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[已解决]飞机大战,不报错,键盘按下不响应

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发表于 2020-4-30 12:21:40 | 显示全部楼层 |阅读模式

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#目前只是实现将飞机显示到屏幕上,并且想要通过w,s,a,d按键来控制移动方向
import sys
import traceback
from pygame.locals import *
import pygame

pygame.init()
pygame.mixer.init()


#载入游戏音乐
pygame.mixer.music.load("sound/game_music.ogg")
pygame.mixer.music.set_volume(0.2)
bullet_sound = pygame.mixer.Sound("sound/bullet.wav")
bullet_sound.set_volume(0.2)
bomb_sound = pygame.mixer.Sound("sound/use_bomb.wav")
bomb_sound.set_volume(0.2)
supply_sound = pygame.mixer.Sound("sound/supply.wav")
supply_sound.set_volume(0.2)
get_bomb_sound = pygame.mixer.Sound("sound/get_bomb.wav")
get_bomb_sound.set_volume(0.2)
get_bullet_sound = pygame.mixer.Sound("sound/get_bullet.wav")
get_bullet_sound.set_volume(0.2)
upgrade_sound = pygame.mixer.Sound("sound/upgrade.wav")
upgrade_sound.set_volume(0.2)
enemy3_fly_sound = pygame.mixer.Sound("sound/enemy3_flying.wav")
enemy3_fly_sound.set_volume(0.2)
enemy1_down_sound = pygame.mixer.Sound("sound/enemy1_down.wav")
enemy1_down_sound.set_volume(0.2)
enemy2_down_sound = pygame.mixer.Sound("sound/enemy2_down.wav")
enemy2_down_sound.set_volume(0.2)
enemy3_down_sound = pygame.mixer.Sound("sound/enemy3_down.wav")
enemy3_down_sound.set_volume(0.2)
me_down_sound = pygame.mixer.Sound("sound/me_down.wav")
me_down_sound.set_volume(0.2)


class Myplane(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self,myplane_1_image,bg_size):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)  #继承类

        self.myplane_1_image = pygame.image.load(myplane_1_image).convert_alpha()
        self.myplane_1_rect = self.myplane_1_image.get_rect()
        self.myplane_1_rect.left,self.myplane_1_rect.top = \
                                 (bg_size[0] - self.myplane_1_rect.width) // 2 ,\
                                  bg_size[1] - self.myplane_1_rect.height
        self.screen_width,self.screen_height = bg_size[0],bg_size[1]
        speed = 0

    def move(self):
        #如果按下W,A,S,D,表示飞机分别向上下左右移动
        press_can_K_w = True
        press_can_K_s = True
        press_can_K_a = True
        press_can_K_d = True
        
        if self.myplane_1_rect.left  < 0  :  #超过左边界,键盘a按下无效
            press_can_K_a = False

        if self.myplane_1_rect.left >  self.screen_width - self.myplane_1_rect.width :
            press_can_K_d = False

        if  self.myplane_1_rect.top  < 0 :
            press_can_K_w = False
            
        if self.myplane_1_rect.top>  self.screen_height - self.myplane_1_rect.height:
            press_can_K_d = False
    

def main():
    pygame.init()
    myplane_1_image = "image/me1.png"
    bg_size = width,height = 480,700
    screen = pygame.display.set_mode(bg_size)
    pygame.display.set_caption("飞机大战")
    background = pygame.image.load("image/background.png").convert()

    BLACK = (0,0,0)
    GREEN = (0,255,0)
    RED = (255,0,0)

    
    pygame.mixer.music.play(-1)   #无限循环背景
    clock = pygame.time.Clock()
    pygame.key.set_repeat(100,100)
    myplane = Myplane(myplane_1_image,bg_size)    
    running = True
    while running:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit()

        if event.type == KEYDOWN:
                myplane.move()
                if event.type == K_w and press_can_K_w == True :
                   speed[1] = -1
                                      
                if event.type == K_s and press_can_K_s == True :
                   speed[1] = 1   

                if event.type == K_a and press_can_K_a == True :
                   speed[1] = -1   

                if event.type == K_d and press_can_K_d == True :
                   speed[1] = 1   
                   
        screen.blit(background,(0,0))
        screen.blit(myplane.myplane_1_image,myplane.myplane_1_rect)

        
        pygame.display.flip()
        clock.tick(60)
        
