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[已解决]飞机大战第2课以及三课自己复刻小甲鱼教学出现的问题,求大佬救命!!

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发表于 2020-4-8 23:06:30 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 python小鲨鱼 于 2020-4-8 23:10 编辑

其余enemy bullet myplane模块均与小甲鱼相同
出现的问题:
一:敌机被击毁之后音效重复播放,杂音很多
二:若是子弹击中敌机,我放飞机不移动的话,敌机一直显示击毁的图片和音效
三:程序运行一会之后,就算子弹没打中敌机,也会将敌机击毁



import pygame
import sys
import traceback
import myplane
import enemy
import bullet
from pygame.locals import *

# 初始化pygame,混音器
pygame.init()
pygame.mixer.init()

# 初始化界面
bg_size = width,height = 480,700
screen = pygame.display.set_mode(bg_size)
pygame.display.set_caption("飞机大战 - - 豆豆")

background = pygame.image.load("images/background.png").convert()

# 载入游戏音乐
pygame.mixer.music.load("sound/game_music.ogg")
pygame.mixer.music.set_volume(0.2)

bullet_sound = pygame.mixer.Sound("sound/bullet.wav")
bullet_sound.set_volume(0.2)

bomb_sound = pygame.mixer.Sound("sound/use_bomb.wav")
bomb_sound.set_volume(0.2)

supply_sound = pygame.mixer.Sound("sound/supply.wav")
supply_sound.set_volume(0.2)

get_bomb_sound = pygame.mixer.Sound("sound/get_bomb.wav")
get_bomb_sound.set_volume(0.2)

get_bullet_sound = pygame.mixer.Sound("sound/get_bullet.wav")
get_bullet_sound.set_volume(0.2)

upgrade_sound = pygame.mixer.Sound("sound/upgrade.wav")
upgrade_sound.set_volume(0.2)

enemy3_fly_sound = pygame.mixer.Sound("sound/enemy3_flying.wav")
enemy3_fly_sound.set_volume(0.2)

enemy1_down_sound = pygame.mixer.Sound("sound/enemy1_down.wav")
enemy1_down_sound.set_volume(0.2)

enemy2_down_sound = pygame.mixer.Sound("sound/enemy2_down.wav")
enemy2_down_sound.set_volume(0.2)

enemy3_down_sound = pygame.mixer.Sound("sound/enemy3_down.wav")
enemy3_down_sound.set_volume(0.5)

me_down_sound = pygame.mixer.Sound("sound/me_down.wav")
me_down_sound.set_volume(0.2)


def add_small_enemies(group1,group2,num):
    for i in range(num):
        e1 = enemy.SmallEnemy(bg_size)
        group1.add(e1)
        group2.add(e1)

def add_mid_enemies(group1,group2,num):
    for i in range(num):
        e2 = enemy.MidEnemy(bg_size)
        group1.add(e2)
        group2.add(e2)

def add_big_enemies(group1,group2,num):
    for i in range(num):
        e3 = enemy.BigEnemy(bg_size)
        group1.add(e3)
        group2.add(e3)
        
        

# 定义主函数
def main():
    pygame.mixer.music.play(-1)

    # 生成我方飞机
    me = myplane.MyPlane(bg_size)

    # 生成敌方飞机
    enemies = pygame.sprite.Group()

    # 生成敌方小型飞机
    small_enemies = pygame.sprite.Group()
    add_small_enemies(small_enemies,enemies,15)
    
    # 生成敌方中型飞机
    mid_enemies = pygame.sprite.Group()
    add_mid_enemies(mid_enemies,enemies,4)
    
    # 生成敌方大型飞机
    big_enemies = pygame.sprite.Group()
    add_big_enemies(big_enemies,enemies,2)

    # 生成普通子弹
    bullet1 = []
    bullet1_index = 0
    BULLET1_NUM = 4
    for i in range(BULLET1_NUM):
        bullet1.append(bullet.Bullet1(me.rect.midtop))

        
    clock = pygame.time.Clock()
    

    # 中弹图片索引
    e1_destroy_index = 0
    e2_destroy_index = 0
    e3_destroy_index = 0
    me_destroy_index = 0

    # 用于切换图片
    switch_image = True

    # 用于延迟
    delay = 100

    running = True

    while running:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit()

