|  | 
 
| 
本帖最后由 cookies945 于 2019-1-28 14:46 编辑
x
马上注册,结交更多好友,享用更多功能^_^您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册  
 复制代码#include <stdio.h>
#define MAX 13
#define MIN 1
int addBlack(int row_in_fun,int col_in_fun,int count);
int addWhite(int row_in_fun,int col_in_fun,int count);
void cleanChessBoard(char* CB,int n);
int judge(int row_in_fun,int col_in_fun,int trun);
void printChessBoard(void);
void choose(void);
int judge_N(int row,int col,int turn);
int judge_S(int row,int col,int turn);
int judge_E(int row,int col,int turn);
int judge_W(int row,int col,int turn);
int judge_NW(int row,int col,int turn);
int judge_NE(int row,int col,int turn);
int judge_SE(int row,int col,int turn);
int judge_SW(int row,int col,int turn);
char chessBoard[14][14];
char chess[2] = {'0','@'};
int main(){        
        char *CB;
        CB = &chessBoard[0][0];
        cleanChessBoard(CB,14);
        choose();
        return 0;
}
void cleanChessBoard(char* CB,int n){
        int i,j; 
        for(i = 0;i < n;i++){  // n 为行 
                for(j = 0;j < n;j++){ // j 为列 
        
                        if(i == 0){
                                printf("%2d",j); // 第一行打印棋盘上面的数字坐标 
                                
                        }
                        else if(j == 0 && i != 0){ //每一行的开头打印列标 
                                printf("%2d",i);
                        }
                        else{
                                printf(" ");
                                *(CB + i*n + j) = '*';       //未落子的区域打印 * 表明未落子;
                                printf("%c",chessBoard[i][j]);   
                        } // 打印棋盘 
                        printf("  ");
                }
                printf("\n");
        }
}
int addBlack(int row_in_fun,int col_in_fun,int count){
        int flag;//接收judge的返回值,判断是否结束比赛 
        if(chessBoard[row_in_fun][col_in_fun] == '*'){   //判断该区域是否已经落了子 
                chessBoard[row_in_fun][col_in_fun] = '@'; 
                flag = judge(row_in_fun,col_in_fun,count);
                if(flag){
                        printf("黑棋获胜!\n");
                        return 1;
                }
        }
        else{
                printf("这里有棋子了!"); 
                printf("重新输入坐标:");
                int row,col;
                scanf("%d %d",&row,&col);
                addBlack(row,col,count);
        }
        return 0;
}
int addWhite(int row_in_fun,int col_in_fun,int count){
        int flag;//接收judge的返回值,判断是否结束比赛 
        if(chessBoard[row_in_fun][col_in_fun] == '*'){
                chessBoard[row_in_fun][col_in_fun] = '0';
                flag = judge(row_in_fun,col_in_fun,count);
                if(flag){
                        printf("白棋获胜!\n");
                        return 1;
                }
        }
        else{
                printf("这里有棋子了!"); 
                printf("重新输入坐标:");
                int row,col;
                scanf("%d %d",&row,&col);
                addWhite(row,col,count);
        }
        return 0;
}
void printChessBoard(void){
        int i,j;
        for(i = 0;i < 14;i++){  // n 为行 
                for(j = 0;j < 14;j++){ // j 为列 
        
                        if(i == 0){
                                printf("%2d",j); // 第一行打印棋盘上面的数字坐标 
                                
                        }
                        else if(j == 0 && i != 0){ //每一行的开头打印列标 
