇编有讲过,有点印象。 这个很重要吗?有点难记和理解啊 终于知道这个参数的意思了。 我只想确认一下7楼的答案,求解。 非常有帮助,终于知道是什么了。:loveliness: 我感觉我又强大了一分!