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[已解决]游戏中的角色移动:闭包(closure)在实际开发中的作用这个帖子里的一些疑问

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发表于 2020-3-2 00:36:53 | 显示全部楼层 |阅读模式

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x
legal_x = [-100, 100]  # x轴的移动范围
legal_y = [-100, 100]  # y轴的移动范围

向上移动130步后的位置,move([0, 1], 130))
new_x = pos_x + direction[0] * step
new_y = pos_y + direction[1] * step

new_x = 0 + 0*130
new_y = 0 + 1*130
new_x = 0
new_y = 130
        if new_x < legal_x[0]:
            pos_x = legal_x[0] - (new_x - legal_x[0])
        elif new_x > legal_x[1]:
            pos_x = legal_x[1] - (new_x - legal_x[1])
        else:
            pos_x = new_x
new_x > legal_x[0]:
0 > -100

pos_x = legal_x[1] - (new_x - legal_x[1])
pos_x = (100) - (0-100)
pos = 200
        if new_y < legal_y[0]:
            pos_y = legal_y[0] - (new_y - legal_y[0])
        elif new_y > legal_y[1]:
            pos_y = legal_y[1] - (new_y - legal_y[1])
        else:
            pos_y = new_y

new_y > legal_y[1]
130 > 100
pos_y = legal_y[1] - (new_y - legal_y[1])
pos_y = 100 -(130-100)
pos_y = 70


以上我根据自己的逻辑运算出来的,可能是我哪里没有理解透侧,得出来的结果和python运算出来的结果不一样
实际运算出来的结果是 向上移动130步后,位置是: (10, 70)
请论坛大神指点迷津

最佳答案
2020-3-15 15:55:21
        if new_x < legal_x[0]:
            pos_x = legal_x[0] - (new_x - legal_x[0])
        elif new_x > legal_x[1]:
            pos_x = legal_x[1] - (new_x - legal_x[1])
        else:
            pos_x = new_x
之前的都对,对于Y也是对的,在if 中(new_x=0) < (legal_x[0]=-100)不成立,所以检查elif。
(new_x=0) > (legal_x[1]=100)不成立,所以是else: pos_x = 0, 所以位置是(0,70)
想知道小甲鱼最近在做啥?请访问 -> ilovefishc.com
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发表于 2020-3-15 15:55:21 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   
        if new_x < legal_x[0]:
            pos_x = legal_x[0] - (new_x - legal_x[0])
        elif new_x > legal_x[1]:
            pos_x = legal_x[1] - (new_x - legal_x[1])
        else:
            pos_x = new_x
之前的都对,对于Y也是对的,在if 中(new_x=0) < (legal_x[0]=-100)不成立,所以检查elif。
(new_x=0) > (legal_x[1]=100)不成立,所以是else: pos_x = 0, 所以位置是(0,70)
想知道小甲鱼最近在做啥?请访问 -> ilovefishc.com
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