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针对注入式调Call的重大疑问,小弟求教

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发表于 2014-5-20 16:05:29 | 显示全部楼层 |阅读模式

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在网络游戏中,我们可以找到发包Call,然后截取封包,构建发包Call的形式来达到调用Call的效果。那么为何还需要bp send,Ctrl+F9去苦苦寻找关键Call呢?
例如找到关键Call:Call xxxxxx 最终的效果和构建发包函数:push 0,push 封包长度,push 封包内容,Call xxxxxx send函数效果一样,那找Call不是多此一举吗?
紧针对需要发包的Call,希望大神解释解释
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发表于 2014-5-20 17:13:03 | 显示全部楼层
我就是来大大酱油,觉的楼主很牛逼,难道是做WG的。
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发表于 2014-5-20 17:46:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 hnsdchy 于 2014-5-20 17:48 编辑

事实就是如此,当你达到这个境地的时候,就能脱机了,当然不需要调用CALL了,调用CALL其目的就是触发封包
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 楼主| 发表于 2014-5-20 19:48:01 | 显示全部楼层

朋友,你好。我想越是深入理解就会有更多的疑问。如你所说Call最终还是会触发发包,而获取封包内容,构建发包函数会更容易。
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发表于 2014-5-20 22:08:18 | 显示全部楼层
:titter::titter::titter::titter::titter::titter::titter::titter:push [0],ax
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 楼主| 发表于 2014-5-20 22:34:53 | 显示全部楼层

好像没这种写法吧
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发表于 2014-5-21 18:55:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 hnsdchy 于 2014-5-21 18:57 编辑

你的理解不对,调用CALL比网络封包技术容易多了。不说别的,封包的加密和解密,就难!!
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发表于 2014-5-22 18:11:48 | 显示全部楼层
你不知道封包格式。。。。
如果你知道。。。。
所以CTRL+F9是高效选择。。。
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