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请编写程序完成APP抽象活动,具体要求如下:
1.假如每参加一次这个活动要扣除用户50积分,中奖概率是10%
2.奖品数量固定,抽完就不能抽奖
3.活动有四个状态:可以抽奖、不能抽奖、发放奖品和奖品领完
4.活动的四个状态转换关系图
状态模式基本介绍
1.状态模式:主要用来解决对象在多种状态转换时,需要对外输出不同的行为的问题,状态
和行为是一一对应的,状态之间可以相互转换
2.当一个对象的内在状态改变时候,允许改变其行为,这个对象看起来,像是改变了其类
状态模式的原理类图
对原理类图的说明-即(状态模式的角色以及职责)
1.Context类为环境角色,用于维护State实例
这个实例定义当前的状态
2.State是抽象的状态角色,定义一个接口封装与Context的一个特点接口
相关行为
3.ConcreteState具体的状态角色,每个子类实现一个与Context的一个状态相关行为
状态模式解决APP抽奖问题
1.应用实例要求
完成APP抽奖活动项目,使用状态模式
2.思路分析和图解
定义出一个接口叫状态接口,每个状态都实现它,
接口有扣除积分方法,抽奖方法,发放奖品方法
3.代码实现
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