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陪伴对象也可以加个名字,例如:fun main(args: Array<String>) {
O.Orientation.left()
O.left()
}
class O{
companion object Orientation{
fun left(){
println("Take a left")
}
}
}
使用两种方式调用都可以,输出结果为:
陪伴对象还可以有扩展方法:fun main(args: Array<String>) {
fun O.Orientation.right(){
println("Take a right")
}
O.right()
}
class O{
companion object Orientation{
fun left(){
println("Take a left")
}
}
}
就是在外面自己定义一个方法,在普通函数跟类的普通方法也可以这么做,我就不举例了。输出结果为:
下面介绍下不创建类直接创建对象的方法:fun main(args: Array<String>) {
A.a()
}
object A{
fun a(){
print("我只是个对象")
}
}
这也称作单例,创建了直接使用就可以了,非常方便,输出结果为:
还有一种类的形式叫数据类:fun main(args: Array<String>) {
var o=Orientation("left","right","front","behind")
print(o)
}
data class Orientation(val left:String,val right:String,val front:String,val behind:String)
其实就是专门存储临时数据用的,有点像javabean,输出结果:
Orientation(left=left, right=right, front=front, behind=behind)
还有一种叫枚举类:fun main(args: Array<String>) {
var o= Orientation.LEFT
when(o){
Orientation.LEFT-> print("我在左边")
Orientation.RIGHT-> print("我在右边")
Orientation.FRONT-> print("我在前边")
Orientation.BEHIND-> print("我在后边")
}
}
enum class Orientation{
LEFT,RIGHT,FRONT,BEHIND
}
有了这种简便的方法,你就可以通过改变o的值来制作流程,输出结果为:
还有一种内部类的写法:fun main(args: Array<String>) {
val a=Outer().Inner().getA()
print(a)
}
class Outer{
val a=1
inner class Inner{
fun getA():Int{
return a
}
}
}
使用内部类可以直接访问外部类的属性,输出结果为:
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