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[已解决]初学控制台推箱子,操作后出现莫名bug,各路英雄好汉帮忙 拔下刀呗

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发表于 2018-3-2 21:24:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
21鱼币
本帖最后由 Dr丶温 于 2018-3-2 21:38 编辑

路过大神帮忙调教下呗
#include <stdio.h>
#include <conio.h>

#define YS1 9
#define YS2 9 

 //全局变量控制上下左右方向 

//0 空地 1 墙壁 3 目的地 4 箱子 5 玩家  
//7 箱子和目的地重合  8 玩家和目的地重合 
int ditu[10][12] = {
                                {0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0},
                                {0,0,0,0,1,3,1,0,0,0,0,0},
                                {0,0,0,0,1,0,1,1,1,1,1,1},
                                {1,1,1,1,1,4,0,4,0,0,3,1},
                                {1,3,0,0,0,4,5,1,1,1,1,1},
                                {1,1,1,1,1,1,4,1,0,0,0,0},
                                {0,0,0,0,0,1,0,1,0,0,0,0},
                                {0,0,0,0,0,1,0,1,0,0,0,0},
                                {0,0,0,0,0,1,3,1,0,0,0,0},
                                {0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0} 
                                };

void xianshiditu(int ditu[][12]); //显示地图 
void kongzhi(void); //控制上下左右 

int main(void)
{
                
                while(1)
                {
                                system("cls"); 
                                xianshiditu(ditu);
                                kongzhi(); 
                }
                
                
                
                getch();
                return 0;
}


void kongzhi(void)
{
                int i, j, k = 0; 
                int rows, cols;
                
                for(i = 0; i < 10; i++)
                {
                                for(j = 0; j < 12; j++)
                                {
                                                if(ditu[i][j] == 5 || ditu[i][j] == 7) //获取玩家当前坐标 
                                                {
                                                                rows = i;
                                                                cols = j; 
                                                } 
                                }
                }
                
                printf("坐标(%d, %d)\n", rows+1, cols+1);
                printf("分数:%d\n", k); 
                
                
                switch(getch()) //从键盘获取键盘输入方向 
                {
                                case 72 :
                                case 'w': //上移 
                                case 'W':
                                        // 1 玩家的前面是空地                        玩家的前面是目的地 
                                        if(ditu[rows-1][cols] == 0 || ditu[rows-1][cols] == 3)
                                        {
                                                        ditu[rows][cols] -= 5;
                                                        ditu[rows-1][cols] += 5; 
                                        } 
                                        // 2 玩家前面是箱子                                 玩家的前面是箱子和目的地重合 
                                        else if(ditu[rows-1][cols] == 4 || ditu[rows-1][cols] == 7)
                                        {
                                                        //箱子前面是空地                                箱子的前面的是目的地 
                                                        if(ditu[rows-2][cols] == 0 || ditu[rows-2][cols] == 3)
                                                        {
                                                                        ditu[rows-2][cols] += 4;
                                                                        ditu[rows-1][cols] += 1;
                                                                        ditu[rows][cols] -= 5;
                                                        } 
                                        }
                                        break;
                                case 80 :
                                case 's': //下移 
                                case 'S':
                                        // 1 玩家的前面是空地                        玩家的前面是目的地 
                                        if(ditu[rows+1][cols] == 0 || ditu[rows+1][cols] == 3)
                                        {
                                                        ditu[rows][cols] -= 5;
                                                        ditu[rows+1][cols] += 5; 
                                        } 
                                        // 2 玩家前面是箱子                                 玩家的前面是箱子和目的地重合 
                                        else if(ditu[rows+1][cols] == 4 || ditu[rows+1][cols] == 7)
                                        {
                                                        //箱子前面是空地                                箱子的前面的是目的地 
                                                        if(ditu[rows+2][cols] == 0 || ditu[rows+2][cols] == 3)
                                                        {
                                                                        ditu[rows+2][cols] += 4;
                                                                        ditu[rows+1][cols] += 1;
                                                                        ditu[rows][cols] -= 5;
                                                        } 
                                        }
                                        break;
                                case 75 :
                                case 'a': //左移 
                                case 'A':
                                        // 1 玩家的前面是空地                        玩家的前面是目的地 
                                        if(ditu[rows][cols-1] == 0 || ditu[rows][cols-1] == 3)
                                        {
                                                        ditu[rows][cols] -= 5;
                                                        ditu[rows][cols-1] += 5; 
                                        } 
                                        // 2 玩家前面是箱子                                 玩家的前面是箱子和目的地重合 
                                        else if(ditu[rows][cols-1] == 4 || ditu[rows][cols-1] == 7)
                                        {
                                                        //箱子前面是空地                                箱子的前面的是目的地 
                                                        if(ditu[rows][cols-2] == 0 || ditu[rows][cols-2] == 3)
                                                        {
                                                                        ditu[rows][cols-2] += 4;
                                                                        ditu[rows][cols-1] += 1;
                                                                        ditu[rows][cols] -= 5;
                                                        } 
                                        }
                                        break;
                                case 77 :                        
                                case 'd': //右移 
                                case 'D':
                                        // 1 玩家的前面是空地                        玩家的前面是目的地 
                                        if(ditu[rows][cols+1] == 0 || ditu[rows][cols+1] == 3)
                                        {
                                                        ditu[rows][cols] -= 5;
                                                        ditu[rows][cols+1] += 5; 
                                        } 
                                        // 2 玩家前面是箱子                                 玩家的前面是箱子和目的地重合 
                                        else if(ditu[rows][cols+1] == 4 || ditu[rows][cols+1] == 7)
                                        {
                                                        //箱子前面是空地                                箱子的前面的是目的地 
                                                        if(ditu[rows][cols+2] == 0 || ditu[rows][cols+2] == 3)
                                                        {
                                                                        ditu[rows][cols+2] += 4;
                                                                        ditu[rows][cols+1] += 1;
                                                                        ditu[rows][cols] -= 5;
                                                        } 
                                        }
                                        break;
                }        
}

