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发表于 2024-2-25 17:40:56
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问题出在代码的位置。你将绘制 "请按下F4变成全屏" 的代码放在了事件监听的内部,当只有按下F4键时才会执行该代码。所以在按下F4键之前,这段代码是不会被执行到的。这就导致了文字没有显示出来的问题。
要解决这个问题,将绘制文字的代码移到事件监听的外部即可。以下是修改后的代码:
- import pygame
- import sys
- from pygame.locals import *
- pygame.init()
- size = width, height = 600, 400
- white = (255, 255, 255)
- fullscreen = False
- modes = pygame.display.list_modes()
- clock = pygame.time.Clock()
- bg = pygame.transform.smoothscale(pygame.image.load("waterfall.jpg"), (650, 450))
- pygame.display.set_caption("MyUndertale")
- screen = pygame.display.set_mode(size)
- bg_position = size // 2 - 300, size // 2 - 200
- F4_font = pygame.font.Font(None, 20)
- F4_text = F4_font.render("请按下F4变成全屏", True, white) # 将绘制文字的代码移到此处
- while True:
- screen.blit(bg, bg_position)
- screen.blit(F4_text, (200, 200)) # 绘制文字
- for event in pygame.event.get():
- if event.type == QUIT:
- sys.exit()
- if event.type == KEYDOWN:
- if event.key == K_F4:
- fullscreen = not fullscreen
- if fullscreen:
- bg_position = modes // 2 - 960, modes // 2 - 700
- bg = pygame.transform.smoothscale(pygame.image.load("waterfall.jpg"), (1950, 1350))
- screen = pygame.display.set_mode(modes, FULLSCREEN | HWSURFACE)
- else:
- bg_position = size // 2 - 300, size // 2 - 200
- bg = pygame.transform.smoothscale(pygame.image.load("waterfall.jpg"), (650, 450))
- screen = pygame.display.set_mode(size)
-
- pygame.display.flip()
- clock.tick(100)
复制代码
修改后,无论是否按下F4键,文字都会被显示出来。
以上回复来自 FishC AI 小助理,如未能正确解答您的问题,请继续追问。 |
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