        # 检测用户的键盘操作
        key_pressed = pygame.key.get_pressed()

        if key_pressed[K_w] or key_pressed[K_UP]:
            me.moveUp()
        if key_pressed[K_s] or key_pressed[K_DOWN]:
            me.moveDown()
        if key_pressed[K_a] or key_pressed[K_LEFT]:
            me.moveLeft()
        if key_pressed[K_d] or key_pressed[K_RIGHT]:
            me.moveRight()

        # 绘制背景
        screen.blit(background,(0,0))

        
        # 发射子弹
        if not(delay % 10):
            bullet1[bullet1_index].reset(me.rect.midtop)
            bullet1_index = (bullet1_index + 1) % BULLET1_NUM


        # 检测子弹是否击中敌机
        for b in bullet1:
            if b.active:
                b.move()
                screen.blit(b.image, b.rect)
                enemy_hit = pygame.sprite.spritecollide(b,enemies,False,pygame.sprite.collide_mask)
                if enemy_hit:
                    b.active = False
                    for e in enemy_hit:
                        e.active = False

        # 绘制敌方大型飞机
        for each in big_enemies:
            if each.active:
                each.move()
                if switch_image:
                    screen.blit(each.image1, each.rect)
                else:
                    screen.blit(each.image2, each.rect)
                # 即将出现在界面时播放音效
                if each.rect.bottom == -50:
                    enemy3_fly_sound.play(-1)
            else:
                # 大型飞机毁灭
                if not(delay % 3):
                    if e3_destroy_index == 0:
                        enemy3_down_sound.play()
                    screen.blit(each.destroy_imgaes[e3_destroy_index],each.rect)
                    e3_destroy_index = (e3_destroy_index + 1) % 6
                    if e3_destroy_index == 0:
                        enemy3_down_sound.stop()
                        each.reset()
                                 
                
        # 绘制敌方中型飞机
        for each in mid_enemies:
            if each.active:
                each.move()
                screen.blit(each.image, each.rect)
            else:
                # 中型飞机毁灭  
                if not(delay % 3):
                    if e2_destroy_index == 0:
                        enemy2_down_sound.play()
                    screen.blit(each.destroy_imgaes[e2_destroy_index],each.rect)
                    e2_destroy_index = (e2_destroy_index + 1) % 4
                    if e2_destroy_index == 0:
                        each.reset()
                                 

            
        # 绘制敌方小型飞机
        for each in small_enemies:
            if each.active:
                each.move()
                screen.blit(each.image, each.rect)
            else:
                # 小型飞机毁灭 
                if not(delay % 3):
                    if e1_destroy_index == 0:
                        enemy1_down_sound.play()
                    screen.blit(each.destroy_imgaes[e1_destroy_index],each.rect)
                    e1_destroy_index = (e1_destroy_index + 1) % 4
                    if e1_destroy_index == 0:
                        each.reset()

        # 检测我放飞机是否被撞
        enemies_down = pygame.sprite.spritecollide(me,enemies,False,pygame.sprite.collide_mask)
        if enemies_down:
            me.active = False
            for e in enemies_down:
                e.active = False
        
            
        # 绘制我方飞机
        if me.active:
            switch_image = not switch_image
            if switch_image:
                screen.blit(me.image1, me.rect)
            else:
                screen.blit(me.image2, me.rect)
        else:
            # 我方飞机毁灭
            if not(delay % 3):
                if me_destroy_index == 0:
                    me_down_sound.play()
                screen.blit(me.destroy_imgaes[me_destroy_index],me.rect)
                me_destroy_index = (me_destroy_index + 1) % 4
                if me_destroy_index == 0:
                    print("游戏结束")
                    running = False

