Niocle1919 发表于 2017-7-23 19:38:12

怎么优化字符中相邻字符比较的算法,使时间在3s以内

      今天做到一道题,就是比较相邻字符是否相等,例如,“ccccccbc”中cb和bc不相等,结果输出为2.
      我就知道不会那么简单,主函数已经定义好了,test里的函数是我自己写的,它要求的是运行时间在3s以内,难道比较不应该用循环么?还是动态分配的时候空间太大?内存好像也有150M的限制。
      我用codeblock运行出来总是3.5s+。这种优化问题,一般从哪些方面考虑呢?望指点一二,谢谢!


#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

int test(char* s)
{
    int i,count=0;
    for(i=0;s!='\0';i++)
    {
      if(s=='\n')
            break;
      if(s!=s)
      {
            count++;
      }
    }
    return count;
}

int main()
{
    int res;
    char* _s;
    _s=(char *)malloc(1000 * sizeof(char));
    scanf("\n%[^\n]",_s);
    res=test(_s);
    printf("%d\n",res);
    return 0;
}

忘れえぬ物語 发表于 2017-7-25 16:38:51

唔……观察到这个算法实际上不需要随机访问只需要顺序访问,由于在编译器未做优化的情况下随机访问的效率不如指针操作,一次下标相当于一次指针加法运算。
源代码里每一次循环都使用了四次指针运算,所以我会考虑把下标访问换成指针操作试试。
人在外面,代码就不发了。

问一个不太相关的问题,为什么源代码中使用的是后置递增而不是前置递增……

Niocle1919 发表于 2017-7-25 22:11:30

谢谢!我先试下用指针的方法。

用后置递增是因为,之前学的时候,已经成了惯性思维,现在还没开始系统地学习编程,还没来得及改过来。

超凡天赐 发表于 2017-7-25 23:12:36

Niocle1919 发表于 2017-7-25 22:11
谢谢!我先试下用指针的方法。

用后置递增是因为,之前学的时候,已经成了惯性思维,现在还没开始系统地 ...

后置递增和前置递增对时间好像没有多大影响

超凡天赐 发表于 2017-7-25 23:40:21

本帖最后由 超凡天赐 于 2017-7-25 23:43 编辑

算法的时间会根据输入的不同而不同。比如对于很多排序算法来说,如果是已经排序好了,它们的算法效率是一样的。算法效率一般分为三种情况,最好,平均,最坏。优化算法并不是一件简单的事,我们一般直接用别人现成的算法。我看了一下你的算法的时间效率应该为,你可以采用类似二分查找的思想来优化,不过优化后仍是http://xxx.fishc.com/forum/201707/25/233407ebk348676p81pua8.png,没有达到一个量级的进步。我认为你这个很难达到一个量级的进步。
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