        
if __name__ =="__main__":
    #在双击打开文件时,如果出现异常,将异常显示出来
    try:
        main()
    except SystemExit:
        pass
    except:
        traceback.print_exc()
        pygame.quit()
        input()
最佳答案
2020-4-30 14:53:44
按你的想法改好了,问题主要有几个:
一、你对边界的限制的几个变量应该作为属性放在__init__下面,并且和self绑定,下面对应的方法下的同名变量也改为同样的名字。
二、主函数main中的rect在Myplane类中叫做myplane_1_rect,所以没有rect这个属性报错。
三、rect.center是一个坐标元组,无法被修改,所以你应该改成按键改变left,top这些可修改的量。
四、运行的时候你应该就发现了,飞机的移动非常不流畅,这就是事件中操作移动带来的问题了,所以建议把整个代码改成小甲鱼课程里用的
key_pressed = pygame.key.get_pressed()
if key_pressed[K_w] or key_pressed[K_UP]:
    pass
if key_pressed[K_s] or key_pressed[K_DOWN]:
    pass
if key_pressed[K_a] or key_pressed[K_LEFT]:
    pass
if key_pressed[K_d] or key_pressed[K_RIGHT]:
    pass
这种类型,具体的代码自己思考一下吧。
            
import sys
import traceback
from pygame.locals import *
import pygame

pygame.init()
pygame.mixer.init()


#载入游戏音乐
pygame.mixer.music.load("sound/game_music.ogg")
pygame.mixer.music.set_volume(0.2)
bullet_sound = pygame.mixer.Sound("sound/bullet.wav")
bullet_sound.set_volume(0.2)
bomb_sound = pygame.mixer.Sound("sound/use_bomb.wav")
bomb_sound.set_volume(0.2)
supply_sound = pygame.mixer.Sound("sound/supply.wav")
supply_sound.set_volume(0.2)
get_bomb_sound = pygame.mixer.Sound("sound/get_bomb.wav")
get_bomb_sound.set_volume(0.2)
get_bullet_sound = pygame.mixer.Sound("sound/get_bullet.wav")
get_bullet_sound.set_volume(0.2)
upgrade_sound = pygame.mixer.Sound("sound/upgrade.wav")
upgrade_sound.set_volume(0.2)
enemy3_fly_sound = pygame.mixer.Sound("sound/enemy3_flying.wav")
enemy3_fly_sound.set_volume(0.2)
enemy1_down_sound = pygame.mixer.Sound("sound/enemy1_down.wav")
enemy1_down_sound.set_volume(0.2)
enemy2_down_sound = pygame.mixer.Sound("sound/enemy2_down.wav")
enemy2_down_sound.set_volume(0.2)
enemy3_down_sound = pygame.mixer.Sound("sound/enemy3_down.wav")
enemy3_down_sound.set_volume(0.2)
me_down_sound = pygame.mixer.Sound("sound/me_down.wav")
me_down_sound.set_volume(0.2)


class Myplane(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self,myplane_1_image,bg_size):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)  #继承类

        self.myplane_1_image = pygame.image.load(myplane_1_image).convert_alpha()
        self.myplane_1_rect = self.myplane_1_image.get_rect()
        self.myplane_1_rect.left,self.myplane_1_rect.top = \
                                 (bg_size[0] - self.myplane_1_rect.width) // 2 ,\
                                  bg_size[1] - self.myplane_1_rect.height
        self.screen_width,self.screen_height = bg_size[0],bg_size[1]
        self.speed = [0,0]

        #如果按下W,A,S,D,表示飞机分别向上下左右移动
        self.press_can_K_w = True
        self.press_can_K_s = True
        self.press_can_K_a = True
        self.press_can_K_d = True

    def move(self):        
        if self.myplane_1_rect.left  < 0  :  #超过左边界,键盘a按下无效
            self.press_can_K_a = False
            
        elif self.myplane_1_rect.left >  self.screen_width - self.myplane_1_rect.width :
            self.press_can_K_d = False

        elif  self.myplane_1_rect.top  < 0 :
            self.press_can_K_w = False
            
        elif self.myplane_1_rect.top>  self.screen_height - self.myplane_1_rect.height:
            self.press_can_K_d = False
        else:
            self.press_can_K_w = True
            self.press_can_K_s = True
            self.press_can_K_a = True
            self.press_can_K_d = True


    

def main():
    pygame.init()
    myplane_1_image = "images/me1.png"
    bg_size = width,height = 480,700
    screen = pygame.display.set_mode(bg_size)
    pygame.display.set_caption("飞机大战")
    background = pygame.image.load("images/background.png").convert()