        # 切换图片
        if not(delay % 5):
            switch_image = not switch_image
        
        delay -= 1
        if not delay:
            delay = 100
        
        pygame.display.flip()
        clock.tick(60)
        
if __name__ == "__main__":
    try:
        main()
    except SystemExit:
        pass
    except:
        traceback.print_exc()
        pygame.quit()
        input()
最佳答案
2020-4-9 06:21:30
本帖最后由 编程鱼C 于 2020-4-9 09:02 编辑
# main.py
import pygame
import sys
import traceback
import myplane
import enemy
import bullet
import supply

from pygame.locals import *
from random import *

pygame.init()
pygame.mixer.init()

bg_size = width, height = 480, 700
screen = pygame.display.set_mode(bg_size)
pygame.display.set_caption("飞机大战 -- FishC Demo")

background = pygame.image.load("images/background.png").convert()

BLACK = (0, 0, 0)
WHITE = (255, 255, 255)
GREEN = (0, 255, 0)
RED = (255, 0, 0)

# 载入游戏音乐
pygame.mixer.music.load("sound/game_music.wav")
pygame.mixer.music.set_volume(0.2)
bullet_sound = pygame.mixer.Sound("sound/bullet.wav")
bullet_sound.set_volume(0.2)
bomb_sound = pygame.mixer.Sound("sound/use_bomb.wav")
bomb_sound.set_volume(0.2)
supply_sound = pygame.mixer.Sound("sound/supply.wav")
supply_sound.set_volume(0.2)
get_bomb_sound = pygame.mixer.Sound("sound/get_bomb.wav")
get_bomb_sound.set_volume(0.2)
get_bullet_sound = pygame.mixer.Sound("sound/get_bullet.wav")
get_bullet_sound.set_volume(0.2)
upgrade_sound = pygame.mixer.Sound("sound/upgrade.wav")
upgrade_sound.set_volume(0.2)
enemy3_fly_sound = pygame.mixer.Sound("sound/enemy3_flying.wav")
enemy3_fly_sound.set_volume(0.2)
enemy1_down_sound = pygame.mixer.Sound("sound/enemy1_down.wav")
enemy1_down_sound.set_volume(0.2)
enemy2_down_sound = pygame.mixer.Sound("sound/enemy2_down.wav")
enemy2_down_sound.set_volume(0.2)
enemy3_down_sound = pygame.mixer.Sound("sound/enemy3_down.wav")
enemy3_down_sound.set_volume(0.5)
me_down_sound = pygame.mixer.Sound("sound/me_down.wav")
me_down_sound.set_volume(0.2)


def add_small_enemies(group1, group2, num):
    for i in range(num):
        e1 = enemy.SmallEnemy(bg_size)
        group1.add(e1)
        group2.add(e1)

def add_mid_enemies(group1, group2, num):
    for i in range(num):
        e2 = enemy.MidEnemy(bg_size)
        group1.add(e2)
        group2.add(e2)

def add_big_enemies(group1, group2, num):
    for i in range(num):
        e3 = enemy.BigEnemy(bg_size)
        group1.add(e3)
        group2.add(e3)

def inc_speed(target, inc):
    for each in target:
        each.speed += inc

def main():
    pygame.mixer.music.play(-1)

    # 生成我方飞机
    me = myplane.MyPlane(bg_size)

    enemies = pygame.sprite.Group()

    # 生成敌方小型飞机
    small_enemies = pygame.sprite.Group()
    add_small_enemies(small_enemies, enemies, 15)

    # 生成敌方中型飞机
    mid_enemies = pygame.sprite.Group()
    add_mid_enemies(mid_enemies, enemies, 4)

    # 生成敌方大型飞机
    big_enemies = pygame.sprite.Group()
    add_big_enemies(big_enemies, enemies, 2)

    # 生成普通子弹
    bullet1 = []
    bullet1_index = 0
    BULLET1_NUM = 4
    for i in range(BULLET1_NUM):
        bullet1.append(bullet.Bullet1(me.rect.midtop))

   

