0 0 4 9 - 变量的命名规则 - 【扫盲】
本帖最后由 不二如是 于 2016-11-19 15:02 编辑一个好的变量,一定是起了一个恰当的名字!
变量命名规则,一直是各个语言中必备的常识!
行走江湖,如果连这个都不知道,建议就不要随便出来瞎溜达了~
上面图里的介绍,是度娘提供的,很全面~
最常用的就是'驼峰命名法',其规则是:
第一个单词首字母小写,其后每个单词首字母大写
loveFishc
虽然在Scratch中可以使用数字、空格开头,但是因为潜规则,所以千万不要这么使用!
Scratch中变量名是没有约束的,但强烈简易命名规则一视同仁,这是你做为程序猿的自我修养~
当然了,你想怎么使是你的自由,想把自己绕进去,尽情使用{:10_254:}
哈哈,当然了,聪明如你,一定会起一个:
描述性好的、有意义的、简洁的优美变量名滴
最后一点要注意:
Scratch中对大小写很敏感!
fishc、FihsC、Fishc是三个不同的变量哈~
所以不建议在同一段脚本中使用这样易引起冲突的大小写混淆命名!
记住了
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