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[已解决]关于pygame init的报错

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发表于 2020-3-24 20:22:08 | 显示全部楼层 |阅读模式

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  1. import pygame
  2. import sys
  3. import traceback
  4. from pygame.locals import *
  5. from random import *


  6. pygame.init()
  7. pygame.mixer.init()
  8.    
  9. class Ball(pygame.sprite.Sprite):
  10.     #定义基类的碰撞类型
  11.     crashtype=1
  12.     def __init__(self,grayball_image,greenball_image,position,speed,bg_size,target,control=False):
  13.         pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
  14.         self.grayball_image=pygame.image.load(grayball_image).convert_alpha()
  15.         self.greenball_image=pygame.image.load(greenball_image).convert_alpha()
  16.         self.rect=self.grayball_image.get_rect()
  17.         self.rect.left,self.rect.top=position
  18.         #控制速度方向
  19.         self.side=[choice([-1,1]),choice([-1,1])]
  20.         self.speed=speed
  21.         self.width,self.height=bg_size
  22.         self.target=target
  23.         self.radius=self.rect.width/2
  24.         self.control=control
  25.         self.collide=False
  26.         

  27.     def move(self):
  28.         if self.control:
  29.             self.rect=self.rect.move(self.speed)
  30.         else:
  31.             self.rect=self.rect.move((self.speed[0]*self.side[0],\
  32.                                   self.speed[1]*self.side[1]))
  33.         if Ball.crashtype==1:
  34.             #碰撞返回
  35.             if self.rect.left<=0:
  36.                 self.speed[0]=-self.speed[0]
  37.                 self.rect.left=0
  38.             elif self.rect.right>=self.width:
  39.                 self.speed[0]=-self.speed[0]
  40.                 self.rect.right=self.width
  41.             elif self.rect.top<=0 :
  42.                 self.speed[1]=-self.speed[1]
  43.                 self.rect.top=0
  44.             elif self.rect.bottom>=self.height:
  45.                 self.speed[1]=-self.speed[1]
  46.                 self.rect.bottom=self.height

  47.         elif Ball.crashtype==2:
  48.             #碰撞穿越
  49.             if self.rect.right<=0 :
  50.                 self.rect.left=self.width
  51.             elif self.rect.left>=self.width:
  52.                 self.rect.right=0
  53.             if self.rect.bottom<=0 :
  54.                 self.rect.top=self.height
  55.             elif self.rect.top>=self.height:
  56.                 self.rect.bottom=0
  57.          
  58.     def crash(self):
  59.         self.side=[-self.side[0],-self.side[1]]
  60.         self.collide=True

  61.         
  62.     def check(self,motion):
  63.         if self.target<motion<self.target+5:
  64.             return True
  65.         else:
  66.             return False

  67.     #避免当小球不可控的时候刚好速度为0的状态
  68.     def zerospeed(self):
  69.         if self.speed==[0,0]:
  70.             self.speed=[randint(-5,5),randint(-5,5)]
  71.             

  72. class Glass():
  73.     def __init__(self,glass_image,bg_size):
  74.         self.glass_image=pygame.image.load(glass_image).convert_alpha()
  75.         self.glass_rect=self.glass_image.get_rect()
  76.         self.glass_rect.center=bg_size[0]//2,bg_size[1]-self.glass_rect.height//2

  77. class Hand():
  78.     def __init__(self,hand_image,bg_size,glass_size):
  79.         self.hand_image=pygame.image.load(hand_image).convert()
  80.         self.hand_image.set_colorkey((255,255,255))#把白色区域变成透明
  81.         self.hand_rect=self.hand_image.get_rect()
  82.         self.hand_rect.center=bg_size[0]//2,bg_size[1]-glass_size[1]//2
  83.         self.width=bg_size[0],glass_size[0]
  84.         self.height=bg_size[1],glass_size[1]
  85.         self.control=False

  86.     def bianjie(self,center_position):
  87.         if center_position[0]+self.hand_rect.width/2>(self.width[0]+self.width[1])/2:
  88.             self.hand_rect.right=(self.width[0]+self.width[1])//2
  89.         elif center_position[0]-self.hand_rect.width/2<(self.width[0]-self.width[1])/2:
  90.             self.hand_rect.left=(self.width[0]-self.width[1])//2
  91.         if center_position[1]+self.hand_rect.height/2>self.height[0]:
  92.             self.hand_rect.bottom=self.height[0]
  93.         elif center_position[1]-self.hand_rect.height/2<(self.height[0]-self.height[1]):
  94.             self.hand_rect.top=(self.height[0]-self.height[1])

  95. def bianjie(glass_rect,position):
  96.     if glass_rect.left<position[0]<glass_rect.right and\
  97.            glass_rect.top<position[1]<glass_rect.bottom:
  98.         count=1
  99.     else:
  100.         count=0
  101.     return count