   
    # 用于切换图片
    switch_image = True

    # 用于延迟
    delay = 100

    running = True

    while running:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit()

            elif event.type == MOUSEBUTTONDOWN:
                if event.button == 1 and paused_rect.collidepoint(event.pos):
                    paused = not paused
                    if paused:
                        pygame.time.set_timer(SUPPLY_TIME, 0)
                        pygame.mixer.music.pause()
                        pygame.mixer.pause()
                    else:
                        pygame.time.set_timer(SUPPLY_TIME, 30 * 1000)
                        pygame.mixer.music.unpause()
                        pygame.mixer.unpause()

            elif event.type == MOUSEMOTION:
                if paused_rect.collidepoint(event.pos):
                    if paused:
                        paused_image = resume_pressed_image
                    else:
                        paused_image = pause_pressed_image
                else:
                    if paused:
                        paused_image = resume_nor_image
                    else:
                       paused_image = pause_nor_image

            elif event.type == KEYDOWN:
                if event.key == K_SPACE:
                    if bomb_num:
                        bomb_num -= 1
                        bomb_sound.play()
                        for each in enemies:
                            if each.rect.bottom > 0:
                                each.active = False

            elif event.type == SUPPLY_TIME:
                supply_sound.play()
                if choice([True, False]):
                    bomb_supply.reset()
                else:
                    bullet_supply.reset()

            elif event.type == DOUBLE_BULLET_TIME:
                is_double_bullet = False
                pygame.time.set_timer(DOUBLE_BULLET_TIME, 0)

            elif event.type == INVINCIBLE_TIME:
                me.invincible = False
                pygame.time.set_timer(INVINCIBLE_TIME, 0)
                         

        
                
        if life_num and not paused:
            # 检测用户的键盘操作
            key_pressed = pygame.key.get_pressed()

            if key_pressed[K_w] or key_pressed[K_UP]:
                me.moveUp()
            if key_pressed[K_s] or key_pressed[K_DOWN]:
                me.moveDown()
            if key_pressed[K_a] or key_pressed[K_LEFT]:
                me.moveLeft()
            if key_pressed[K_d] or key_pressed[K_RIGHT]:
                me.moveRight()

           

            # 发射子弹
            if not(delay % 10):
                bullet_sound.play()
                if is_double_bullet:
                    bullets = bullet2
                    bullets[bullet2_index].reset((me.rect.centerx-33, me.rect.centery))
                    bullets[bullet2_index+1].reset((me.rect.centerx+30, me.rect.centery))
                    bullet2_index = (bullet2_index + 2) % BULLET2_NUM
                else:
                    bullets = bullet1
                    bullets[bullet1_index].reset(me.rect.midtop)
                    bullet1_index = (bullet1_index + 1) % BULLET1_NUM

                
            # 检测子弹是否击中敌机
            for b in bullets:
                if b.active:
                    b.move()
                    screen.blit(b.image, b.rect)
                    enemy_hit = pygame.sprite.spritecollide(b, enemies, False, pygame.sprite.collide_mask)
                    if enemy_hit:
                        b.active = False
                        for e in enemy_hit:
                            if e in mid_enemies or e in big_enemies:
                                e.hit = True
                                e.energy -= 1
                                if e.energy == 0:
                                    e.active = False
                            else:
                                e.active = False
            
            # 绘制大型敌机
            for each in big_enemies:
                if each.active:
                    each.move()
                    if each.hit:
                        screen.blit(each.image_hit, each.rect)
                        each.hit = False
                    else:
                        if switch_image:
                            screen.blit(each.image1, each.rect)
                        else:
                            screen.blit(each.image2, each.rect)

                   
                    # 即将出现在画面中,播放音效
                    if each.rect.bottom == -50:
                        enemy3_fly_sound.play(-1)
                else:
                   
            # 绘制中型敌机:
            for each in mid_enemies:
                if each.active:
                    each.move()

                    if each.hit:
                        screen.blit(each.image_hit, each.rect)
                        each.hit = False
                    else:
                        screen.blit(each.image, each.rect)

                    

            # 绘制小型敌机:
            for each in small_enemies:
                if each.active:
                    each.move()
                    screen.blit(each.image, each.rect)
                else:
                    

            # 检测我方飞机是否被撞
            enemies_down = pygame.sprite.spritecollide(me, enemies, False, pygame.sprite.collide_mask)
            if enemies_down and not me.invincible:
                me.active = False
                for e in enemies_down:
                    e.active = False
            