                                printf("%2d",i);
                        }
                        else{
                                printf(" ");              
                                printf("%c",chessBoard[i][j]);   
                        } // 打印棋盘 
                        printf("  ");
                }
                printf("\n");
        }
}
void choose(void){
        int count = 0;//判断是谁下棋 
        int row,col;
        int end;//结束判断 
        do{
                if(count % 2 == 0){
                        printf("请白棋落子!"); 
                }
                else{
                        printf("请黑棋落子!"); 
                }
                printf("请输入要落子的坐标(行 列):");
                scanf("%d %d",&row,&col);
                if(count % 2 == 0){
                        end = addWhite(row,col,count);
                        count++;
                }
                else{
                        end = addBlack(row,col,count);
                        count++;
                }
                printChessBoard();
                if(end){
                        break;
                }
        }while(1);
}
int judge(int row,int col,int turn){
        int N = 0,S = 0,E = 0,W = 0,NW = 0,NE = 0,SW = 0,SE = 0;
        turn = turn % 2;
        N = judge_N(row,col,turn);
        S = judge_S(row,col,turn);
        W = judge_W(row,col,turn);
        E = judge_E(row,col,turn);
        SW = judge_SW(row,col,turn);
        SE = judge_SE(row,col,turn);
        NW = judge_NW(row,col,turn);
        NE = judge_NE(row,col,turn);
        if(N + S >= 5 || W + E >= 5 || SW + NW >= 5 || NE + SE >=5){
                return 1;
        }
        return 0;
}
int judge_N(int row,int col,int turn){
        int count_N = 0;
        while(chessBoard[row--][col] == chess[turn] && row >= MIN){
                count_N++;
        }
        return count_N;
}
int judge_S(int row,int col,int turn){
        int count_S = 0;
        while(chessBoard[row++][col] == chess[turn] && row <= MAX){
                count_S++;
        }
        return count_S;
}
int judge_E(int row,int col,int turn){
        int count_E = 0;
        while(chessBoard[row][col++] == chess[turn] && col <= MAX){
                count_E++;
        }
        return count_E;
}
int judge_W(int row,int col,int turn){
        int count_W = 0;
        while(chessBoard[row][col--] == chess[turn] && col >= MIN){
                count_W++;
        }
        return count_W;
}
int judge_NW(int row,int col,int turn){
        int count_NW = 0;
        while(chessBoard[row++][col--] == chess[turn] && (row <= MAX && col >= MIN)){
                count_NW++;
        }
        return count_NW;
}
int judge_NE(int row,int col,int turn){
        int count_NE = 0;
        while(chessBoard[row++][col++] == chess[turn] && (row <= MAX && col <= MAX)){
                count_NE++;
        }
        return count_NE;
}
int judge_SE(int row,int col,int turn){
        int count_SE = 0;
        while(chessBoard[row--][col++] == chess[turn] && (row >= MIN && col <= MAX)){
                count_SE++;
        }
        return count_SE;
}
int judge_SW(int row,int col,int turn){
        int count_SW = 0;
        while(chessBoard[row--][col--] == chess[turn] && (row >= MIN && col >= MIN)){
                count_SW++;
        }
        return count_SW;
}
请黑棋落子!请输入要落子的坐标(行 列):1 5
 黑棋获胜!
