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目前只是初步想实现裁剪功能,Rect的用法对吗,如果对吗#实现图片的裁剪功能,第一次单击鼠标,选定裁剪区域,第二次单击鼠标后,可拖动所裁剪的区域
#第三次单击,所拖动区域消失,再次单击,可选定新的裁剪区域,重复操作
import pygame
import sys #退出程序时要用
from pygame.locals import *
#初始化pygame,他是一个包
pygame.init()
size= width,height = 600,600
speed = [5,0] #x每次往左走2,Y向下偏移1格
bg=(255,255,255) #背景填充为白色
#创建指定大小的窗口,RESIZABLE窗口尺寸可修改
screen=pygame.display.set_mode(size,RESIZABLE)
#设置窗口的标题
pygame.display.set_caption("来剪我呀")
#加载图片
turtle=pygame.image.load("turtle.png")
#获取图像的位置矩形
position = turtle.get_rect()
#移动乌龟到相对中央的位置
for i in range(len(position)):
position[i] = position[i] + 180
code = []
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
#获取鼠标松开时的位置
location_mouse_end = pygame.mouse.get_pos()
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
#获取鼠标按下时的位置
location_mouse_begin = pygame.mouse.get_pos()
print(location_mouse_begin)
#判断鼠标是否第一次按下,限定裁剪范围
#绘制矩形,函数表示原地移动Rect对象
if event.button == 1: #鼠标左键按下
code.append(1)
cut_image = pygame.rect(turtle,"black",\
location_mouse_begin,location_mouse_end,width = 2)
#填充背景色
screen.fill(bg)
#更新图片,blit将一个图像画到另一个图像上去,a_cartoon画到screen)
screen.blit(turtle,position)
# 更新界面
pygame.display.flip()
#延迟
pygame.time.delay(10)
本帖最后由 txxcat 于 2020-4-22 14:05 编辑
单从语法上来说,pygame.Rect(left, top, width, height),R要大写,参数也不大对,正确写法应该是: cut_image = pygame.Rect(location_mouse_begin,(location_mouse_end[0]-location_mouse_begin[0],location_mouse_end[1]-location_mouse_begin[1]))
但是这个方法在这里适用不适用就难说了。
关于捕捉鼠标按下和松开的逻辑,我改了一段你看看能不能参考一下: location_mouse_begin=None
location_mouse_end=None
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
#获取鼠标按下时的位置
location_mouse_begin = pygame.mouse.get_pos()
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
#获取鼠标松开时的位置
location_mouse_end = pygame.mouse.get_pos()
if location_mouse_begin and location_mouse_end:
print(location_mouse_begin,location_mouse_end)
#判断鼠标是否第一次按下,限定裁剪范围
#绘制矩形,函数表示原地移动Rect对象
# if event.button == 1: #鼠标左键按下
# code.append(1)
# cut_image = pygame.Rect(turtle,"black",\
# location_mouse_begin,location_mouse_end,width = 2)
cut_image = pygame.Rect(location_mouse_begin,(location_mouse_end[0]-location_mouse_begin[0],location_mouse_end[1]-location_mouse_begin[1]))
location_mouse_begin=None
location_mouse_end=None
对于第几次按下鼠标,你可以在里面加上计数的代码,具体功能的实现,恐怕还需要你自己想想办法了。
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