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[学习笔记] 备忘录模式

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发表于 2019-7-22 10:46:12 | 显示全部楼层 |阅读模式

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游戏角色状态恢复问题
    游戏角色有攻击力和防御力,在大战Boss前保存自身的状态(攻击力和防御力),当大战Boss后攻击力和防御力下降,从
    备忘录对象恢复到大战前的状态

传统的设计方案
    对象=》对象的状态


传统的方式的问题分析
    1.一个对象,就对应一个保存对象状态的对象,这样当我们游戏的对象很多的时,不利于管理,开销也很大
    2.传统的方法是简单地做备份,new出另外一个对象出来,再把需要备份的数据放到这个新对象,但这就暴露了
    对象内部的细节
    3.解决方案 =》 备忘录模式

备忘录模式的基本介绍
    1.备忘录模式在不破坏封装型的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样以后就可将该对象
    恢复到原先保存的状态
    2.可以这里理解备忘录模式:现实生活中的备忘录是用来记录某些要去做的事情,或者是记录已经达成的共同意见的事情,
    以防忘记了,而在软件层面,备忘录模式有着相同的含义,备忘录对象主要用来记录一个对象的某种状态,或者某些数据,当
    要做回退时,可以从备忘录对象里获取原来的数据进行恢复操作
    3.备忘录模式属于行为型模式

备忘录模式的原理类图   
    对原理类图的说明-即(备忘录模式的角色以及职责)
    1.originator:对象(需要保存状态的对象)
    2.Memento:备忘录对象,负责保存好记录,即Originator内部状态
    3.Caretaker:守护者对象,负责保存多个备忘录对象,使用集合管理,提高效率
    4.说明:如果希望保存多个originator对象的不同时间的状态,也可以,只需要HashMap<Stirng,集合>

备忘录模式原理代码实现
    针对前面的备忘录模式原理结构图,我们使用代码来说明一把,注意体会体现出Caretaker可以保存多个备忘录对象,
    方便管理,提高效率

游戏角色恢复状态实例   
    1.应用实例要求
        游戏角色有攻击力和防御力,在大战Boss前保存自身的状态(攻击力和防御力),当大战Boss后攻击力和防御力下降,从
        备忘率对象恢复到大战前的状态
    2.思路分析和图解(类图)
    3.代码实现
public class Memento{
    //攻击力
    private int vit;
    //防御力
    private int def;

    public Memento(int vit,int def){
        this.vit = vit;
        this.def = def;
    }
}


//守护者对象,保存游戏角色的状态
public class Caretaker{
    //如果只保存一次状态
    private Memento memento;

    //对GameROle,保存多次状态
    private ArrayList<Memento> mementos;

    //对多个游戏角色保存多个状态
    private HashMap<Stirng,ArrayList<Memento>> rolesMementos;

    public Memento getMemento(){
        return memento;
    }

    public void setMemento(Memento memento){
        this.memento = memento;
    }
}

public class GameRole{
    private int vit;
    private int def;

    //创建Memento,即根据当前的状态得到Memento
    public Memento createMemento(){
        return new Memento(vit,def);
    }

    //从备忘录对象,恢复GameRole的状态
    public void recoverGameRoleFromMemento(Memento memento){
        this.vit = memento.getVit();
        this.def = memento.getDef();
    }

    //显示当前游戏角色的状态
    public void display(){
        System.out.println("游戏角色当前的攻击力:"+this.vit+" 防御力"+this.def);
    }
}

public class Client{
    public static void main(String[]args){
        GameRole gameRole = new GameRole();
        gameRole.setVit(100);
        gameRole.setDef(100);

        System.out.println("和boss大战前的状态");
        gameRole.display();

        //把当前状态保存careTaker
        Caretaker caretaker = new Caretaker();
        caretaker.setMemento(gameRole.createMemento());

        System.out.println("和boss大战后的状态");

        gameRole.setDef(30);gameRole.setVit(30);
        gameRole.display();
        System.out.println("大战后恢复");
        gameRole.recoverGameRoleFromMemento(caretaker.getMemento());
    }
}

备忘录模式的注意事项和细节
    1.给用户提供了一种可以恢复状态的机制,可以使用户能够比较方便回到某个历史状态
    2.实现了信息的封装,使得用户不需要关系状态的保存细节
    3.如果类的成员变量过多,势必会占用比较大的资源,而且每一次保存都会消耗一定的内存,这个需要注意
    4.适用的应用场景:1,后悔药 2.打游戏时的存档 3.window里面的ctrl+z   4.IE中的后退 5。数据库的事务管理
    5.为了节约内存,备忘录模式可以和原型模式配合使用
想知道小甲鱼最近在做啥?请访问 -> ilovefishc.com
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