  102. def main():
  103.     pygame.init()
  104.     pygame.mixer.init()
  105.    
  106.     grayball_image='gray_ball.png'
  107.     greenball_image='green_ball.png'
  108.     bg_image='background.png'
  109.     glass_image='glass.png'
  110.     hand_image='hand.png'

  111.     running =True

  112.     bg_size=width,height=1024,681
  113.     screen=pygame.display.set_mode(bg_size)
  114.     pygame.display.set_caption('play the ball,press "p" to change crashtype,press "b" to quit the game')
  115.     glass=Glass(glass_image,bg_size)
  116.     glass_size=glass.glass_rect.width,glass.glass_rect.height

  117.     hole=[(117,119,199,201),(225,227,390,392),(503,505,320,322),(698,700,192,194),(906,908,419,421)]
  118.    
  119.     hand=Hand(hand_image,bg_size,glass_size)
  120.     background=pygame.image.load(bg_image).convert_alpha()

  121.     #定义碰撞类型
  122.     flag=1
  123.    
  124.     #存放精灵对象
  125.     balls=[]

  126.     #存放精灵
  127.     group=pygame.sprite.Group()

  128.     #添加背景音乐
  129.     pygame.mixer.music.load('bg_music.ogg')
  130.     pygame.mixer.music.play()

  131.     #添加音效
  132.     loser_sound=pygame.mixer.Sound('loser.wav')
  133.     laugh_sound=pygame.mixer.Sound('laugh.wav')
  134.     winner_sound=pygame.mixer.Sound('winner.wav')
  135.     hole_sound=pygame.mixer.Sound('hole.wav')

  136.     #音乐播放完时游戏结束
  137.     GAMEOVER=USEREVENT#把GAMEOVER定义为一个用户事件
  138.     pygame.mixer.music.set_endevent(GAMEOVER)
  139.    
  140.     #标记鼠标左键动作
  141.     select=0

  142.     #标记鼠标相对glass的位置
  143.     count=0
  144.    
  145.     #生成精灵
  146.     for i in range(5):
  147.         position=randint(0,width-100),randint(0,height-100)
  148.         speed=[randint(1,5),randint(1,5)]
  149.         ball=Ball(grayball_image,greenball_image,position,speed,bg_size,5*(i+1))   
  150.         while pygame.sprite.spritecollide(ball,group,False,pygame.sprite.collide_circle):     
  151.             ball.rect.left,ball.rect.top=randint(0,width-100),randint(0,height-100)
  152.         balls.append(ball)
  153.         group.add(ball)

  154.     clock=pygame.time.Clock()

  155.     #记录每秒鼠标事件数量
  156.     motion=0

  157.     #设置自定义事件,计时器,每1000毫秒触发一次MYTIMER
  158.     MYTIMER=USEREVENT +1
  159.     pygame.time.set_timer(MYTIMER,1000)

  160.     #设置按键的重复事件
  161.     pygame.key.set_repeat(100,100)
  162.    
  163.     while running:#用来控制程序结束,只设置True则只有点退出程序的时候才能quit  
  164.         for event in pygame.event.get():
  165.             if event.type==QUIT:
  166.                 pygame.quit()#在idle运行的时候保证能退出
  167.                 sys.exit()
  168.                
  169.             elif event.type==GAMEOVER:
  170.                 loser_sound.play()
  171.                 pygame.time.delay(2000)
  172.                 laugh_sound.play()
  173.                 pygame.quit()
  174.                 running=False

  175.             elif event.type==MYTIMER:
  176.                 if select:
  177.                     if motion:
  178.                         for each in group:
  179.                             if each.check(motion):
  180.                                 each.speed=[0,0]
  181.                                 each.control=True
  182.                             #else:#这里不能要,不然一旦下个事件开始球又会变回原样
  183.                                 #each.control=False
  184.                 motion=0#判断完是否控制球后清零
  185.                     
  186.             #记录鼠标事件
  187.             elif event.type==MOUSEMOTION:
  188.                 motion+=1
  189.                
  190.             elif event.type==KEYDOWN:
  191.                 if event.key==K_p:
  192.                     if flag==1:
  193.                         Ball.crashtype=2
  194.                         flag=2
  195.                     elif flag==2:
  196.                         Ball.crashtype=1
  197.                         flag=1
  198.                 if event.key==K_w:
  199.                     for each in group:
  200.                         if each.control:
  201.                             each.speed[1]-=1
  202.                 if event.key==K_s:
  203.                     for each in group:
  204.                         if each.control:
  205.                             each.speed[1]+=1
  206.                 if event.key==K_a:
  207.                     for each in group:
  208.                         if each.control:
  209.                             each.speed[0]-=1
  210.                 if event.key==K_d:
  211.                     for each in group:
  212.                         if each.control:
  213.                             each.speed[0]+=1
  214.                 if event.key==K_SPACE:
  215.                     for each in group:
  216.                         if each.control:
  217.                             for i in hole:
  218.                                 if i[0]<=each.rect.left<=i[1] and \
  219.                                    i[2]<=each.rect.top<=i[3]:
  220.                                     hole_sound.play()
  221.                                     each.speed=[0,0]
  222.                                     group.remove(each)
  223.                                     #保证进度的球在其他球的最下面,最先画的最下面
  224.                                     temp=balls.pop(balls.index(each))
  225.                                     balls.insert(0,temp)
  226.                                     hole.remove(i)
  227.                             if not hole:
  228.                                 pygame.mixer.music.stop()#此时音乐结束发送了事件,通过delay的方法执行完后面才真正结束
  229.                                 winner_sound.play()
  230.                                 pygame.time.delay(3000)
  231.                                 laugh_sound.play()
  232.                                 pygame.time.delay(3000)
  233.                 if event.key==K_b:
  234.                     pygame.quit()
  235.                                 
  236.                            
  237.             elif event.type==MOUSEBUTTONDOWN:
  238.                 #只有鼠标在glass里面才有响应
  239.                 count=bianjie(glass.glass_rect,pygame.mouse.get_pos())
  240.                 if count:
  241.                     if event.button==1:
  242.                         select=1
  243.             elif event.type==MOUSEBUTTONUP:
  244.                 select=0
  245.             


