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[学习笔记] A-18-类和对象

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发表于 2018-7-18 10:50:23 | 显示全部楼层 |阅读模式

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  1. <font size="3">#coding=UTF-8

  2. #知识点总结
  3. """
  4. 1. 类:用来描述具有相同属性和方法的对象的集合, 包括属性(变量)和方法(函数)。
  5. 2. 对象:是类的实例化,例如, 类是一个模具, 则对象为通过这个模具制造出来的实体; 类是抽象的, 而对象是具体的
  6. 3. 对象的三个特征:
  7.    a.封装:对外部隐藏对象的工作细节
  8.    b.继承:子类自动共享父类之间数据和方法的机制
  9.    c.多态:可以对不同类的对象调用相同的方法, 产生不同的结果

  10. 4. 在类中定义方法(函数)时, 需传入self参数, 作为类实例化后的唯一标志(地址指针)
  11.      -- 在内部调用属性时, 要加上self.  例如: self.length
  12. 5. 公有,私有:
  13.    a. 类里的属性和方法都是公有的
  14.    b. 私有变量用__变量名定义,对象名.__私有变量名访问,或对象名._类名__私有变量名
  15. 6. __init()__方法,被称作魔法方法.在类里定义一个init方法,那么就可以在实例化的时候,对对象进行初始化

  16. 7.继承,class A(class B):pass,这时候A就继承了B类,A就是B的子类."""

  17. #1.类的创建(第一个字母要大写):
  18. class  Rectangle:
  19.     length = 5.00
  20.     width = 4.00            #属性

  21.     def  setRect(self):               #方法
  22.         print("请输入矩形的长和宽: ")
  23.         self.length = float( input('长:') )
  24.         self.width = float( input('宽: ') )

  25.     def  getRect(self):               #方法
  26.         print("这个矩形的长是: %.2f, 宽是: %.2f" % (self.length, self.width) )

  27.     def  getArea(self):               #方法
  28.         area = self.length * self.width
  29.         return area

  30. #2.对象的创建
  31. a = Rectangle()   #此时a为一个对象


  32. #3.综合练习
  33. """
  34. 假设游戏场景为范围(x, y)为0<=x<=10,0<=y<=10
  35. 游戏生成1只乌龟和10条鱼,它们的移动方向均随机
  36. 乌龟的最大移动能力是2(Ta可以随机选择1还是2移动),鱼儿的最大移动能力是1
  37. 当移动到场景边缘,自动向反方向移动
  38. 乌龟初始化体力为100(上限),乌龟每移动一次,体力消耗1
  39. 当乌龟和鱼坐标重叠,乌龟吃掉鱼,乌龟体力增加20
  40. 鱼暂不计算体力
  41. 当乌龟体力值为0(挂掉)或者鱼儿的数量为0游戏结束"""
  42. import random as r

  43. legal_x = [0, 10]
  44. legal_y = [0, 10]

  45. class Turtle:
  46.     def __init__(self):
  47.         # 初始体力
  48.         self.power = 100
  49.         # 初始位置随机
  50.         self.x = r.randint(legal_x[0], legal_x[1])
  51.         self.y = r.randint(legal_y[0], legal_y[1])

  52.     def move(self):
  53.         # 随机计算方向并移动到新的位置(x, y)
  54.         new_x = self.x + r.choice([1, 2, -1, -2])
  55.         new_y = self.y + r.choice([1, 2, -1, -2])
  56.         # 检查移动后是否超出场景x轴边界
  57.         if new_x < legal_x[0]:
  58.             self.x = legal_x[0] - (new_x - legal_x[0])
  59.         elif new_x > legal_x[1]:
  60.             self.x = legal_x[1] - (new_x - legal_x[1])
  61.         else:
  62.             self.x = new_x
  63.         # 检查移动后是否超出场景y轴边界
  64.         if new_y < legal_y[0]:
  65.             self.y = legal_y[0] - (new_y - legal_y[0])
  66.         elif new_y > legal_y[1]:
  67.             self.y = legal_y[1] - (new_y - legal_y[1])
  68.         else:
  69.             self.y = new_y
  70.         # 体力消耗
  71.         self.power -= 1
  72.         # 返回移动后的新位置
  73.         print('乌龟坐标是:%d,%d' % (turtle.x,turtle.y))
  74.         return (self.x, self.y)

  75.     def eat(self):
  76.         self.power += 20
  77.         if self.power > 100:
  78.             self.power = 100

  79. class Fish:
  80.     def __init__(self):
  81.         self.x = r.randint(legal_x[0], legal_x[1])
  82.         self.y = r.randint(legal_y[0], legal_y[1])

  83.     def move(self):
  84.         # 随机计算方向并移动到新的位置(x, y)
  85.         new_x = self.x + r.choice([1, -1])
  86.         new_y = self.y + r.choice([1, -1])
  87.         # 检查移动后是否超出场景x轴边界
  88.         if new_x < legal_x[0]:
  89.             self.x = legal_x[0] - (new_x - legal_x[0])
  90.         elif new_x > legal_x[1]:
  91.             self.x = legal_x[1] - (new_x - legal_x[1])
  92.         else:
  93.             self.x = new_x
  94.         # 检查移动后是否超出场景y轴边界
  95.         if new_y < legal_y[0]:
  96.             self.y = legal_y[0] - (new_y - legal_y[0])
  97.         elif new_y > legal_y[1]:
  98.             self.y = legal_y[1] - (new_y - legal_y[1])
  99.         else:
  100.             self.y = new_y
  101.         # 返回移动后的新位置
  102.         return (self.x, self.y)

  103. turtle = Turtle()   #创建实例化对象,1只乌龟
  104. fish = []
  105. for i in range(10):   #10条鱼
  106.     new_fish = Fish()
  107.     fish.append(new_fish)

  108. while True:
  109.     if not len(fish):
  110.         print("鱼儿都吃完了,游戏结束!")
  111.         break
  112.     if not turtle.power:
  113.         print("乌龟体力耗尽,挂掉了!")
  114.         break

  115.     pos = turtle.move()
  116.     # 在迭代器中删除列表元素是非常危险的,经常会出现意想不到的问题,因为迭代器是直接引用列表的数据进行引用
  117.     # 这里我们把列表拷贝给迭代器,然后对原列表进行删除操作就不会有问题了^_^
  118.     n=1
  119.     for each_fish in fish[:]:
  120.         if each_fish.move() == pos:
  121.             # 鱼儿被吃掉了
  122.             turtle.eat()
  123.             fish.remove(each_fish)
  124.             print("鱼%d被吃掉了..."%n,"\n")
  125.         print('鱼%d的坐标是:%d,%d' % (n,each_fish.x,each_fish.y))
  126.         n=n+1
  127.     print("\n")


  128. #4.
  129. class Ticket():
  130.     def __init__(self, weekend=False, child=False):
  131.         self.exp = 100
  132.         if weekend:
  133.             self.inc = 1.2
  134.         else:
  135.              self.inc = 1
  136.         if child:
  137.              self.discount = 0.5
  138.         else:
  139.              self.discount = 1
  140.     def calcPrice(self, num):
  141.         return self.exp * self.inc * self.discount * num

  142. adult = Ticket()  #实例化对象
  143. child = Ticket(child=True)
  144. print("2个成人 + 1个小孩平日票价为:%.2f" % (adult.calcPrice(2) + child.calcPrice(1)))</font>
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