|  | 
 
| 
x
马上注册,结交更多好友,享用更多功能^_^您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册  复制代码import pygame
class Bullet1(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self,position):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.image = pygame.image.load("images/bullet.png").convert_alpha()
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.left,self.rect.top = position
        self.speed = 12
        self.active = True
        self.mask = pygame.mask.from_surface(self.image)
    def move(self):
        self.rect.top -= self.speed
        if self.rect.top < 0:
            self.active = False
    def reset(self,position):
        
        self.rect.left,self.rect.top = position
        self.active = True
#生成普通子弹
    bullet1 = []
    bullet1_index = 0
    BULLET1_NUM = 4
    for i in range(BULLET1_NUM):
        bullet1.append(bullet.Bullet1(me.rect.midtop))
    
    clock = pygame.time.Clock()
# 发射子弹
        if not(delay % 10):
            bullet1[bullet1_index].reset(me.rect.midtop)
            bullet1_index = (bullet1_index + 1) % BULLET1_NUM
        #检测子弹是否击中敌机
        for b in bullet1:
            if b.active:
                b.move()
                screen.blit(b.image,b.rect)
                enemy_hit = pygame.sprite.spritecollide(b,enemies,False,pygame.sprite.collide_mask)
                if enemy_hit:
                    b.active = False
                    for e in enemy_hit:
                        e.active = False
 | 
 |