 0   1   2   3   4   5   6   7   8   9  10  11  12  13
 1   0   @   @   @   @   *   *   *   *   *   *   *   *
 2   *   0   *   *   *   *   *   *   *   *   *   *   *
 3   *   *   0   *   *   *   *   *   *   *   *   *   *
 4   *   *   *   0   *   *   *   *   *   *   *   *   *
 5   *   *   *   *   *   *   *   *   *   *   *   *   *
 6   *   *   *   *   *   *   *   *   *   *   *   *   *
 7   *   *   *   *   *   *   *   *   *   *   *   *   *
 8   *   *   *   *   *   *   *   *   *   *   *   *   *
 9   *   *   *   *   *   *   *   *   *   *   *   *   *
 10   *   *   *   *   *   *   *   *   *   *   *   *   *
 11   *   *   *   *   *   *   *   *   *   *   *   *   *
 12   *   *   *   *   *   *   *   *   *   *   *   *   *
 13   *   *   *   *   *   *   *   *   *   *   *   *   *
 
 对了‘0’是表示白棋,‘@’是表示黑棋
 最后有个这样的结果,大佬们看看咋办呐
   
我知道问题了,你在判断的时候多加了一次 复制代码#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#define MAX 13
#define MIN 1
int addBlack(int row_in_fun, int col_in_fun, int count);
int addWhite(int row_in_fun, int col_in_fun, int count);
void cleanChessBoard(char* CB, int n);
int judge(int row_in_fun, int col_in_fun, int trun);
void printChessBoard(void);
void choose(void);
int judge_N(int row, int col, int turn);
int judge_S(int row, int col, int turn);
int judge_E(int row, int col, int turn);
int judge_W(int row, int col, int turn);
int judge_NW(int row, int col, int turn);
int judge_NE(int row, int col, int turn);
int judge_SE(int row, int col, int turn);
int judge_SW(int row, int col, int turn);
char chessBoard[14][14];
char chess[2] = {'0', '@'};
int main(){
        //char tmp[14][14] = {
        //        {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
        //        {0, 0, '@', '0', '@', '@', '@', '@', '0', 0, 0, 0, 0, 0},
        //        {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
        //        {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
        //        {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
        //        {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
        //        {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
        //        {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
        //        {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
        //        {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
        //        {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
        //        {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
        //        {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
        //        {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}
        //};
        //
        //memcpy(chessBoard, tmp, sizeof(tmp));
        //printf("%d\n", judge(1, 2, 1));
        //exit(1);
        
        
        char *CB;
        CB = &chessBoard[0][0];
        cleanChessBoard(CB, 14);
        choose();
        return 0;
}
void cleanChessBoard(char* CB, int n){
        int i, j;
        for(i = 0; i < n; i++){  // n 为行 
                for(j = 0; j < n; j++){ // j 为列 
                        if(i == 0){
                                printf("%2d", j); // 第一行打印棋盘上面的数字坐标 
                        }
                        else if(j == 0 && i != 0){ //每一行的开头打印列标 
                                printf("%2d", i);
                        }
                        else{
                                printf(" ");
                                *(CB + i * n + j) = '*';       //未落子的区域打印 * 表明未落子;
                                printf("%c", chessBoard[i][j]);
                        } // 打印棋盘 
                        printf("  ");
                }
                printf("\n");
        }
}
int addBlack(int row_in_fun, int col_in_fun, int count){
        int flag;//接收judge的返回值,判断是否结束比赛 
        if(chessBoard[row_in_fun][col_in_fun] == '*'){   //判断该区域是否已经落了子 
                chessBoard[row_in_fun][col_in_fun] = '@';
                flag = judge(row_in_fun, col_in_fun, count);
                if(flag){
                        printf("黑棋获胜!\n");
                        return 1;
                }
        }
        else{
                printf("这里有棋子了!");
                printf("重新输入坐标:");
                int row, col;
                scanf("%d %d", &row, &col);
                addBlack(row, col, count);
        }
        return 0;
}
int addWhite(int row_in_fun, int col_in_fun, int count){
