本帖最后由 行客 于 2019-12-19 21:16 编辑
地址为什么一样,很好说明。指向的是同一地址自然地址是一样的了,如果从汇编角度去看,将会更有利于理解。这里我们不进行汇编展开,只从C语言角度进行解释。
为了便于说明,我们把
int a[5][4] = {0};
重新定义为
int a[5][4] = {{1,2,3,4},{5,6,7,8},{9,10,11,12},{13,14,15,16},{17,18,19,20}};
下面我们正式来进行说明:
要理解指针和二维数组的关系我们首先要记住一句话:二维数组就是一维数组。这句话该怎么理解呢?
如上我们定义的二维数组中,a 是二维数组名。a 数组包含5 行,即 5 个行元素:a[0],a[1],a[2],a[3],a[4]。每个行元素都可以看成含有 4 个元素的一维数组。而且 C 语言规定,a[0]、a[1]、a[2]、a[3]、a[4]分别是这五个一维数组的数组名。
也就是可以看成
a[0]={1,2,3,4}
a[1]={5,6,7,8}
.
.
.
a[4]={17,18,19,20}
既然,a[0]、a[1]、a[2]、a[3]、a[4]是一维数组名,一维数组的数组名表示的就是数组第一个元素的地址,所以 a[0] 表示的就是元素 a[0][0] 的地址,即 a[0]==&a[0][0];a[1] 表示的就是元素 a[1][0] 的地址,即 a[1]==&a[1][0];a[2] 表示的就是元素 a[2][0] 的地址,即 a[2]==&a[2][0]。余此类推。
所以二维数组a[M][N]中,a表示的就是元素a[0]的地址,即
a == &a[0] 。
所以a[0]也相当于指向a[0][0]这个元素的常量指针。此时如果打印
printf("%x %x %x \n", &a[0], a[0]+1, a); //注意a[0]+1
a[0]+1的地址将会向后移动4个字节,即元素a[0][0]的int类型宽度4。
而&a[0]就相当于指向a[0]这个一维数组的常量指针。此时如果打印
printf("%x %x %x \n", &a[0]+1, a[0], a); //注意a[0]+1
&a[0]+1的地址将会向后移动4*4即16个字节,即元素a[0]的int[4]类型宽度4*4,也就是16。