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[技术交流] 为一个游戏添加边框

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发表于 2017-11-19 20:41:34 | 显示全部楼层 |阅读模式

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x
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<windows.h>
int main()
{
        int i,j;
        int x=0;
        int y=5;
        int velocity_y=1;
        int velocity_x=1;          
        int left=0;
        int right =20;
        int top=0;
        int bottom=10;

        while(1)
        {
                x=x+velocity_x;
                y=y+velocity_y;
                system("cls");     //清屏函数

                for(i=0;i<x;i++)   //输出小球上面的空行
                {
                        printf("\n");
                }

                for(j=0;j<y;j++)      //输出小球左边的空格
                {
                        printf(" ");
                }

                printf("o");           //输出小球o
                printf("\n");
                Sleep(50);               //在输出小球后等待50毫秒
                                   
                if((x==top)||(x==bottom))        //碰到上下边界要变化速度
                {
                        velocity_x = -velocity_x;
                        printf("\a");
                }
                if((y==left)||(y==right))
                {
                        velocity_y = -velocity_y;
                        printf("\a");
                }

        }
        return 0;
}


代码如上,大家可在自己的编译器上跑一下,我的目的的为这个小球弹跳的边界加一个眼睛可以看到的边框,就打印*以表示边框吧。我自己写的边框就出现看一瞬间就消失了,不知道怎么搞,求助大家
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发表于 2017-11-19 21:01:29 From FishC Mobile | 显示全部楼层
在return前加一句
system("pause");
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发表于 2017-11-22 00:14:58 | 显示全部楼层
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<windows.h>
int main()
{
        int i, j;
        int x = 0;
        int y = 5;
        int velocity_y = 1;
        int velocity_x = 1;
        int left = 0;
        int right = 20;
        int top = 0;
        int bottom = 10;

        while (1)
        {
                x = x + velocity_x;
                y = y + velocity_y;
                system("cls");//清屏函数
                printf("***********************\n");//输出顶端边框
                for (i = 0; i < x; i++)//输出小球上面的空行
                {
                        printf("*                     *\n");//输出小球出现前的左右边框
                }
                printf("*");//输出小球出现行左边边框
                for (j = 0; j < y; j++)//输出小球左边的空格
                {
                        printf(" ");
                }
                printf("o");//输出小球o
                for (j = y + 1; j <= 20; j++)//输出小球右边空格
                {
                        printf(" ");
                }
                printf("*\n");//输出小球右边边框
                for (i = x + 1; i <=10; i++)
                {
                        printf("*                     *\n");//输出小球出现后的左右边框
                }
                printf("***********************\n");//输出底边框
                Sleep(50);//在输出小球后等待50毫秒

                if ((x == top) || (x == bottom))  //碰到上下边界要变化速度
                {
                        velocity_x = -velocity_x;
                        printf("\a");
                }
                if ((y == left) || (y == right))
                {
                        velocity_y = -velocity_y;
                        printf("\a");
                }

        }
        return 0;
}
随便试了下,大概这个样子,没有仔细考虑位置关系   重新捡c过程中,忘的差不多了
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 楼主| 发表于 2018-3-10 20:15:05 | 显示全部楼层
BngThea 发表于 2017-11-19 21:01
在return前加一句
system("pause");

你好!你的方法我试了,不行耶。您可以参考您楼下那位的解答。很抱歉,鱼C论坛我以前不够重视,来的比较少
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 楼主| 发表于 2018-3-10 20:16:18 | 显示全部楼层
freefox213 发表于 2017-11-22 00:14
随便试了下,大概这个样子,没有仔细考虑位置关系   重新捡c过程中,忘的差不多了

首先抱歉额,以前鱼C论坛我不够重视,来的比较少。刚刚试了下您的改进,确实如我想要,谢谢!好人一声平安哈哈哈
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