    BLACK = (0,0,0)
    GREEN = (0,255,0)
    RED = (255,0,0)

    
    pygame.mixer.music.play(-1)   #无限循环背景
    clock = pygame.time.Clock()
    pygame.key.set_repeat(100,100)
    myplane = Myplane(myplane_1_image,bg_size)    
    running = True
    while running:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit()

            elif event.type == KEYDOWN:
                myplane.move()
                if event.key == K_w and myplane.press_can_K_w == True :
                    myplane.myplane_1_rect.top -= 10
                       
                if event.key == K_s and myplane.press_can_K_s == True :
                    myplane.myplane_1_rect.top += 10   

                if event.key == K_a and myplane.press_can_K_a == True :
                    myplane.myplane_1_rect.left -= 10
                       
                if event.key == K_d and myplane.press_can_K_d == True :
                    myplane.myplane_1_rect.left += 10
                       
        screen.blit(background,(0,0))
        screen.blit(myplane.myplane_1_image,myplane.myplane_1_rect)

        
        pygame.display.flip()
        clock.tick(60)
        
        
if __name__ =="__main__":
    #在双击打开文件时,如果出现异常,将异常显示出来
    try:
        main()
    except SystemExit:
        pass
    except:
        traceback.print_exc()
        pygame.quit()
        input()









        

        
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发表于 2020-4-30 13:32:58 | 显示全部楼层
代码思路完全没对上啊,你既然设置了速度,但是又没有基于这个速度对图片位置进行过任何操作,你的move方法只加了限制又没有增加移动的情况图片的left和top都没有改变当然就不会动啊。
另外一点是脱离了边界要让False重新置回True的,只能说你的思路还是太绕了,导致你到处缺东西。。
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 楼主| 发表于 2020-4-30 14:08:26 | 显示全部楼层
Hoiste 发表于 2020-4-30 13:32
代码思路完全没对上啊,你既然设置了速度,但是又没有基于这个速度对图片位置进行过任何操作,你的move方法 ...

现在呢,你说的地方我尝试改了一下,可能还少点啥,还是动不了,求指点
import sys
import traceback
from pygame.locals import *
import pygame

pygame.init()
pygame.mixer.init()


#载入游戏音乐
pygame.mixer.music.load("sound/game_music.ogg")
pygame.mixer.music.set_volume(0.2)
bullet_sound = pygame.mixer.Sound("sound/bullet.wav")
bullet_sound.set_volume(0.2)
bomb_sound = pygame.mixer.Sound("sound/use_bomb.wav")
bomb_sound.set_volume(0.2)
supply_sound = pygame.mixer.Sound("sound/supply.wav")
supply_sound.set_volume(0.2)
get_bomb_sound = pygame.mixer.Sound("sound/get_bomb.wav")
get_bomb_sound.set_volume(0.2)
get_bullet_sound = pygame.mixer.Sound("sound/get_bullet.wav")
get_bullet_sound.set_volume(0.2)
upgrade_sound = pygame.mixer.Sound("sound/upgrade.wav")
upgrade_sound.set_volume(0.2)
enemy3_fly_sound = pygame.mixer.Sound("sound/enemy3_flying.wav")
enemy3_fly_sound.set_volume(0.2)
enemy1_down_sound = pygame.mixer.Sound("sound/enemy1_down.wav")
enemy1_down_sound.set_volume(0.2)
enemy2_down_sound = pygame.mixer.Sound("sound/enemy2_down.wav")
enemy2_down_sound.set_volume(0.2)
enemy3_down_sound = pygame.mixer.Sound("sound/enemy3_down.wav")
enemy3_down_sound.set_volume(0.2)
me_down_sound = pygame.mixer.Sound("sound/me_down.wav")
me_down_sound.set_volume(0.2)


class Myplane(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self,myplane_1_image,bg_size):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)  #继承类

        self.myplane_1_image = pygame.image.load(myplane_1_image).convert_alpha()
        self.myplane_1_rect = self.myplane_1_image.get_rect()
        self.myplane_1_rect.left,self.myplane_1_rect.top = \
                                 (bg_size[0] - self.myplane_1_rect.width) // 2 ,\
                                  bg_size[1] - self.myplane_1_rect.height
        self.screen_width,self.screen_height = bg_size[0],bg_size[1]
        self.speed = [0,0]

    def move(self):
        #如果按下W,A,S,D,表示飞机分别向上下左右移动
        press_can_K_w = True
        press_can_K_s = True
        press_can_K_a = True
        press_can_K_d = True
        
        if self.myplane_1_rect.left  < 0  :  #超过左边界,键盘a按下无效
            press_can_K_a = False
            
        elif self.myplane_1_rect.left >  self.screen_width - self.myplane_1_rect.width :
            press_can_K_d = False

        elif  self.myplane_1_rect.top  < 0 :
            press_can_K_w = False
            
        elif self.myplane_1_rect.top>  self.screen_height - self.myplane_1_rect.height:
            press_can_K_d = False

        else:
            press_can_K_w = True
            press_can_K_s = True
            press_can_K_a = True
            press_can_K_d = True


