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- <font size="3">#coding=UTF-8
- #知识点总结
- """
- 1. 类:用来描述具有相同属性和方法的对象的集合, 包括属性(变量)和方法(函数)。
- 2. 对象:是类的实例化,例如, 类是一个模具, 则对象为通过这个模具制造出来的实体; 类是抽象的, 而对象是具体的
- 3. 对象的三个特征:
- a.封装:对外部隐藏对象的工作细节
- b.继承:子类自动共享父类之间数据和方法的机制
- c.多态:可以对不同类的对象调用相同的方法, 产生不同的结果
- 4. 在类中定义方法(函数)时, 需传入self参数, 作为类实例化后的唯一标志(地址指针)
- -- 在内部调用属性时, 要加上self. 例如: self.length
- 5. 公有,私有:
- a. 类里的属性和方法都是公有的
- b. 私有变量用__变量名定义,对象名.__私有变量名访问,或对象名._类名__私有变量名
- 6. __init()__方法,被称作魔法方法.在类里定义一个init方法,那么就可以在实例化的时候,对对象进行初始化
- 7.继承,class A(class B):pass,这时候A就继承了B类,A就是B的子类."""
- #1.类的创建(第一个字母要大写):
- class Rectangle:
- length = 5.00
- width = 4.00 #属性
- def setRect(self): #方法
- print("请输入矩形的长和宽: ")
- self.length = float( input('长:') )
- self.width = float( input('宽: ') )
- def getRect(self): #方法
- print("这个矩形的长是: %.2f, 宽是: %.2f" % (self.length, self.width) )
- def getArea(self): #方法
- area = self.length * self.width
- return area
- #2.对象的创建
- a = Rectangle() #此时a为一个对象
- #3.综合练习
- """
- 假设游戏场景为范围(x, y)为0<=x<=10,0<=y<=10
- 游戏生成1只乌龟和10条鱼,它们的移动方向均随机
- 乌龟的最大移动能力是2(Ta可以随机选择1还是2移动),鱼儿的最大移动能力是1
- 当移动到场景边缘,自动向反方向移动
- 乌龟初始化体力为100(上限),乌龟每移动一次,体力消耗1
- 当乌龟和鱼坐标重叠,乌龟吃掉鱼,乌龟体力增加20
- 鱼暂不计算体力
- 当乌龟体力值为0(挂掉)或者鱼儿的数量为0游戏结束"""
- import random as r
- legal_x = [0, 10]
- legal_y = [0, 10]
- class Turtle:
- def __init__(self):
- # 初始体力
- self.power = 100
- # 初始位置随机
- self.x = r.randint(legal_x[0], legal_x[1])
- self.y = r.randint(legal_y[0], legal_y[1])
- def move(self):
- # 随机计算方向并移动到新的位置(x, y)
- new_x = self.x + r.choice([1, 2, -1, -2])
- new_y = self.y + r.choice([1, 2, -1, -2])
- # 检查移动后是否超出场景x轴边界
- if new_x < legal_x[0]:
- self.x = legal_x[0] - (new_x - legal_x[0])
- elif new_x > legal_x[1]:
- self.x = legal_x[1] - (new_x - legal_x[1])
- else:
- self.x = new_x
- # 检查移动后是否超出场景y轴边界
- if new_y < legal_y[0]:
- self.y = legal_y[0] - (new_y - legal_y[0])
- elif new_y > legal_y[1]:
- self.y = legal_y[1] - (new_y - legal_y[1])
- else:
- self.y = new_y
- # 体力消耗
- self.power -= 1
- # 返回移动后的新位置
- print('乌龟坐标是:%d,%d' % (turtle.x,turtle.y))
- return (self.x, self.y)
- def eat(self):
- self.power += 20
- if self.power > 100:
- self.power = 100
- class Fish:
- def __init__(self):
- self.x = r.randint(legal_x[0], legal_x[1])
- self.y = r.randint(legal_y[0], legal_y[1])
- def move(self):
- # 随机计算方向并移动到新的位置(x, y)
- new_x = self.x + r.choice([1, -1])
- new_y = self.y + r.choice([1, -1])
- # 检查移动后是否超出场景x轴边界
- if new_x < legal_x[0]:
- self.x = legal_x[0] - (new_x - legal_x[0])
- elif new_x > legal_x[1]:
- self.x = legal_x[1] - (new_x - legal_x[1])
- else:
- self.x = new_x
- # 检查移动后是否超出场景y轴边界
- if new_y < legal_y[0]:
- self.y = legal_y[0] - (new_y - legal_y[0])
- elif new_y > legal_y[1]:
- self.y = legal_y[1] - (new_y - legal_y[1])
- else:
- self.y = new_y
- # 返回移动后的新位置
- return (self.x, self.y)
- turtle = Turtle() #创建实例化对象,1只乌龟
- fish = []
- for i in range(10): #10条鱼
- new_fish = Fish()
- fish.append(new_fish)
- while True:
- if not len(fish):
- print("鱼儿都吃完了,游戏结束!")
- break
- if not turtle.power:
- print("乌龟体力耗尽,挂掉了!")
- break
- pos = turtle.move()
- # 在迭代器中删除列表元素是非常危险的,经常会出现意想不到的问题,因为迭代器是直接引用列表的数据进行引用
- # 这里我们把列表拷贝给迭代器,然后对原列表进行删除操作就不会有问题了^_^
- n=1
- for each_fish in fish[:]:
- if each_fish.move() == pos:
- # 鱼儿被吃掉了
- turtle.eat()
- fish.remove(each_fish)
- print("鱼%d被吃掉了..."%n,"\n")
- print('鱼%d的坐标是:%d,%d' % (n,each_fish.x,each_fish.y))
- n=n+1
- print("\n")
- #4.
- class Ticket():
- def __init__(self, weekend=False, child=False):
- self.exp = 100
- if weekend:
- self.inc = 1.2
- else:
- self.inc = 1
- if child:
- self.discount = 0.5
- else:
- self.discount = 1
- def calcPrice(self, num):
- return self.exp * self.inc * self.discount * num
- adult = Ticket() #实例化对象
- child = Ticket(child=True)
- print("2个成人 + 1个小孩平日票价为:%.2f" % (adult.calcPrice(2) + child.calcPrice(1)))</font>
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