        int flag;//接收judge的返回值,判断是否结束比赛 
        if(chessBoard[row_in_fun][col_in_fun] == '*'){
                chessBoard[row_in_fun][col_in_fun] = '0';
                flag = judge(row_in_fun, col_in_fun, count);
                if(flag){
                        printf("白棋获胜!\n");
                        return 1;
                }
        }
        else{
                printf("这里有棋子了!");
                printf("重新输入坐标:");
                int row, col;
                scanf("%d %d", &row, &col);
                addWhite(row, col, count);
        }
        return 0;
}
void printChessBoard(void){
        int i, j;
        for(i = 0; i < 14; i++){  // n 为行 
                for(j = 0; j < 14; j++){ // j 为列 
                        if(i == 0){
                                printf("%2d", j); // 第一行打印棋盘上面的数字坐标 
                        }
                        else if(j == 0 && i != 0){ //每一行的开头打印列标 
                                printf("%2d", i);
                        }
                        else{
                                printf(" ");
                                printf("%c", chessBoard[i][j]);
                        } // 打印棋盘 
                        printf("  ");
                }
                printf("\n");
        }
}
void choose(void){
        int count = 0;//判断是谁下棋 
        int row, col;
        int end;//结束判断 
        do{
                if(count % 2 == 0){
                        printf("请白棋落子!");
                }
                else{
                        printf("请黑棋落子!");
                }
                printf("请输入要落子的坐标(行 列):");
                scanf("%d %d", &row, &col);
                if(count % 2 == 0){
                        end = addWhite(row, col, count);
                        count++;
                }
                else{
                        end = addBlack(row, col, count);
                        count++;
                }
                printChessBoard();
                if(end){
                        break;
                }
        }
        while(1);
}
int judge(int row, int col, int turn){
        int N = 0, S = 0, E = 0, W = 0, NW = 0, NE = 0, SW = 0, SE = 0;
        turn = turn % 2;
        N = judge_N(row, col, turn);
        S = judge_S(row, col, turn);
        W = judge_W(row, col, turn);
        E = judge_E(row, col, turn);
        SW = judge_SW(row, col, turn);
        SE = judge_SE(row, col, turn);
        NW = judge_NW(row, col, turn);
        NE = judge_NE(row, col, turn);
        if(N + S >= 5 || W + E >= 5 || SW + NW >= 5 || NE + SE >= 5){
                return 1;
        }
        return 0;
}
int judge_N(int row, int col, int turn){
        int count_N = 0;
        while(chessBoard[row--][col] == chess[turn] && row >= MIN){
                count_N++;
        }
        return count_N;
}
int judge_S(int row, int col, int turn){
        int count_S = 0;
        while(chessBoard[++row][col] == chess[turn] && row <= MAX){
                count_S++;
        }
        return count_S;
}
int judge_E(int row, int col, int turn){
        int count_E = 0;
        while(chessBoard[row][col++] == chess[turn] && col <= MAX){
                count_E++;
        }
        return count_E;
}
int judge_W(int row, int col, int turn){
        int count_W = 0;
        while(chessBoard[row][--col] == chess[turn] && col >= MIN){
                count_W++;
        }
        return count_W;
}
int judge_NW(int row, int col, int turn){
        int count_NW = 0;
        while(chessBoard[row++][col--] == chess[turn] && (row <= MAX && col >= MIN)){
                count_NW++;
        }
        return count_NW;
}
int judge_NE(int row, int col, int turn){
        int count_NE = 0;
        while(chessBoard[++row][++col] == chess[turn] && (row <= MAX && col <= MAX)){
                count_NE++;
        }
        return count_NE;
}
int judge_SE(int row, int col, int turn){
        int count_SE = 0;
        while(chessBoard[row--][col++] == chess[turn] && (row >= MIN && col <= MAX)){
                count_SE++;
        }
        return count_SE;
}
int judge_SW(int row, int col, int turn){
        int count_SW = 0;
        while(chessBoard[--row][--col] == chess[turn] && (row >= MIN && col >= MIN)){
                count_SW++;
        }
        return count_SW;
}
复制代码int judge(int row, int col, int turn){
