【MFC入门文字教程】4-MFC消息循环
学过 Sdk 的鱼油们都知道,SDK 有一个消息循环那么,MFC 有木有消息循环呢?
看完这篇文章,你就知道了~{:10_336:}
好了,废话不多说,按照0-愉快的开始的创建方法,创建一个MFC工程,基于对话框的。
打开[你的工程名]Dlg.cpp
找到 DoDataExchange函数,下面一点,可以看到一条语句(如图):
嗯,是一个BEGIN_MESSAGE_MAP宏。
再往下几行,可以看到一些 ON_XXXX (XXXX为消息名)宏
那么,这个ON_XXXX宏是啥,有毛用?{:10_272:}
ON_XXXX 的 XXXX 为消息名,表示开启接收 XXXX 消息
比如,我在 BEGIN_MESSAGE_MAP 和 END_MESSAGE_MAP 之间插入一句
ON_WM_TIMER()
表示开启接收WM_TIMER消息。{:10_337:}
但是,有些鱼油会问了,接收消息是一回事,处理消息又是另外一回事,那么,怎么处理消息呢?
别急,让我们看看代码。
往下面找找,可以找到一些 OnXXXX 成员函数。
如图。
你可能会好奇,这个 OnInitDialog 成员函数有毛用?{:10_255:}
好吧,答案可能会让你大吃一惊的。。。。
OnInitDialog其实就是 WM_INITDIALOG 的处理函数(WM_INITDIALOG 相当于 WM_CREATE)
怎么样,吃惊吧~{:10_275:}
同理, OnQueryDragIcon 成员函数就是 WM_QUERYDRAGICON 消息的处理函数
如图。
找到规律了吧
对了,别高兴太早,还没完呢。声明部分藏了起来,藏在……MFC[你的工程名]Dlg.h里面
看到了吧,手动添加缺这个是不行滴~
你会不会觉得……手动添加消息响应函数是不是很麻烦呢?
有一种十分方便的方法,点几下鼠标即可搞定
是不是很期待呢~{:10_256:}
这种方法将在下一集揭晓! 支持
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