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关于play the ball 求大佬看看 我的代码哪里有问题

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发表于 2020-2-26 23:04:39 | 显示全部楼层 |阅读模式

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代码是仿造小甲鱼的play the ball 游戏 但是我的运行起来只有一个球会动,其他四个球疯狂抖动



import pygame
import sys
import random




#创建一个球类
class Ball(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, image, position, speed, bg_size):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)

        self.image = pygame.image.load(image)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.left, self.rect.top = position
        self.speed = speed
        self.width, self.height = bg_size[0], bg_size[1]
        self.radius = self.rect.width/2

#移动方法      
    def move(self):
        self.rect = self.rect.move(self.speed)
        
        if self.rect.left < 0 or self.rect.right > self.width:
            self.speed[0] = -self.speed[0]         
        if self.rect.top < 0 or self.rect.bottom > self.height:
            self.speed[1] = -self.speed[1]
            
def main():
    pygame.init()

    ball_image = "ball.png"
    backgroung_image = "background.png"
    running = True
    clock = pygame.time.Clock()  
     
    bg_size = width,height = 1200, 600
    screen = pygame.display.set_mode(bg_size)
    pygame.display.set_caption("Play the ball - gjw demo")
    background = pygame.image.load(backgroung_image)

   
    balls = []
    group = pygame.sprite.Group()
   
#创建5个小球   
    for i in range(5):
        position = random.randint(0,width - 80),random.randint(0,height - 80)
        speed = [random.randint(-10,10), random.randint(-10,10)]
        ball = Ball(ball_image, position, speed, bg_size)
        while pygame.sprite.spritecollide(ball, group, False, pygame.sprite.collide_circle):
            ball.rect.left, ball.rect.top = random.randint(0, width-80), random.randint(0, height-80)

        balls.append(ball)
        group.add(ball)
#小球跑起来
    while running:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit()
               
        screen.blit(background,(0,0))      
        
        
        for each in balls:
            each.move()
            screen.blit(each.image, each.rect)
#碰撞检测
        for each in group:
            group.remove(each)
            if pygame.sprite.spritecollide(ball, group, False, pygame.sprite.collide_circle):
                each.speed[0] = -each.speed[0]
                each.speed[1] = -each.speed[1]
            group.add(each)
  
        pygame.display.flip()
        clock.tick(30)  
if __name__ == "__main__":
    main()

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发表于 2021-11-4 13:42:18 | 显示全部楼层
碰撞检测里面的for 循环要检测的对象应该是group组里面的每一个小球,而不是ball,ball指的是最后一个生成的小球,所以要把if pygame.sprite.spritecollide(ball, group, False, pygame.sprite.collide_circle):  里面的ball改为each。
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