            # 绘制我方飞机
            if me.active:
                if switch_image:
                    screen.blit(me.image1, me.rect)
                else:
                    screen.blit(me.image2, me.rect)
            else:
                # 毁灭
                if not(delay % 3):
                    if me_destroy_index == 0:
                        me_down_sound.play()
                    screen.blit(me.destroy_images[me_destroy_index], me.rect)
                    me_destroy_index = (me_destroy_index + 1) % 4
                    if me_destroy_index == 0:
                        life_num -= 1
                        me.reset()
                        pygame.time.set_timer(INVINCIBLE_TIME, 3 * 1000)

           
         
        # 切换图片
        if not(delay % 5):
            switch_image = not switch_image

        delay -= 1
        if not delay:
            delay = 100

        pygame.display.flip()
        clock.tick(60)
        
if __name__ == "__main__":
    try:
        main()
    except SystemExit:
        pass
    except:
        traceback.print_exc()
        pygame.quit()
        input()
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发表于 2020-4-9 06:21:30 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   
本帖最后由 编程鱼C 于 2020-4-9 09:02 编辑
# main.py
import pygame
import sys
import traceback
import myplane
import enemy
import bullet
import supply

from pygame.locals import *
from random import *

pygame.init()
pygame.mixer.init()

bg_size = width, height = 480, 700
screen = pygame.display.set_mode(bg_size)
pygame.display.set_caption("飞机大战 -- FishC Demo")

background = pygame.image.load("images/background.png").convert()

BLACK = (0, 0, 0)
WHITE = (255, 255, 255)
GREEN = (0, 255, 0)
RED = (255, 0, 0)

# 载入游戏音乐
pygame.mixer.music.load("sound/game_music.wav")
pygame.mixer.music.set_volume(0.2)
bullet_sound = pygame.mixer.Sound("sound/bullet.wav")
bullet_sound.set_volume(0.2)
bomb_sound = pygame.mixer.Sound("sound/use_bomb.wav")
bomb_sound.set_volume(0.2)
supply_sound = pygame.mixer.Sound("sound/supply.wav")
supply_sound.set_volume(0.2)
get_bomb_sound = pygame.mixer.Sound("sound/get_bomb.wav")
get_bomb_sound.set_volume(0.2)
get_bullet_sound = pygame.mixer.Sound("sound/get_bullet.wav")
get_bullet_sound.set_volume(0.2)
upgrade_sound = pygame.mixer.Sound("sound/upgrade.wav")
upgrade_sound.set_volume(0.2)
enemy3_fly_sound = pygame.mixer.Sound("sound/enemy3_flying.wav")
enemy3_fly_sound.set_volume(0.2)
enemy1_down_sound = pygame.mixer.Sound("sound/enemy1_down.wav")
enemy1_down_sound.set_volume(0.2)
enemy2_down_sound = pygame.mixer.Sound("sound/enemy2_down.wav")
enemy2_down_sound.set_volume(0.2)
enemy3_down_sound = pygame.mixer.Sound("sound/enemy3_down.wav")
enemy3_down_sound.set_volume(0.5)
me_down_sound = pygame.mixer.Sound("sound/me_down.wav")
me_down_sound.set_volume(0.2)


def add_small_enemies(group1, group2, num):
    for i in range(num):
        e1 = enemy.SmallEnemy(bg_size)
        group1.add(e1)
        group2.add(e1)

def add_mid_enemies(group1, group2, num):
    for i in range(num):
        e2 = enemy.MidEnemy(bg_size)
        group1.add(e2)
        group2.add(e2)

def add_big_enemies(group1, group2, num):
    for i in range(num):
        e3 = enemy.BigEnemy(bg_size)
        group1.add(e3)
        group2.add(e3)

def inc_speed(target, inc):
    for each in target:
        each.speed += inc

def main():
    pygame.mixer.music.play(-1)

    # 生成我方飞机
    me = myplane.MyPlane(bg_size)

    enemies = pygame.sprite.Group()

    # 生成敌方小型飞机
    small_enemies = pygame.sprite.Group()
    add_small_enemies(small_enemies, enemies, 15)

    # 生成敌方中型飞机
    mid_enemies = pygame.sprite.Group()
    add_mid_enemies(mid_enemies, enemies, 4)

    # 生成敌方大型飞机
    big_enemies = pygame.sprite.Group()
    add_big_enemies(big_enemies, enemies, 2)

    # 生成普通子弹
    bullet1 = []
    bullet1_index = 0
    BULLET1_NUM = 4
    for i in range(BULLET1_NUM):
        bullet1.append(bullet.Bullet1(me.rect.midtop))

