不二如是 发表于 2016-11-22 10:49:12

0 0 6 5 - 变量 量变 (46 - 64)- 【总结】

本帖最后由 不二如是 于 2016-11-25 16:50 编辑



再一次祝贺你,用攻占了一个山头!{:10_268:}

'变量'的熟练掌握,无疑不是各种语言的精髓所在之一哈~

Scratch中的数据模块一大功能就是变量的使用~

变量是一块存储信息的计算机内存,存储内容无非是数字、字符。



拉个总结单子,供诸君温故而知新


[*]Scratch支持的数据类型

希望你明白一件事情:

Scratch根本不关心变量的类型!

至于为什么?

答案就在这几个里面,Find it{:10_275:}

0 0 4 6 - Scratch的数据类型 - 【扫盲】

0 0 4 7 - 数据类型的自动转换 - 【扫盲】

0 0 4 8 - 变量 - 【深度扫盲】

0 0 4 9 - 变量的命名规则 - 【扫盲】

0 0 5 0 - 骰子游戏 - 【战】

0 0 5 1 - 变量的作用域(全局 & 局部) - 【扫盲】

0 0 5 2 - 如何判断数据类型 - 【扫盲】


[*]创建并使用变量

如何正确的使用变量,是你搞定Scratch的必备之物!

0 0 5 3 - 如何修改变量值 - 【扫盲】

0 0 5 4 - 神兽之网 - 【战】

0 0 5 5 - 小天才大风车 - 【战】

0 0 5 6 - 局部变量与克隆 - 【扫盲】

0 0 5 7 - 全局变量与克隆 - 【扫盲】

0 0 5 8 - 变量值显示器 - 【扫盲】


[*]交互式变量的使用

无需多言,实践,是检验真理的唯一标准!

每个实战,都必须要自己掌握!

什么是掌握?

帖子关了,自己能重新搞出来,那便是了

0 0 5 9 - 小天才灯泡 - 【战】

0 0 6 0 - 小天才神球 - 【战】

0 0 6 1 - 小天才幸运花 - 【战】

0 0 6 2 - 神兽之手 - 拈花示众 - 【战】

0 0 6 3 - 侦测模块 - 【扫盲】

0 0 6 4 - 造次了-抓神兽! - 【战】




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逻辑判断














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