|
发表于 2025-8-11 11:43:37
|
显示全部楼层
本楼为最佳答案
你这个现象(屏幕上出现一大堆球的“拖影”)其实是因为背景没有每一帧都被重新覆盖掉。
从截图来看,小球移动后,上一帧的小球图像没有被清掉,就变成了密密麻麻的轨迹。
原因:
- screen.blit(background, (0, 0))
复制代码
虽然你有这一行,但 background 是 convert_alpha() 加载的 PNG(带透明通道),透明部分不会完全覆盖之前的画面——导致旧的像素残留。
解决方法有两个:
方法1:用 convert() 而不是 convert_alpha()
如果背景图不需要透明,直接:
- background = pygame.image.load(bg_image).convert()
复制代码
这样 blit 会把整个屏幕画满(无透明叠加)。
方法2:如果背景确实有透明,就先清空屏幕
在绘制背景前加一行:
- screen.fill((0, 0, 0)) # 先用黑色把上一帧清掉
- screen.blit(background, (0, 0))
复制代码
这样即使背景有透明通道,也不会叠出轨迹。
另外,你的小球速度最大到 10 像素/帧,在 30 FPS 下运动轨迹挺明显,如果想更丝滑,可以降低到 3~5 像素/帧。 |
|