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本帖最后由 思思大美女 于 2019-7-5 10:07 编辑
import random as r
legal_x = [0,10]
legal_y = [0,10]
class Turtle:
def __init__(self):
self.power = 100 #初始体力
self.x = r.randint(legal_x[0],legal_x[1])
self.y = r.randint(legal_y[0],legal_y[1])
def move(self):
#初始位置随机计算方向并移到新的位置(x,y)
new_x = self.x +r.choice([1,2,-1,-2])
new_y = self.y +r.choice([1,2,-1,-2])
#检查移动后是否超出场景x轴边界,超出的部分向反方向运动
if new_x < legal_x[0]:
self.x = legal_x[0]-(new_x - legal_x[0])
if new_x > legal_x[1]:
self.x = legal_x[1]-(new_x - legal_x[1])
else:
self.x = new_x
#检查移动后是否超出场景y轴边界,超出的部分向反方向运动
if new_y < legal_y[0]:
self.y = legal_y[0]-(new_y - legal_y[0])
if new_x > legal_y[1]:
self.y = legal_y[1]-(new_y - legal_y[1])
else:
self.y = new_y
#体力消耗
self.power -= 1
# 返回移动后的新位置
return (self.x,self.y)
def eat(self):
self.power += 20
if self.power > 100:
self.power =100
class Fish():
def __init__(self):
self.x = r.randint(legal_x[0],legal_x[1])
self.y = r.randint(legal_y[0],legal_y[1])
def move(self):
#初始位置随机计算方向并移到新的位置(x,y)
new_x = self.x +r.choice([1,2,-1,-2])
new_y = self.y +r.choice([1,2,-1,-2])
#检查移动后是否超出场景x轴边界,超出的部分向反方向运动
if new_x < legal_x[0]:
self.x = legal_x[0]-(new_x - legal_x[0])
if new_x > legal_x[1]:
self.x = legal_x[1]-(new_x - legal_x[1])
else:
self.x = new_x
#检查移动后是否超出场景y轴边界,超出的部分向反方向运动
if new_y < legal_y[0]:
self.y = legal_y[0]-(new_y - legal_y[0])
if new_x > legal_y[1]:
self.y = legal_y[1]-(new_y - legal_y[1])
else:
self.y = new_y
# 返回移动后的新位置
return (self.x,self.y)
turtle = Turtle()
fish = [] 这里只实例化了turtle,没有实例化fish
for i in range(10):
new_fish = Fish()
fish.append(new_fish)
while True:
if not len(fish):
print("鱼儿都吃完了,游戏结束!")
break
if not turtle.power:
print("乌龟体力耗尽,挂掉了!")
break
pos = turtle.move()
# 在迭代器中删除列表元素是非常危险的,经常会出现意想不到的问题,因为迭代器是直接引用列表的数据进行引用
# 这里我们把列表拷贝给迭代器,然后对原列表进行删除操作就不会有问题了^_^
for each_fish in fish[:]:
if each_fish.move() == pos: 这里直接就拿来用了没有报错。。。不明白,跟课后题说的不一样啊
# 鱼儿被吃掉了
turtle.eat()
fish.remove(each_fish)
print("有一条鱼儿被吃掉了...")
new_fish = Fish()
fish.append(new_fish)
这里有实例化Fish,然后这个实例化化的对象在列表fish中,后面的each_fish就是一个Fish对象
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