    

def main():
    pygame.init()
    myplane_1_image = "image/me1.png"
    bg_size = width,height = 480,700
    screen = pygame.display.set_mode(bg_size)
    pygame.display.set_caption("飞机大战")
    background = pygame.image.load("image/background.png").convert()

    BLACK = (0,0,0)
    GREEN = (0,255,0)
    RED = (255,0,0)

    
    pygame.mixer.music.play(-1)   #无限循环背景
    clock = pygame.time.Clock()
    pygame.key.set_repeat(100,100)
    myplane = Myplane(myplane_1_image,bg_size)    
    running = True
    while running:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit()

        if event.type == KEYDOWN:
                myplane.move()
                if event.type == K_w and press_can_K_w == True :
                   myplane.rect.center[1] -= 1
                   
                if event.type == K_s and press_can_K_s == True :
                   myplane.rect.center[1] -= 1   

                if event.type == K_a and press_can_K_a == True :
                   myplane.rect.center[0] -= 1
                   
                if event.type == K_d and press_can_K_d == True :
                   myplane.rect.center[0] += 1
                   
        screen.blit(background,(0,0))
        screen.blit(myplane.myplane_1_image,myplane.myplane_1_rect)

        
        pygame.display.flip()
        clock.tick(60)
        
        
if __name__ =="__main__":
    #在双击打开文件时,如果出现异常,将异常显示出来
    try:
        main()
    except SystemExit:
        pass
    except:
        traceback.print_exc()
        pygame.quit()
        input()









        

        
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发表于 2020-4-30 14:33:45 | 显示全部楼层
还是把问题弄得太复杂了,边界按键失效比超过边界时把坐标锁在边界要多一些事件,而且主函数事件的缩进有点问题,如果坚持要用这个方法的话得重新设计一下,要不然给后面其他功能增加麻烦的。
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发表于 2020-4-30 14:38:58 | 显示全部楼层
Hoiste 发表于 2020-4-30 14:33
还是把问题弄得太复杂了,边界按键失效比超过边界时把坐标锁在边界要多一些事件,而且主函数事件的缩进有点 ...

而且在类里面设置的press_can_K_a等变量在外面访问要带带上对象,问题累积起来会让这个程序变得更加累赘。。。
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发表于 2020-4-30 14:53:44 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   
按你的想法改好了,问题主要有几个:
一、你对边界的限制的几个变量应该作为属性放在__init__下面,并且和self绑定,下面对应的方法下的同名变量也改为同样的名字。
二、主函数main中的rect在Myplane类中叫做myplane_1_rect,所以没有rect这个属性报错。
三、rect.center是一个坐标元组,无法被修改,所以你应该改成按键改变left,top这些可修改的量。
四、运行的时候你应该就发现了,飞机的移动非常不流畅,这就是事件中操作移动带来的问题了,所以建议把整个代码改成小甲鱼课程里用的
key_pressed = pygame.key.get_pressed()
if key_pressed[K_w] or key_pressed[K_UP]:
    pass
if key_pressed[K_s] or key_pressed[K_DOWN]:
    pass
if key_pressed[K_a] or key_pressed[K_LEFT]:
    pass
if key_pressed[K_d] or key_pressed[K_RIGHT]:
    pass
这种类型,具体的代码自己思考一下吧。
            
import sys
import traceback
from pygame.locals import *
import pygame

pygame.init()
pygame.mixer.init()


#载入游戏音乐
pygame.mixer.music.load("sound/game_music.ogg")
pygame.mixer.music.set_volume(0.2)
bullet_sound = pygame.mixer.Sound("sound/bullet.wav")
bullet_sound.set_volume(0.2)
bomb_sound = pygame.mixer.Sound("sound/use_bomb.wav")
bomb_sound.set_volume(0.2)
supply_sound = pygame.mixer.Sound("sound/supply.wav")
supply_sound.set_volume(0.2)
get_bomb_sound = pygame.mixer.Sound("sound/get_bomb.wav")
get_bomb_sound.set_volume(0.2)
get_bullet_sound = pygame.mixer.Sound("sound/get_bullet.wav")
get_bullet_sound.set_volume(0.2)
upgrade_sound = pygame.mixer.Sound("sound/upgrade.wav")
upgrade_sound.set_volume(0.2)
enemy3_fly_sound = pygame.mixer.Sound("sound/enemy3_flying.wav")
enemy3_fly_sound.set_volume(0.2)
enemy1_down_sound = pygame.mixer.Sound("sound/enemy1_down.wav")
enemy1_down_sound.set_volume(0.2)
enemy2_down_sound = pygame.mixer.Sound("sound/enemy2_down.wav")
enemy2_down_sound.set_volume(0.2)
enemy3_down_sound = pygame.mixer.Sound("sound/enemy3_down.wav")
enemy3_down_sound.set_volume(0.2)
me_down_sound = pygame.mixer.Sound("sound/me_down.wav")
me_down_sound.set_volume(0.2)