   

   
    # 用于切换图片
    switch_image = True

    # 用于延迟
    delay = 100

    running = True

    while running:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit()

            elif event.type == MOUSEBUTTONDOWN:
                if event.button == 1 and paused_rect.collidepoint(event.pos):
                    paused = not paused
                    if paused:
                        pygame.time.set_timer(SUPPLY_TIME, 0)
                        pygame.mixer.music.pause()
                        pygame.mixer.pause()
                    else:
                        pygame.time.set_timer(SUPPLY_TIME, 30 * 1000)
                        pygame.mixer.music.unpause()
                        pygame.mixer.unpause()

            elif event.type == MOUSEMOTION:
                if paused_rect.collidepoint(event.pos):
                    if paused:
                        paused_image = resume_pressed_image
                    else:
                        paused_image = pause_pressed_image
                else:
                    if paused:
                        paused_image = resume_nor_image
                    else:
                       paused_image = pause_nor_image

            elif event.type == KEYDOWN:
                if event.key == K_SPACE:
                    if bomb_num:
                        bomb_num -= 1
                        bomb_sound.play()
                        for each in enemies:
                            if each.rect.bottom > 0:
                                each.active = False

            elif event.type == SUPPLY_TIME:
                supply_sound.play()
                if choice([True, False]):
                    bomb_supply.reset()
                else:
                    bullet_supply.reset()

            elif event.type == DOUBLE_BULLET_TIME:
                is_double_bullet = False
                pygame.time.set_timer(DOUBLE_BULLET_TIME, 0)

            elif event.type == INVINCIBLE_TIME:
                me.invincible = False
                pygame.time.set_timer(INVINCIBLE_TIME, 0)
                         

        
                
        if life_num and not paused:
            # 检测用户的键盘操作
            key_pressed = pygame.key.get_pressed()

            if key_pressed[K_w] or key_pressed[K_UP]:
                me.moveUp()
            if key_pressed[K_s] or key_pressed[K_DOWN]:
                me.moveDown()
            if key_pressed[K_a] or key_pressed[K_LEFT]:
                me.moveLeft()
            if key_pressed[K_d] or key_pressed[K_RIGHT]:
                me.moveRight()

           

            # 发射子弹
            if not(delay % 10):
                bullet_sound.play()
                if is_double_bullet:
                    bullets = bullet2
                    bullets[bullet2_index].reset((me.rect.centerx-33, me.rect.centery))
                    bullets[bullet2_index+1].reset((me.rect.centerx+30, me.rect.centery))
                    bullet2_index = (bullet2_index + 2) % BULLET2_NUM
                else:
                    bullets = bullet1
                    bullets[bullet1_index].reset(me.rect.midtop)
                    bullet1_index = (bullet1_index + 1) % BULLET1_NUM

                
            # 检测子弹是否击中敌机
            for b in bullets:
                if b.active:
                    b.move()
                    screen.blit(b.image, b.rect)
                    enemy_hit = pygame.sprite.spritecollide(b, enemies, False, pygame.sprite.collide_mask)
                    if enemy_hit:
                        b.active = False
                        for e in enemy_hit:
                            if e in mid_enemies or e in big_enemies:
                                e.hit = True
                                e.energy -= 1
                                if e.energy == 0:
                                    e.active = False
                            else:
                                e.active = False
            
            # 绘制大型敌机
            for each in big_enemies:
                if each.active:
                    each.move()
                    if each.hit:
                        screen.blit(each.image_hit, each.rect)
                        each.hit = False
                    else:
                        if switch_image:
                            screen.blit(each.image1, each.rect)
                        else:
                            screen.blit(each.image2, each.rect)

                   
                    # 即将出现在画面中,播放音效
                    if each.rect.bottom == -50:
                        enemy3_fly_sound.play(-1)
                else:
                   
