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本帖最后由 moc 于 2018-11-13 23:09 编辑
对话框是一种特殊类型的窗口,绝大多数Windows程序都通过对话框与用户进行交互。在Visual C++中,对话框既可以单独组成一个简单的应用程序,又可以成为文档/视图结构程序的资源。
1、创建基于对话框的 MFC 应用程序框架
程序的创建过程:
1> 选择“文件 | 新建 | 项目”菜单;
2> 在“新建项目”对话框中,选择“ MFC 应用程序 ”,输入工程名称,选择“确定”。
3> 选择“ 基于对话框”,即创建基于对话框的应用程序,选择“完成”。
2、对话框应用程序框架介绍
1. 资源视图
用 AppWizard 创建基于对话框的应用程序框架(假定工程名为 Dialog )后,项目工作区上增加了一个“资源视图”选项卡。
或者,通过视图找到“资源视图”选项卡:
在 MFC中,与用户进行交互的对话框界面被认为是一种资源。展开“Dialog”,可以看到有一个ID为IDD_ DIALOG _DIALOG(中间部分(DIALOG)与项目名称相同)的资源,对应中间的对话框设计界面。不管在何时,只要双击对话框资源的ID,对话框设计界面就会显示在中间。
2. 类视图
在类视图中,可以看到生成了3 个类:CAboutDlg、CDialogApp和CDialogDlg.
CAboutDlg: 对应生成的版本信息对话框。
CDialogApp: 应用程序类,从CWinApp 继承过来,封装了初始化、运行、终止该程序的代码。
CDialogDlg: 对话框类,从CdialogEx继承过来的,在程序运行时看到的对话框就是它的一个具体对象。
DoDataExchange函数: 该函数主要完成对话框数据的交换和校验。
OnInitDialog函数: 相当于对对话框进行初始化处理。
3. 设计界面和工具箱
3、 模态对话框
当模态对话框显示时,程序会暂停执行,直到关闭这个模态对话框之后,才能执行程序中的其他任务。
1)通过工具箱在界面上放一个Button,双击此按钮即可跳转到按钮处理函数:
//按钮处理函数
void CDialogDlg::OnBnClickedButton1()
{
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
}
2)资源视图 -> Dialog -> 右击 -> 插入 Dialog:
3)修改对话框ID:
4)点击对话框模板 -> 右击 -> 添加类:
5)类视图中多了一个自定义类:
6)按钮处理函数创建对话框,以模态方式运行。
实现模态对话框的创建需要调用CDialog类的成员函数CDialog::DoModel,该函数的功能就是创建并显示一个对话框://启动模态对话框按钮
void CDialogDlg::OnBnClickedButton1()
{
//需要包含头文件:#include "DlgExec.h"
CDlgExec dlg;
dlg.DoModal(); //以模态方式运行
}
4、 非模态对话框
当非模态对话框显示时,运行转而执行程序中的其他任务,而不用关闭这个对话框。
图形界面操作过程和模态对话框一样,只是,非模态对话框实现方式不一样,先创建(CDialog::Create)一次,然后再显示(CWnd::ShowWindow)。
1)主对话框.h类中声明对话框对象:
2)创建对话框放在主对话框类的构造函数或OnCreate()函数,目的只创建一次对话框://主对话框构造函数
CDialogDlg::CDialogDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)
: CDialogEx(CDialogDlg::IDD, pParent)
{
m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);
m_dlg.Create(IDD_DIALOG_SHOW); //IDD_DIALOG_SHOW为对话框ID
}
3)按钮处理函数显示对话框://启动非模态对话框按钮
void CDialogDlg::OnBnClickedButton2()
{
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
m_dlg.ShowWindow(SW_SHOWNORMAL); //显示非模态对话框
}
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