子程序中的hWnd,uMsg,wParam,lParam是MSG数据结构的成员吗?如果是的话这个uMsg是...
.386.model flat,stdcall
option casemap:none
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; Include 文件定义
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include windows.inc
include gdi32.inc
includelib gdi32.lib
include user32.inc
includelib user32.lib
include kernel32.inc
includelib kernel32.lib
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; 数据段
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.data?
hInstance dd ?
hWinMain dd ?
.const
szClassName db 'MyClass',0
szCaptionMain db 'My first Window !',0
szText db 'Welcome to fishc.com!',0
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; 代码段
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.code
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; 窗口过程
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_ProcWinMain proc uses ebx edi esi hWnd,uMsg,wParam,lParam
local @stPs:PAINTSTRUCT
local @stRect:RECT
local @hDc
mov eax,uMsg
;********************************************************************
.if eax == WM_PAINT
invoke BeginPaint,hWnd,addr @stPs
mov @hDc,eax
invoke GetClientRect,hWnd,addr @stRect
invoke DrawText,@hDc,addr szText,-1,\
addr @stRect,\
DT_SINGLELINE or DT_CENTER or DT_VCENTER
invoke EndPaint,hWnd,addr @stPs
;********************************************************************
.elseif eax == WM_CLOSE
invoke DestroyWindow,hWinMain
invoke PostQuitMessage,NULL
;********************************************************************
.else
invoke DefWindowProc,hWnd,uMsg,wParam,lParam
ret
.endif
;********************************************************************
xor eax,eax
ret
_ProcWinMain endp
;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
_WinMain proc
local @stWndClass:WNDCLASSEX
local @stMsg:MSG
invoke GetModuleHandle,NULL
mov hInstance,eax
invoke RtlZeroMemory,addr @stWndClass,sizeof @stWndClass
;********************************************************************
; 注册窗口类
;********************************************************************
invoke LoadCursor,0,IDC_ARROW
mov @stWndClass.hCursor,eax
push hInstance
pop @stWndClass.hInstance
mov @stWndClass.cbSize,sizeof WNDCLASSEX
mov @stWndClass.style,CS_HREDRAW or CS_VREDRAW
mov @stWndClass.lpfnWndProc,offset _ProcWinMain
mov @stWndClass.hbrBackground,COLOR_WINDOW + 1
mov @stWndClass.lpszClassName,offset szClassName
invoke RegisterClassEx,addr @stWndClass
;********************************************************************
; 建立并显示窗口
;********************************************************************
invoke CreateWindowEx,WS_EX_CLIENTEDGE,offset szClassName,offset szCaptionMain,\
WS_OVERLAPPEDWINDOW,\
100,100,600,400,\
NULL,NULL,hInstance,NULL
mov hWinMain,eax
invoke ShowWindow,hWinMain,SW_SHOWNORMAL
invoke UpdateWindow,hWinMain
;********************************************************************
; 消息循环
;********************************************************************
.while TRUE
invoke GetMessage,addr @stMsg,NULL,0,0
.break .if eax == 0
invoke TranslateMessage,addr @stMsg
invoke DispatchMessage,addr @stMsg
.endw
ret
_WinMain endp
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start:
call _WinMain
invoke ExitProcess,NULL
;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
end start 本帖最后由 xieglt 于 2016-10-28 11:47 编辑
窗体的消息响应函数WINDOWS的定义是
LRESULT CALLBACK WindowProc( HWND hwnd,UINT uMsg,WPARAM wParam, LPARAM lParam);
LRESULT 就是 DWORD
CALLBACK 就是 _stdcall
HWND 是窗体句柄,是一个DWORD
uMsg 是消息参数,是一个DWORD
WPARAM 是消息的第一个附加参数,是一个DWORD
LPARAM 是消息的第二个附加参数,是一个DWORD
有些消息,wParam,lParam 是没有用的,但有些消息是要用到的。举个例子。
比如说消息 WM_LBUTTONDOWN
即 uMsg = WM_LBUTTONDOWN
则
wParamAND MK_CONTROL != 0 则表示CTRL键按下
wParamAND MK_SHIFT!=0则表示 Shift 键按下
lParam = (Y SHL 16) OR X
即lParam 表是鼠标光标的位置,低16位表示X坐标,高16位表示Y坐标
每一个消息的说明可以去参考微软的 MSDN。
哈,我也学到这里了
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