        int N = 0, S = 0, E = 0, W = 0, NW = 0, NE = 0, SW = 0, SE = 0;
        turn = turn % 2;
        N = judge_N(row, col, turn);
        S = judge_S(row, col, turn);
        W = judge_W(row, col, turn);
        E = judge_E(row, col, turn);
        SW = judge_SW(row, col, turn);
        SE = judge_SE(row, col, turn);
        NW = judge_NW(row, col, turn);
        NE = judge_NE(row, col, turn);
        if(N + S >= 5 || W + E >= 5 || SW + NW >= 5 || NE + SE >= 5){
                return 1;
        }
        return 0;
}
int judge_N(int row, int col, int turn){
        int count_N = 0;
        while(chessBoard[row--][col] == chess[turn] && row >= MIN){
                count_N++;
        }
        return count_N;
}
int judge_S(int row, int col, int turn){
        int count_S = 0;
        while(chessBoard[++row][col] == chess[turn] && row <= MAX){
                count_S++;
        }
        return count_S;
}
int judge_E(int row, int col, int turn){
        int count_E = 0;
        while(chessBoard[row][col++] == chess[turn] && col <= MAX){
                count_E++;
        }
        return count_E;
}
int judge_W(int row, int col, int turn){
        int count_W = 0;
        while(chessBoard[row][--col] == chess[turn] && col >= MIN){
                count_W++;
        }
        return count_W;
}
int judge_NW(int row, int col, int turn){
        int count_NW = 0;
        while(chessBoard[row++][col--] == chess[turn] && (row <= MAX && col >= MIN)){
                count_NW++;
        }
        return count_NW;
}
int judge_NE(int row, int col, int turn){
        int count_NE = 0;
        while(chessBoard[++row][++col] == chess[turn] && (row <= MAX && col <= MAX)){
                count_NE++;
        }
        return count_NE;
}
int judge_SE(int row, int col, int turn){
        int count_SE = 0;
        while(chessBoard[row--][col++] == chess[turn] && (row >= MIN && col <= MAX)){
                count_SE++;
        }
        return count_SE;
}
int judge_SW(int row, int col, int turn){
        int count_SW = 0;
        while(chessBoard[--row][--col] == chess[turn] && (row >= MIN && col >= MIN)){
                count_SW++;
        }
        return count_SW;
}
复制代码int judge(int row,int col,int turn){
        int N = 0,S = 0,E = 0,W = 0,NW = 0,NE = 0,SW = 0,SE = 0;
        turn = turn % 2;
        N = judge_N(row,col,turn);
        S = judge_S(row,col,turn);
        W = judge_W(row,col,turn);
        E = judge_E(row,col,turn);
        SW = judge_SW(row,col,turn);
        SE = judge_SE(row,col,turn);
        NW = judge_NW(row,col,turn);
        NE = judge_NE(row,col,turn);
        if(N + S >= 5 || W + E >= 5 || SW + NW >= 5 || NE + SE >=5){
                return 1;
        }
        return 0;
}
int judge_N(int row,int col,int turn){
        int count_N = 0;
        while(chessBoard[row--][col] == chess[turn] && row >= MIN){
                count_N++;
        }
        return count_N;
}
int judge_S(int row,int col,int turn){
        int count_S = 0;
        while(chessBoard[row++][col] == chess[turn] && row <= MAX){
                count_S++;
        }
        return count_S;
}
int judge_E(int row,int col,int turn){
        int count_E = 0;
        while(chessBoard[row][col++] == chess[turn] && col <= MAX){
                count_E++;
        }
        return count_E;
}
int judge_W(int row,int col,int turn){
        int count_W = 0;
        while(chessBoard[row][col--] == chess[turn] && col >= MIN){
                count_W++;
        }
        return count_W;
}
int judge_NW(int row,int col,int turn){
        int count_NW = 0;
        while(chessBoard[row++][col--] == chess[turn] && (row <= MAX && col >= MIN)){
                count_NW++;
        }
        return count_NW;
}
int judge_NE(int row,int col,int turn){
        int count_NE = 0;
        while(chessBoard[row++][col++] == chess[turn] && (row <= MAX && col <= MAX)){
                count_NE++;
        }
        return count_NE;
}
int judge_SE(int row,int col,int turn){
        int count_SE = 0;
        while(chessBoard[row--][col++] == chess[turn] && (row >= MIN && col <= MAX)){
                count_SE++;
        }
        return count_SE;
}
int judge_SW(int row,int col,int turn){
        int count_SW = 0;
        while(chessBoard[row--][col--] == chess[turn] && (row >= MIN && col >= MIN)){
                count_SW++;
        }
        return count_SW;
}
 | 
 |