|
发表于 2013-1-9 19:06:56
|
显示全部楼层
本帖最后由 メ㊣逆ご帅☆ 于 2013-1-9 22:13 编辑
主要有两种吧
通过修改API函数(API HOOK)QueryPerformanceCounter 和GETTICKCOUNT和TIMEGETTIME骗过了游戏和程序的定时器导致游戏和程序速度看起来被改变
这是变速齿轮所用的方法,
(CE同样用这种方法)
没实现过,具体参照附件中的两个文档(一个看雪的)
变速齿轮工作原理解密.rar
(2.22 KB, 下载次数: 15)
看雪变速齿轮剖析.rar
(3.8 KB, 下载次数: 16)
第二种比较普遍把
游戏对每个角色结构中应该都会有速度属性
或者游戏本身就有一个专门控制速度的变量或者其他东西
通过搜索工具,用思路找出来基址,比如加速搜索变大,减速变小,当然,单机为了不让找到基址
他可能反的来,加速数值变小,减速数值变大
搜到基址后更改数值就能实现加速了(这种比第一种稳定)
还有一种听说过的是内核版加速,不过资料不好找。抱歉。
|
评分
-
查看全部评分
|