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[技术交流] 只有64K大小的3D大片《彗星撞地球》

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发表于 2011-2-4 14:59:32 | 显示全部楼层 |阅读模式

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每年,世界各地著名的farbrausch组织都会推出一个小的动画片来比较,仅仅是
用来炫耀其实力。64K 的3D动画。
这里是这个组织的说明地址:
http://baike.baidu.com/view/1248258.htm

     要知道,一首普通的MP3 ,通常就有4000K 左右,一张普通的JPG 压缩图片
也要30-40K ,而这个仅有63K 的3D动画,你花半个小时也看不完而且不重复带
音乐,音效非常的好,画面也很精美

制作花絮:
同其它3D动画制作流程一样,这个DEMO也经过了建模→制作纹理→纹理贴图→设定动画→加入音乐等一系列的过程,虽然建模和制作纹理可以相互调换,但是也要彼此照 顾。
建模做场景:fr-08采用了使用简单的几何图形(如正方体、立方体、圆柱等)进行组合,从而产生复杂的场景。它不同于其它的3D动画多采用3D Max或者MAYA等3D制作工 具,制作出比较复杂的场景再进行贴图;而是从一开始就注意了“节省”,采用最简单的模型、运用不断优化的算法,组合出最复杂的效果.做纹理并贴图:同制作场景的思 路相同,fr-08也尽量采用最简单的方法制作出自己喜欢的纹理,在fr-08的最终版本中,采用了66幅256×256点大小的32位纹理,未压缩前纹理大小为16MB(如图3)。动 画中有一段节奏感很强烈的背景音乐。而这段音乐的大小足有159MB!整个音乐是使用LOGIC AUDIO(如图4)制作出来的。音乐包含两个部分,一个是Loading Music,另 外一个是Main Music,你可以下载这个包含了159MB的最终大小为37KB的音乐,你还可以把它解压缩来看看压缩前的波形音乐文件有多 大。
最终压缩:虽然在制作DEMO动画的过程中,程序员们都采用了最节省空间的方法,可再怎么节省,那么多的纹理,那么多的音乐,要放到一个只有63.5KB的文件中,少了 压缩软件怎么可能呢?这里,程序员们采用了一个可能将一堆代码压缩为1KB~2KB的压缩软件UPX——一个广为流传的专门压缩可执行文件的工具。可惜我没有找到UPX的 截图,不能让大家一睹它的芳容。
其实,在整个制作过程中,开发者自始至终使用了一个自己开发的工具“generator.exe”(开发者暂定的名称)。据说这个工具第一版设计出来的时候界面相当简陋,只有 两个子窗口,一个用来显示纹理,一个则用来做文本编辑。在对这个简陋的工具感到忍无可忍之后,开发者不得不重新编写它,这到底是怎样一个程序呢?现在我们只能望 梅止渴了,希望有一天,大方的开发者能将之公布出来。

     推荐配置:2G/512M/GF4Ti 或ATi9600 、128M以上
截图:
12.jpeg
23.jpeg
下载地址:
http://good.gd/964461.htm
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 楼主| 发表于 2011-2-27 22:53:48 | 显示全部楼层
回复 3# Seely

你的头像 真长!;P
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