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 本帖最后由 moc 于 2018-11-12 23:01 编辑  
 
Windows应用程序编程模型 
        一个完整的Win32程序(#include<windows.h>),是创建窗口并在其中响应和实现消息,其实现步骤: 
        ① WinMain 函数的定义; 
        ②创建一个窗口; 
        ③进行消息循环; 
        ④编写窗口过程函数。 
 
程序具体步骤: 
                1、设计窗口 
                2、注册窗口 
                3、创建窗口 
                4、显示和更新 
                5、通过循环取消息 
                6、处理消息(窗口过程) 
实现代码(windows.c): 
- #include <Windows.h>   // 底层实现窗口的头文件
 
  
- // CALLBACK  代表__stdcall 表示参数的传递顺序:从右到左,以此入栈,并在函数返回前清空栈
 
 - //6、处理消息(窗口过程)
 
 - LRESULT CALLBACK WindowProc(
 
 -         HWND   hwnd,     // 消息所属的窗口句柄
 
 -         UINT   uMsg,     // 具体消息名称  WM_XXXX  消息名
 
 -         WPARAM wParam,   // 键盘附加消息
 
 -         LPARAM lParam)   // 鼠标附加消息
 
 - {
 
 -         int xPos, yPos;
 
 -         char buf[1024];
 
  
-         switch (uMsg)
 
 -         {
 
 -         case WM_CLOSE:   //关闭消息(点击X的消息)
 
 -                 //所有以xxxWindow结尾的消息,直接进入窗口过程,不进入消息队列
 
 -                 DestroyWindow(hwnd);   // DestroyWindow 发送另一个消息  WM_DESTROY  
 
 -                 break;
 
  
-         case WM_DESTROY:
 
 -                 PostQuitMessage(0);   //发送正常的退出,会使GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)的值为FALSE,然后退出消息循环
 
 -                 break;
 
  
-         case WM_LBUTTONDOWN:  //鼠标左键按下
 
 -                 xPos = LOWORD(lParam);
 
 -                 yPos = HIWORD(lParam);
 
 -                 
 
 -                 wsprintf(buf, TEXT("x = %d, y = %d"), xPos, yPos);    //连接字符串
 
 -                 MessageBox(hwnd, buf, TEXT("鼠标左键按下"), MB_OK);   //弹出消息框
 
 -                 break;
 
  
-         case WM_KEYDOWN:   //键盘按下
 
 -                 MessageBox(hwnd, TEXT("键盘按下"), TEXT("键盘按下"), MB_OK);
 
 -                 break;
 
 -         
 
 -         case WM_PAINT:   //绘图事件
 
 -                 PAINTSTRUCT ps;  //绘图结构体)
 
  
-                 HDC hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);  // 开始绘图,画家
 
 -                 TextOut(hdc, 100, 100, TEXT("HELLO, 你好"), strlen("HELLO, 你好"));
 
 -                 EndPaint(hwnd, &ps);
 
 -         }
 
  
-         //返回值用默认处理方式
 
 -         return DefWindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam);
 
 - }
 
  
 
- //程序入口
 
  
- // WINAPI 代表__stdcall 表示参数的传递顺序:从右到左,以此入栈,并在函数返回前清空栈
 
 - int WINAPI WinMain(
 
 -         HINSTANCE hInstance,       // 应用程序实例句柄
 
 -         HINSTANCE hPrevInstance,   // 上一个应用程序句柄,在Win32环境下,参数一般为NULL
 
 -         LPWSTR lpCmdLine,         // char* argv[]  命令行参数
 
 -         int nShowCmd)             // 显示窗口  最大化、最小化、正常
 
 - {
 
 -         //1、设计窗口
 
 -         WNDCLASS wc;
 
 -         wc.cbClsExtra = 0;    // 类的额外内存
 
 -         wc.cbWndExtra = 0;    // 窗口的额外内存
 
 -         wc.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject(WHITE_BRUSH);   // 设置背景
 
