设置屏幕颜色的问题
;------设置前景色------sub2:push bx
push es
push cx
mov bx,0b800h
mov es,bx
mov bx,1
mov cx,2000;把第0页的前景色都设为al
sub2s:and byte ptr es:,11111000b ;前景色在后3位
or es:,al ;al改变低3位
add bx,2
loop sub2s
pop cx
pop es
pop bx
ret
关键就是不明白
and byte ptr es:,11111000B
or es:,al
这两条代码
为什么不可以直接把al赋值给es:呢?反而还要先把es:后三位清零,然后在用or指令把al赋值给es:。
直接把al的值赋值给es:不就把es:覆盖了吗?为什么还要用and和or 多此一举呢?
用and和or的作用是不会改变当前屏幕除了前景色外的属性,保持除前景色外的属性不变
而 直接把al的值赋给es:的话 那整个屏幕的所有颜色属性都会发生变化 vkevke_3437 发表于 2014-6-15 05:05 static/image/common/back.gif
用and和or的作用是不会改变当前屏幕除了前景色外的属性,保持除前景色外的属性不变
而 直接把al的值赋给es ...
对噢,你这样说我就明白了:lol:非常感谢:victory:
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