class Myplane(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self,myplane_1_image,bg_size):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)  #继承类

        self.myplane_1_image = pygame.image.load(myplane_1_image).convert_alpha()
        self.myplane_1_rect = self.myplane_1_image.get_rect()
        self.myplane_1_rect.left,self.myplane_1_rect.top = \
                                 (bg_size[0] - self.myplane_1_rect.width) // 2 ,\
                                  bg_size[1] - self.myplane_1_rect.height
        self.screen_width,self.screen_height = bg_size[0],bg_size[1]
        self.speed = [0,0]

        #如果按下W,A,S,D,表示飞机分别向上下左右移动
        self.press_can_K_w = True
        self.press_can_K_s = True
        self.press_can_K_a = True
        self.press_can_K_d = True

    def move(self):        
        if self.myplane_1_rect.left  < 0  :  #超过左边界,键盘a按下无效
            self.press_can_K_a = False
            
        elif self.myplane_1_rect.left >  self.screen_width - self.myplane_1_rect.width :
            self.press_can_K_d = False

        elif  self.myplane_1_rect.top  < 0 :
            self.press_can_K_w = False
            
        elif self.myplane_1_rect.top>  self.screen_height - self.myplane_1_rect.height:
            self.press_can_K_d = False
        else:
            self.press_can_K_w = True
            self.press_can_K_s = True
            self.press_can_K_a = True
            self.press_can_K_d = True


    

def main():
    pygame.init()
    myplane_1_image = "images/me1.png"
    bg_size = width,height = 480,700
    screen = pygame.display.set_mode(bg_size)
    pygame.display.set_caption("飞机大战")
    background = pygame.image.load("images/background.png").convert()

    BLACK = (0,0,0)
    GREEN = (0,255,0)
    RED = (255,0,0)

    
    pygame.mixer.music.play(-1)   #无限循环背景
    clock = pygame.time.Clock()
    pygame.key.set_repeat(100,100)
    myplane = Myplane(myplane_1_image,bg_size)    
    running = True
    while running:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit()

            elif event.type == KEYDOWN:
                myplane.move()
                if event.key == K_w and myplane.press_can_K_w == True :
                    myplane.myplane_1_rect.top -= 10
                       
                if event.key == K_s and myplane.press_can_K_s == True :
                    myplane.myplane_1_rect.top += 10   

                if event.key == K_a and myplane.press_can_K_a == True :
                    myplane.myplane_1_rect.left -= 10
                       
                if event.key == K_d and myplane.press_can_K_d == True :
                    myplane.myplane_1_rect.left += 10
                       
        screen.blit(background,(0,0))
        screen.blit(myplane.myplane_1_image,myplane.myplane_1_rect)

        
        pygame.display.flip()
        clock.tick(60)
        
        
if __name__ =="__main__":
    #在双击打开文件时,如果出现异常,将异常显示出来
    try:
        main()
    except SystemExit:
        pass
    except:
        traceback.print_exc()
        pygame.quit()
        input()









        

        
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 楼主| 发表于 2020-4-30 14:56:41 | 显示全部楼层
Hoiste 发表于 2020-4-30 14:38
而且在类里面设置的press_can_K_a等变量在外面访问要带带上对象,问题累积起来会让这个程序变得更加累赘 ...

myplane.press_can_K_w == True  这样?
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 楼主| 发表于 2020-4-30 15:07:09 | 显示全部楼层
Hoiste 发表于 2020-4-30 14:53
按你的想法改好了,问题主要有几个:
一、你对边界的限制的几个变量应该作为属性放在__init__下面,并且和 ...

谢谢,万分感谢,这是自己的思路,确实乱
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 楼主| 发表于 2020-4-30 15:13:15 | 显示全部楼层
猪猪虾 发表于 2020-4-30 15:07
谢谢,万分感谢,这是自己的思路,确实乱

我发现把这改小一些,就不卡了
pygame.key.set_repeat(10,10)
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