 -         wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_HAND);   //设置光标 如果第一个参数为NULL, 代表使用系统提供的光标
 
 -         wc.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_ERROR);  // 设置图标  如果第一个参数为NULL, 代表使用系统提供的图标
 
 -         wc.hInstance = hInstance; // 应用程序实例句柄, 由操作系统提供,传入WinMain中形参即可
 
 -         wc.lpfnWndProc = WindowProc;     // 回调函数, 窗口过程
 
 -         wc.lpszClassName = TEXT("WIN");   // 指定窗口类名称
 
 -         wc.lpszMenuName = NULL;     // 菜单名称 (不使用)
 
 -         wc.style = 0;        // 显示风格 0代表默认窗口
 
  
-         //2、注册窗口
 
 -         RegisterClass(&wc);
 
  
-         //3、创建窗口
 
 -         /*
 
 -                 LPCTSTR   lpClassName     类名
 
 -                 LPCTSTR   lpWindowName    标题名
 
 -                 DWORD     dwStyle         风格 WS_OVERLAPPEDWINDOW(混合风格)
 
 -                 int       x               显示起点坐标x      CW_USEDEFAULT  默认值
 
 -                 int       y               显示起点坐标y
 
 -                 int       nWidth          窗口宽度
 
 -                 int       nHeight         窗口高度
 
 -                 HWND      hWndParent      父窗口  NULL
 
 -                 HMENU     hMenu           菜单  NULL
 
 -                 HINSTANCE hInstance       实例句柄  hInstance
 
 -                 LPVOID    lpParam         附加值  NULL
 
 -         */
 
  
-         HWND hwnd = CreateWindow(wc.lpszClassName, TEXT("WINDOWS"), WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, NULL, NULL, hInstance, NULL);
 
  
-         //4、显示和更新
 
 -         ShowWindow(hwnd, SW_SHOWNORMAL);
 
 -         UpdateWindow(hwnd);
 
  
-         //5、通过循环取消息
 
 -         /* MSG 结构体
 
 -         HWND      hwnd;     主窗口句柄
 
 -         UINT      message;  具体消息名称
 
 -         WPARAM    wParam;   附加消息  键盘消息
 
 -         LPARAM    lParam;   附加消息  鼠标消息
 
 -         DWORD     time;     消息产生时间  
 
 -         POINT     pt;       附件消息 鼠标点击位置消息
 
 -         */
 
 -         MSG msg;
 
  
-         while (1)
 
 -         {
 
 -                 /*
 
 -                 LPMSG lpMsg,          消息
 
 -                 HWND  hWnd,          捕获窗口   填NULL表示捕获所有的窗口
 
 -                 UINT  wMsgFilterMin, 最大最小的过滤消息  一般填0,表示不过滤消息
 
 -                 UINT  wMsgFilterMax  填0代表捕获所有消息
 
 -                 */
 
  
-                 if (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0) == FALSE)   //==FALSE 表示点击X关闭窗口
 
 -                 {
 
 -                         break;
 
 -                 }
 
  
-                 //不为FALSE则分发消息(可能需要翻译(比如组合键CTRL+C))
 
 -                 TranslateMessage(&msg);
 
 -                 DispatchMessage(&msg);
 
 -         }
 
 -         return 0;
 
 - }
 
  复制代码 
消息处理机制 
 
① 操作系统接收到应用程序的窗口消息,将消息投递到该应用程序的消息队列中。 
② 应用程序在消息循环中调用GetMessage函数从消息队列中取出一条一条的消息。取出消息后,应用程序可以对消息进行一些预处理,例如,放弃对某些消息的响应,或者调用TranslateMessage产生新的消息。 
③ 应用程序调用DispatchMessage,将消息回传给操作系统。消息是由 MSG结构体对象来表示的,其中就包含了接收消息的窗口的句柄。因此,DispatchMessage函数总能进行正确的传递。 
④ 系统利用WNDCLASS结构体的lpfnWndProc成员保存的窗口过程函数的指针调用窗口过程,对消息进行处理。 
 
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