InvalidateRect
函数功能:InvalidateRect 函数向指定的窗体更新区域添加一个矩形,然后窗口客户区域的这一部分将被重新绘制。
API 函数原型:
注释:_In_ 说明该参数是输入的,_opt_ 说明该参数是可选参数。
BOOL InvalidateRect(
_In_HWND hWnd,
_In_const RECT *lpRect,
_In_BOOL bErase
);
参数解析:
参数 含义
hWnd 1. 指定待更新的客户区所在的窗体的句柄
2. 如果为 NULL,则系统将在函数返回前重新绘制所有的窗口(注意,是所有的窗口),并在函数返回前发送 WM_ERASEBKGND 和 WM_PAINT 消息到窗口过程
3. 不推荐将该参数设置为 NULL
lpRect1. 一个指向 RECT 结构的指针,指定无效区域的矩形,该矩形将会被重新绘制
2. 如果为 NULL,则将会重绘整个窗口
bErase 1. 指定更新区域内的背景是否重绘
2. 如果为 TRUE,调用 BeginPaint 函数的时候,背景重绘
3. 如果为 FALSE,则背景保持不变
返回值:
1. 如果函数调用成功,返回值是非 0;
2. 如果函数调用失败,返回值是 0。
备注:
1. 在下一个 WM_PAINT 消息产生前,所有 ValidateRect 或 ValidateRgn 函数产生的更新区域会被拼接成一个大的更新区域。
2. 当更新区域不为空并且窗口的消息队列中没有其他消息,系统向窗口过程发送 WM_PAINT 消息,令其重绘。
3. 如果任何一个更新区域的 bErase 参数为 TRUE,整个背景会被擦除重绘。
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WinSDK 小甲鱼别一次性发那么多啊,都快要抄死人了! 感谢小甲鱼! 小甲鱼,我想问一下,在13讲中,WM_VSCROLL消息的处理中if (iVscrollPos != GetScrollPos(hwnd, SB_VERT))
{
//设置滚动条位置
SetScrollPos(hwnd, SB_VERT, iVscrollPos, TRUE);
UpdateWindow(hwnd);
}
这样写为什么没有重绘?UpdateWindow(hwnd)不是会直接发送WM_PAINT消息给窗口过程吗? {:5_94:} 请问这个重绘区域坐标可以受映射模式影响吗? {:10_256:}{:10_256:}{:10_256:}{:10_256:}{:10_256:}{:10_256:}{:10_256:}{:10_256:}
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