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[已解决]python 一个简单的类的继承问题,遇到bug了,求支援

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发表于 2020-4-5 11:40:51 | 显示全部楼层 |阅读模式

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#求大佬支援:
#代码:
class Animal():  # 创建一个父类“动物”
    def __init__(self, name = '动物'):
        self.name = name
        self.attack = 100  # 动物的攻击力是100
        
class Cat(Animal):  # 创建一个子类“猫”
    def __init__(self, name = '猫'):
        Animal.__init__(self,name)  # 完全继承动物的初始化函数,也就是攻击力还是100

    def fight_buff(self, opponent):  # fight_buff的意思是“战斗强化”,opponent的意思是“对手”
        if opponent.name  == '老鼠':
            self.attack = int(self.attack * 1.5)
        
class Rat(Animal):  # 创建一个子类“老鼠”
    def __init__(self, name = '老鼠'):
        Animal.__init__(self,name)  # 完全继承动物的初始化函数,也就是攻击力还是100

class Monkey(Animal):  # 创建一个子类“猴子”
    def __init__(self, name = '猴子'):
        Animal.__init__(self,name)  # 完全继承动物的初始化函数,也就是攻击力还是100   

Tom = Cat()  # 实例化一只叫做Tom的猫
Jerry = Rat()  # 实例化一只叫做Jerry的老鼠
Bobo = Monkey()  # 实例化一只叫做Bobo的猴子


print('猫的攻击力是:')
print(Tom.attack)


Tom.fight_buff(Jerry)
print('遇到老鼠,猫的攻击力是:')
print(Tom.attack)


Tom.fight_buff(Bobo)
print('遇到猴子,猫的攻击力是:')
print(Tom.attack)

#预期运行结果:
#猫的攻击力是:
#100
#遇到老鼠,猫的攻击力是:
#150
#遇到猴子,猫的攻击力是:
#100

#实际运行结果:
#猫的攻击力是:
#100
#遇到老鼠,猫的攻击力是:
#150
#遇到猴子,猫的攻击力是:
#150
最佳答案
2020-4-5 11:47:30
本帖最后由 qiuyouzhi 于 2020-4-5 11:52 编辑

改成这样:
class Animal():  # 创建一个父类“动物”
    def __init__(self, name = '动物'):
        self.name = name
        self.attack = 100  # 动物的攻击力是100
        
class Cat(Animal):  # 创建一个子类“猫”
    def __init__(self, name = '猫'):
        Animal.__init__(self,name)  # 完全继承动物的初始化函数,也就是攻击力还是100

    def fight_buff(self, opponent):  # fight_buff的意思是“战斗强化”,opponent的意思是“对手”
        if opponent.name  == '老鼠':
            self.attack = int(self.attack * 1.5)
        else:
            self.attack = 100
        
class Rat(Animal):  # 创建一个子类“老鼠”
    def __init__(self, name = '老鼠'):
        Animal.__init__(self,name)  # 完全继承动物的初始化函数,也就是攻击力还是100

class Monkey(Animal):  # 创建一个子类“猴子”
    def __init__(self, name = '猴子'):
        Animal.__init__(self,name)  # 完全继承动物的初始化函数,也就是攻击力还是100

Tom = Cat()  # 实例化一只叫做Tom的猫
Jerry = Rat()  # 实例化一只叫做Jerry的老鼠
Bobo = Monkey()  # 实例化一只叫做Bobo的猴子


print('猫的攻击力是:')
print(Tom.attack)


Tom.fight_buff(Jerry)
print('遇到老鼠,猫的攻击力是:')
print(Tom.attack)


Tom.fight_buff(Bobo)
print('遇到猴子,猫的攻击力是:')
print(Tom.attack)
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发表于 2020-4-5 11:47:30 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   
本帖最后由 qiuyouzhi 于 2020-4-5 11:52 编辑

改成这样:
class Animal():  # 创建一个父类“动物”
    def __init__(self, name = '动物'):
        self.name = name
        self.attack = 100  # 动物的攻击力是100
        
class Cat(Animal):  # 创建一个子类“猫”
    def __init__(self, name = '猫'):
        Animal.__init__(self,name)  # 完全继承动物的初始化函数,也就是攻击力还是100

    def fight_buff(self, opponent):  # fight_buff的意思是“战斗强化”,opponent的意思是“对手”
        if opponent.name  == '老鼠':
            self.attack = int(self.attack * 1.5)
        else:
            self.attack = 100
        
class Rat(Animal):  # 创建一个子类“老鼠”
    def __init__(self, name = '老鼠'):
        Animal.__init__(self,name)  # 完全继承动物的初始化函数,也就是攻击力还是100

class Monkey(Animal):  # 创建一个子类“猴子”
    def __init__(self, name = '猴子'):
        Animal.__init__(self,name)  # 完全继承动物的初始化函数,也就是攻击力还是100

Tom = Cat()  # 实例化一只叫做Tom的猫
Jerry = Rat()  # 实例化一只叫做Jerry的老鼠
Bobo = Monkey()  # 实例化一只叫做Bobo的猴子


print('猫的攻击力是:')
print(Tom.attack)


Tom.fight_buff(Jerry)
print('遇到老鼠,猫的攻击力是:')
print(Tom.attack)


Tom.fight_buff(Bobo)
print('遇到猴子,猫的攻击力是:')
print(Tom.attack)
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发表于 2020-4-5 12:21:51 From FishC Mobile | 显示全部楼层
曾经,我也有这方面的设想。
attack 不是用固定的,而是用一个随机数来确定它的攻击值。
比如取值范围(80,150),当大于140时,后缀加上Boss,并用不同的颜色表示该值。
>_<
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发表于 2020-4-5 12:22:34 | 显示全部楼层
当猫遇到耗子后,攻击力变成150了,下一次在这个基础上运行了,你再遇一次耗子就在这个基础上又乘以1.5了,再运行新一个的时候要重新实例化
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发表于 2020-4-5 12:23:25 | 显示全部楼层
Chysial 发表于 2020-4-5 12:22
当猫遇到耗子后,攻击力变成150了,下一次在这个基础上运行了,你再遇一次耗子就在这个基础上又乘以1.5了, ...

或者你在写个恢复函数,打完架,水平回到以前的水平
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 楼主| 发表于 2020-4-6 10:39:46 | 显示全部楼层
Chysial 发表于 2020-4-5 12:23
或者你在写个恢复函数,打完架,水平回到以前的水平

越来越觉得我可能不适合学编程
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