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[已解决]pygame的缩放和翻转问题,怎么才能在缩放的同时不改变原先龟头朝向

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发表于 2020-2-19 22:36:17 | 显示全部楼层 |阅读模式

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import pygame
from pygame.locals import *
import sys

#初始化pygame
pygame.init()
size = width, height = 600, 400
speed = [-2,1]
bg = [255, 255, 255] #RGB
fenbian = pygame.display.list_modes()
fullscreen = False

#创建指定大小窗口 surface
screen = pygame.display.set_mode(size, RESIZABLE)

#设置窗口标题
pygame.display.set_caption("第一个小游戏")

#加载图片
opic = pygame.image.load("E:\\pycharmproject\\SomeProject\\MyPygame\\gui.png")
pic = opic #创建图片副本

#获取图像位置矩形
opic_rect = opic.get_rect()
#获取远矩形宽,高
owidth = opic_rect.width
oheight = opic_rect.height

position = pic_rect = opic_rect #创建图片矩形位置副本

#设置图片朝向
turn_left = pic
turn_right = pygame.transform.flip(pic,True,False)

#图片放大倍数参数
radio = 1.0

while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            sys.exit()


        if event.type == pygame.KEYDOWN:
            # 图片移动控制
            if event.key == pygame.K_LEFT:
                pic = turn_left
                speed = [-1,0]
            if event.key == pygame.K_RIGHT:
                pic = turn_right
                speed = [1, 0]
            if event.key == pygame.K_DOWN:
                speed = [0, 1]
            if event.key == pygame.K_UP:
                speed = [0, -1]

            #全屏模式(Q)
            if event.key == K_q:
                fullscreen = not fullscreen
                if  fullscreen:
                    size = width, height = fenbian[0]
                    screen = pygame.display.set_mode(size, FULLSCREEN | HWSURFACE)
                    print(fenbian[0])
                else:
                    size = width, height = 600, 400
                    screen = pygame.display.set_mode(size)
                    if position.right > 600 or position.bottom > 400:
                        position.topleft = (0,0)


            #图片缩放控制(n,m,空格)
            if event.key == K_n or event.key == K_m or event.key == K_SPACE:
                #放大
                if event.key == K_n and radio <= 2.0:
                    radio += 0.1

                #缩小
                if event.key == K_m and radio >= 0.5:
                    radio -= 0.1

                #还原
                if event.key == K_SPACE:
                    radio = 1.0


                pic = pygame.transform.smoothscale(opic, (int(opic_rect.width * radio), int(opic_rect.height * radio)))


                #调整矩形宽,高
                position.width = owidth * radio
                position.height = oheight * radio

                turn_left = pygame.transform.flip(pic, True, False)
                turn_right = pic

        #调整窗口大小,自动适应

        if event.type == VIDEORESIZE:
            size = event.size
            width, height = size
            if size == fenbian[0]:
                screen = pygame.display.set_mode((fenbian[0]), FULLSCREEN | HWSURFACE)
                size = (600, 400)
            else:
                screen = pygame.display.set_mode(size, RESIZABLE)


    #移动图像
    position = position.move(speed)
    #print(position)
    #判断是否出界
    if position.left < 0 or position.right > width:
        #翻转图片
        pic = pygame.transform.flip(pic,True,False)
        #反方向移动
        speed[0] = -speed[0]

    if position.top < 0 or position.bottom > height:
        speed[1] = -speed[1]

    #填充背景
    screen.fill(bg)
    #更新图像
    screen.blit(pic,position)
    #更新界面
    pygame.display.flip()
    #延迟十毫秒
    pygame.time.delay(20)
最佳答案
2020-3-8 16:57:20
在缩放后调整图片尺寸的后面加上对当前运动方向的判断,决定turn_left turn_right 的赋值:
如果向左走:
if speed[0] < 0:
   turn_left = pic
   turn_right = pygame.transform.flip(pic, True, False)
else:
   turn_right = pic
   turn_left = pygame.transform.flip(pic, True, False)
想知道小甲鱼最近在做啥?请访问 -> ilovefishc.com
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 楼主| 发表于 2020-2-19 22:39:11 | 显示全部楼层
缩放的代码是操作opic(源图片),我想不到要 怎么解决这个问题,改成pic的话会失真啊
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发表于 2020-3-8 16:57:20 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   
在缩放后调整图片尺寸的后面加上对当前运动方向的判断,决定turn_left turn_right 的赋值:
如果向左走:
if speed[0] < 0:
   turn_left = pic
   turn_right = pygame.transform.flip(pic, True, False)
else:
   turn_right = pic
   turn_left = pygame.transform.flip(pic, True, False)
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