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[已解决]C中 为什么常量/常量的结果会等于 0

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发表于 2020-1-21 15:32:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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x
#define Airspeed 20 
#define fps  60 
.....

float fpsspped = (double)(Airspeed / fps);

本萌新在做一个打飞机游戏,用到了easyx ,并尝试设置帧率让飞机移动更加丝滑而不是瞬移,通过计算帧移动距离进行绘制

但是这个距离计算:(Airspeed / fps) = 0 这个蛋疼问题就出现了。。。。
后用WINDOWS计算器程序员模式计算了一下 20/60结果也是等于 0
之后不信邪的用
if (Airspeed / fps ==0)
        outtextxy(4 * (WinW / 5) + 50, 100 ,"战机Game");

测试出也是等于0。。

我已经欲哭无泪了
求大佬告知哪里出了问题
最佳答案
2020-1-21 16:29:19
被除数和除数都是整型,结果也是整形。
要想结果不是0,可以把其中一个数调整为浮点型
想知道小甲鱼最近在做啥?请访问 -> ilovefishc.com
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发表于 2020-1-21 16:29:19 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   
被除数和除数都是整型,结果也是整形。
要想结果不是0,可以把其中一个数调整为浮点型
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 楼主| 发表于 2020-1-21 16:40:27 | 显示全部楼层
EthanHsiung 发表于 2020-1-21 16:29
被除数和除数都是整型,结果也是整形。
要想结果不是0,可以把其中一个数调整为浮点型

万分感谢
想知道小甲鱼最近在做啥?请访问 -> ilovefishc.com
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