//0 空地 1 墙壁 3 目的地 4 箱子 5 玩家  
//7 箱子和目的地重合  8 玩家和目的地重合  
void xianshiditu(int ditu[][12]) //显示地图 
{
                int i, j;
                
                for(i = 0; i < 10; i++)
                {
                                for(j = 0; j < 12; j++)
                                {
                                                switch(ditu[i][j])
                                                {
                                                                case 0 : //空地
                                                                        printf("  "); 
                                                                        break;
                                                                case 1 : // 墙壁
                                                                        printf("〓"); 
                                                                        break;
                                                                case 4 : //箱子
                                                                        printf("□"); 
                                                                        break;
                                                                case 3 : // 目的地
                                                                        printf("∷"); 
                                                                        break;
                                                                case 5 : //玩家
                                                                case 8 : //玩家和目的地重合
                                                                        printf("♂"); 
                                                                        break;
                                                                case 7 : // 箱子和目的地重合 
                                                                        printf("■"); 
                                                                        break;
                                                                                
                                                }
                                }
                                printf("\n");
                }
}
最佳答案
2018-3-2 21:24:34
我只能说你有点马虎大意~ 我检查了半天后面移动的代码  结果。。。。。算了我直接说重点吧~
void kongzhi(void)
{
        int i, j, k = 0;
        int rows, cols;

        for (i = 0; i < 10; i++)
        {
                for (j = 0; j < 12; j++)
                {
                        if (ditu[i][j] == 5 || ditu[i][j] == 8) //获取玩家当前坐标 
                        {  // 如果还要取7 再移动~ 是不是把箱子也变成了人物。。。是不是就会出现两个人物~
                                //  这时候程序移动的是哪个人物呢。。。
                                rows = i;
                                cols = j;
                        }
                }
        }

亲测解决
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我只能说你有点马虎大意~ 我检查了半天后面移动的代码 结果。。。。。算了我直接说重点吧~ 亲测解决
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发表于 2018-3-2 21:24:34 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   
我只能说你有点马虎大意~ 我检查了半天后面移动的代码  结果。。。。。算了我直接说重点吧~
void kongzhi(void)
{
        int i, j, k = 0;
        int rows, cols;

        for (i = 0; i < 10; i++)
        {
                for (j = 0; j < 12; j++)
                {
                        if (ditu[i][j] == 5 || ditu[i][j] == 8) //获取玩家当前坐标 
                        {  // 如果还要取7 再移动~ 是不是把箱子也变成了人物。。。是不是就会出现两个人物~
                                //  这时候程序移动的是哪个人物呢。。。
                                rows = i;
                                cols = j;
                        }
                }
        }

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 楼主| 发表于 2018-3-3 07:34:41 | 显示全部楼层
风过无痕丶 发表于 2018-3-2 21:24
我只能说你有点马虎大意~ 我检查了半天后面移动的代码  结果。。。。。算了我直接说重点吧~

诶,看来还要细心细心在细心了,感谢大佬调教。。。
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