            # 绘制中型敌机:
            for each in mid_enemies:
                if each.active:
                    each.move()

                    if each.hit:
                        screen.blit(each.image_hit, each.rect)
                        each.hit = False
                    else:
                        screen.blit(each.image, each.rect)

                    

            # 绘制小型敌机:
            for each in small_enemies:
                if each.active:
                    each.move()
                    screen.blit(each.image, each.rect)
                else:
                    

            # 检测我方飞机是否被撞
            enemies_down = pygame.sprite.spritecollide(me, enemies, False, pygame.sprite.collide_mask)
            if enemies_down and not me.invincible:
                me.active = False
                for e in enemies_down:
                    e.active = False
            
            # 绘制我方飞机
            if me.active:
                if switch_image:
                    screen.blit(me.image1, me.rect)
                else:
                    screen.blit(me.image2, me.rect)
            else:
                # 毁灭
                if not(delay % 3):
                    if me_destroy_index == 0:
                        me_down_sound.play()
                    screen.blit(me.destroy_images[me_destroy_index], me.rect)
                    me_destroy_index = (me_destroy_index + 1) % 4
                    if me_destroy_index == 0:
                        life_num -= 1
                        me.reset()
                        pygame.time.set_timer(INVINCIBLE_TIME, 3 * 1000)

           
         
        # 切换图片
        if not(delay % 5):
            switch_image = not switch_image

        delay -= 1
        if not delay:
            delay = 100

        pygame.display.flip()
        clock.tick(60)
        
if __name__ == "__main__":
    try:
        main()
    except SystemExit:
        pass
    except:
        traceback.print_exc()
        pygame.quit()
        input()
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发表于 2020-4-9 08:07:59 | 显示全部楼层
老哥毅力可以啊
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 楼主| 发表于 2020-4-9 23:32:28 | 显示全部楼层
扁扁 发表于 2020-4-9 08:07
老哥毅力可以啊

才学没多久,还是好多不会,照猫画虎
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 楼主| 发表于 2020-4-9 23:33:15 | 显示全部楼层

你这个我改完之后运行,还是一样的问题
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 楼主| 发表于 2020-4-10 00:15:27 | 显示全部楼层

自己在后面改代码中发现了自己的错误,敲代码的时候在敌方飞机的重置方法中没有把飞机的active属性设置为True
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 楼主| 发表于 2020-4-10 00:16:44 | 显示全部楼层
在这没有设置敌机重置属性中的active属性
import pygame
from random import *

class SmallEnemy(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self,bg_size):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)

        self.image = pygame.image.load("images/enemy1.png").convert_alpha()
        self.destroy_images = []
        self.destroy_images.extend([\
            pygame.image.load("images/enemy1_down1.png").convert_alpha(), \
            pygame.image.load("images/enemy1_down2.png").convert_alpha(), \
            pygame.image.load("images/enemy1_down3.png").convert_alpha(), \
            pygame.image.load("images/enemy1_down4.png").convert_alpha() \
            ])
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.width, self.height = bg_size[0], bg_size[1]
        self.speed = 2
        self.active = True
        self.rect.left, self.rect.top = \
                        randint(0,self.width - self.rect.width ), \
                        randint(-5 * self.height,0)
        self.mask = pygame.mask.from_surface(self.image)

    def move(self):
        if self.rect.top < self.height:
            self.rect.top += self.speed
        else:
            self.reset()

    def reset(self):
        self.active = True
        self.rect.left, self.rect.top = \
                        randint(0,self.width - self.rect.width ), \
                        randint(-5 * self.height,0)


class MidEnemy(pygame.sprite.Sprite):
    energy = 8

    
    def __init__(self,bg_size):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)

        self.image = pygame.image.load("images/enemy2.png").convert_alpha()
        self.image_hit = pygame.image.load("images/enemy2_hit.png").convert_alpha()
        self.destroy_images = []
        self.destroy_images.extend([\
            pygame.image.load("images/enemy2_down1.png").convert_alpha(), \
            pygame.image.load("images/enemy2_down2.png").convert_alpha(), \
            pygame.image.load("images/enemy2_down3.png").convert_alpha(), \
            pygame.image.load("images/enemy2_down4.png").convert_alpha() \
            ])
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.width, self.height = bg_size[0], bg_size[1]
        self.speed = 1
        self.active = True
        self.rect.left, self.rect.top = \
                        randint(0,self.width - self.rect.width ), \
                        randint(-10 * self.height,-self.height)
        self.mask = pygame.mask.from_surface(self.image)
        self.energy = MidEnemy.energy
        self.hit = False

