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1、友元函数
友元函数是可以直接访问类的私有成员的非成员函数。
它是定义在类外的普通函数,它不属于任何类,但需要在类的定义中加以声明,声明时只需在函数名前加上关键字friend,其格式如下:
friend 类型 函数名(形式参数);
友元函数的声明可以放在类的私有部分,也可以放在公有部分,它们是没有区别的,都说明是该类的一个友元函数。
一个函数可以是多个类的友元函数,只需要在各个类中分别声明。
- class A
- {
- private:
- int i;
- friend void FriendFun(A*, int); // 友元函数可以放在类的任何部分
- public:
- void MemberFun(int);
- };
- ...
- void FriendFun(A* ptr, int x)
- { ptr->i = x;};
- void A::MemberFun(int x)
- { i = x; };
复制代码
友元函数的特点:有一个参数是友元类的指针或引用, 这样给别的函数访问自己的私有成员开后门。
2、友元类
当希望一个类可以存取另一个类的私有成员时,可以将该类声明为另一类的友元类。定义友元类的语句格式如下:
friend class 类名;
其中:friend和class是关键字,类名必须是程序中的一个已定义过的类。
友元类的所有成员函数都是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的隐藏信息(包括私有成员和保护成员)。
- class A
- {
- friend class B; // B为A的友元类,B是A的好朋友,B可访问A的,A不可以访问B的
- public:
- void Display() { cout << x << endl;};
- private:
- int x;
- };
- class B
- {
- public:
- void Set(int i) { Aobject.x = i; }; // B是A的好朋友,B中的A对象可以直接访问他的私有成员
- void Display() {Aobject.Display();}
- private:
- A Aobject;
- };
- void main()
- {
- B Bobject;
- Bobject.Set(100);
- Bobject.Display();
- }
复制代码
使用友元类时注意:
1) 友元关系不能被继承;
2) 友元关系是单向的,不具有交换性。若类B是类A的友元,类A不一定是类B的友元,要看在类中是否有相应的声明;
3) 友元关系不具有传递性。若类B是类A的友元,类C是B的友元,类C不一定是类A的友元,同样要看类中是否有相应的申明. |
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