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[已解决]为什么全局的static变量,每次都被赋新值?

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发表于 2019-9-21 02:23:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
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#include <iostream>

static int i;

void fun1()
{
    i = 0;
    i++;
    printf("i=%d\n",i);
}
void fun2()
{
    static int j = 0;
    j++;
    printf("j=%d\n",j);
}

int main()
{
    int n;
    for(n=0;n<10;n++)
    {
        fun1();
        fun2();
    }
    return 0;
}

为什么i总是1,而j每次都能保留上一次的结果,依据的是C语言哪条标准定义的?
最佳答案
2019-9-21 02:23:16
一、i为什么总是1?
static int i 全局静态,作用域整个程序。如果局部变量,也就是fun1()中不重新声明变量int i,函数中i改变会影响全局所有的i数值。所以你fun1()中每次i = 0,每次调用fun1(),全局i都等于0,然后每次i++,所以输出是1.
二、j为什能累加运算?
static int j,作用域只有func2()函数。内部声明static,但是从汇编来看,函数内部static修饰的变量j仍然是全局变量,简单说离开函数变量没有消失(本质上是全局变量),只是有作用域的概念。
C标准那条定义的不知道,可以在作用域上找一找,应该会有相关的标准

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一、i为什么总是1? static int i 全局静态,作用域整个程序。如果局部变量,也就是fun1()中不重新声明变量int i,函数中i改变会影响全局所有的i数值。所以你fun1()中每次i = 0,每次调用fun1(),全局i都等于0,然后每次i++,所以输出是1. 二、j为什能累加运算? static int j,作用域只有func2()函数。内部声明static,但是从汇编来看,函数内部static修饰的变量j仍然是全局变量,简单说离开函数变量没有消失(本质上是全局变量 ...
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发表于 2019-9-21 02:23:16 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   
一、i为什么总是1?
static int i 全局静态,作用域整个程序。如果局部变量,也就是fun1()中不重新声明变量int i,函数中i改变会影响全局所有的i数值。所以你fun1()中每次i = 0,每次调用fun1(),全局i都等于0,然后每次i++,所以输出是1.
二、j为什能累加运算?
static int j,作用域只有func2()函数。内部声明static,但是从汇编来看,函数内部static修饰的变量j仍然是全局变量,简单说离开函数变量没有消失(本质上是全局变量),只是有作用域的概念。
C标准那条定义的不知道,可以在作用域上找一找,应该会有相关的标准
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发表于 2019-9-21 06:51:51 From FishC Mobile | 显示全部楼层
在fun1中每次都被重置成0然后再++所以,我认为是1
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