    def move(self):
        if self.rect.top < self.height:
            self.rect.top += self.speed
        else:
            self.reset()

    def reset(self):
        self.active = True
        self.energy = MidEnemy.energy
        self.rect.left, self.rect.top = \
                        randint(0,self.width - self.rect.width ), \
                        randint(-10 * self.height,-self.height)


class BigEnemy(pygame.sprite.Sprite):
    energy = 20

    
    def __init__(self,bg_size):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)

        self.image1 = pygame.image.load("images/enemy3_n1.png").convert_alpha()
        self.image2 = pygame.image.load("images/enemy3_n2.png").convert_alpha()
        self.image_hit = pygame.image.load("images/enemy3_hit.png").convert_alpha()
        self.destroy_images = []
        self.destroy_images.extend([\
            pygame.image.load("images/enemy3_down1.png").convert_alpha(), \
            pygame.image.load("images/enemy3_down2.png").convert_alpha(), \
            pygame.image.load("images/enemy3_down3.png").convert_alpha(), \
            pygame.image.load("images/enemy3_down4.png").convert_alpha(), \
            pygame.image.load("images/enemy3_down5.png").convert_alpha(), \
            pygame.image.load("images/enemy3_down6.png").convert_alpha() \
            ])
        self.rect = self.image1.get_rect()
        self.width, self.height = bg_size[0], bg_size[1]
        self.speed = 1
        self.active = True
        self.rect.left, self.rect.top = \
                        randint(0,self.width - self.rect.width ), \
                        randint(-15 * self.height, -5 * self.height)
        self.mask = pygame.mask.from_surface(self.image1)
        self.energy = BigEnemy.energy
        self.hit = False
        

    def move(self):
        if self.rect.top < self.height:
            self.rect.top += self.speed
        else:
            self.reset()

    def reset(self):
        self.active = True
        self.energy = BigEnemy.energy
        self.rect.left, self.rect.top = \
                        randint(0,self.width - self.rect.width ), \
                        randint(-15 * self.height, -5 * self.height)
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发表于 2020-4-10 08:28:15 | 显示全部楼层
python小鲨鱼 发表于 2020-4-10 00:16
在这没有设置敌机重置属性中的active属性

那我把飞机大战所有的完整代码发给你
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 楼主| 发表于 2020-4-11 09:53:25 | 显示全部楼层
编程鱼C 发表于 2020-4-10 08:28
那我把飞机大战所有的完整代码发给你

好的,谢谢
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发表于 2020-4-11 09:54:58 | 显示全部楼层

但是其他的我就不发了
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发表于 2020-4-11 09:56:08 | 显示全部楼层

这是主要的一部分
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 楼主| 发表于 2020-4-11 10:07:46 | 显示全部楼层
编程鱼C 发表于 2020-4-11 09:56
这是主要的一部分

主要的就够了,其它模块我自己来做,感谢,我这权限不够,等权限够了加你好友
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发表于 2020-4-11 10:09:07 | 显示全部楼层
python小鲨鱼 发表于 2020-4-11 10:07
主要的就够了,其它模块我自己来做,感谢,我这权限不够,等权限够了加你好友

好的,有问题问
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发表于 2020-4-11 10:10:06 | 显示全部楼层
python小鲨鱼 发表于 2020-4-11 10:07
主要的就够了,其它模块我自己来做,感谢,我这权限不够,等权限够了加你好友

你还差40积分就能加好友,加油小鲨鱼
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发表于 2020-4-11 10:10:36 | 显示全部楼层
python小鲨鱼 发表于 2020-4-11 10:07
主要的就够了,其它模块我自己来做,感谢,我这权限不够,等权限够了加你好友

你复制好我删了
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 楼主| 发表于 2020-4-11 10:15:46 | 显示全部楼层

复制好了
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