  246.         #判断鼠标位置在glass里面就不可见
  247.         mouse_center=pygame.mouse.get_pos()
  248.         if glass.glass_rect.left<mouse_center[0]<glass.glass_rect.right and\
  249.            glass.glass_rect.top<mouse_center[1]<glass.glass_rect.bottom:
  250.             visible=False
  251.         else:
  252.             visible=True
  253.                   
  254.         if select:
  255.             hand.hand_rect.center=pygame.mouse.get_pos()
  256.             hand.bianjie(hand.hand_rect.center)
  257.         else:
  258.             visible=True
  259.             
  260.         pygame.mouse.set_visible(visible)        
  261.         screen.blit(background,(0,0))
  262.         screen.blit(glass.glass_image,glass.glass_rect)
  263.         screen.blit(hand.hand_image,hand.hand_rect)
  264.         
  265.         for each in balls:
  266.             each.move()
  267.             if each.collide:#避免同向运动球碰撞抖动
  268.                 each.speed=[randint(1,10),randint(1,10)]
  269.                 each.collide=False
  270.             if each.control:
  271.                 #控制的时候画绿色小球
  272.                 screen.blit(each.greenball_image,each.rect)
  273.             else:
  274.                 each.zerospeed()
  275.                 screen.blit(each.grayball_image,each.rect)

  276.         for each in group:
  277.             group.remove(each)
  278.             if pygame.sprite.spritecollide(each,group,False,pygame.sprite.collide_circle):
  279.                 each.crash()
  280.                 each.control=False
  281.             group.add(each)
  282.         
  283.         pygame.display.flip()
  284.         clock.tick(30)



  285. if __name__=='__main__':
  286.     try:
  287.         main()
  288.     except SystemExit:
  289.         pass
  290.     except:
  291.         traceback.print_exc()
  292.         pygame.quit()
  293.         input()
复制代码

运行后按b退出游戏,或者游戏正常结束都会报异常
Traceback (most recent call last):
  File "F:\学习笔记\程序\pygame\0-pygame-sprite-f1.py", line 325, in <module>
    main()
  File "F:\学习笔记\程序\pygame\0-pygame-sprite-f1.py", line 281, in main
    mouse_center=pygame.mouse.get_pos()
pygame.error: video system not initialized



最佳答案
2020-3-24 21:22:25
在每个pygame.quit()后面加上
  1. raise SystemExit
复制代码

最后变成
  1.     try:
  2.         main()
  3.     except Exception:
  4.         traceback.print_exc()
  5.         pygame.quit()
  6.         input()
复制代码


emm,都解决啦,尴尬
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 楼主| 发表于 2020-3-24 21:15:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 十月故里 于 2020-3-24 21:18 编辑

解决啦,方法是在pygame.quit()后面加入sys.exit()就可以了
,执行pygame.quit(),只是让程序让程序缓存清空了下,实际上程序还在运行,导致后面调用pygame的东西的时候就会报错
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 楼主| 发表于 2020-3-24 20:33:03 | 显示全部楼层
这是小甲鱼pygame第一个游戏,相关图片音频资源是小甲鱼那里提供的,可以直接创建个同名的文件先运行试试看哈
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 楼主| 发表于 2020-3-24 21:00:54 | 显示全部楼层
测试发现,line190 和line259 pygame.quit()导致的问题
如果注释掉,是不会报错的,小甲鱼也用了这个,说是在idle能正常退出,运行小甲鱼的没问题
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发表于 2020-3-24 21:22:25 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   
在每个pygame.quit()后面加上
  1. raise SystemExit
复制代码

最后变成
  1.     try:
  2.         main()
  3.     except Exception:
  4.         traceback.print_exc()
  5.         pygame.quit()
  6.         input()
复制代码


emm,都解决啦,尴尬
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