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马踏棋盘问题(又称骑士周游或骑士漫游问题)是算法设计的经典问题之一。
国际象棋的棋盘为8*8的方格棋盘,现将“马”放在任意指定的方格中,按照“马走日”的规则将“马”进行移动,要求每个方格只能进入一次,最终使得“马”走遍棋盘64个方格。
#include <stdio.h>
#define X 8
#define Y 8
int chess[X][Y];
// 找到下一个可走的位置
int next(int *px, int *py, int count)
{
int x = *px;
int y = *py;
switch(count)
{
case 0:
if (x+2<=X-1 && y-1>=0 && chess[x+2][y-1] == 0)
{
*px = x + 2;
*py = y - 1;
return 1;
}
break;
case 1:
if (x+2<=X-1 && y+1<=Y-1 && chess[x+2][y+1] == 0)
{
*px = x + 2;
*py = y + 1;
return 1;
}
break;
case 2:
if (x+1<=X-1 && y-2>=0 && chess[x+1][y-2] == 0)
{
*px = x + 1;
*py = y - 2;
return 1;
}
break;
case 3:
if (x+1<=X-1 && y+2<=Y-1 && chess[x+1][y+2] == 0)
{
*px = x + 1;
*py = y + 2;
return 1;
}
break;
case 4:
if (x-2>=0 && y-1>=0 && chess[x-2][y-1] == 0)
{
*px = x - 2;
*py = y - 1;
return 1;
}
break;
case 5:
if (x-2>=0 && y+1<=Y-1 && chess[x-2][y+1] == 0)
{
*px = x - 2;
*py = y + 1;
return 1;
}
break;
case 6:
if (x-1>=0 && y-2>=0 && chess[x-1][y-2] == 0)
{
*px = x - 1;
*py = y - 2;
return 1;
}
break;
case 7:
if (x-1>=0 && y+2<=Y-1 && chess[x-1][y+2] == 0)
{
*px = x - 1;
*py = y + 2;
return 1;
}
break;
}
return 0;
}
int setHorse(int x, int y, int tag)
{
int x1 = x, y1 = y, flag = 0, count = 0;
// tag记录轨迹
chess[x][y] = tag;
// 如果tag等于64退出程序
if (tag == X*Y)
{
return 1;
}
// 如果可以走,那么flag为1
flag = next(&x1, &y1, count);
// 否则尝试其他路径
while (flag == 0 && count < 7)
{
count += 1;
flag = next(&x1, &y1, count);
}
// 递归进入下一个坐标
while (flag)
{
// 返回1表示成功找到落脚点
if (setHorse(x1, y1, tag+1))
{
return 1;
}
// 否则从上一步重新尝试
x1 = x;
y1 = y;
count += 1;
flag = next(&x1, &y1, count);
while (flag == 0 && count < 7)
{
count += 1;
flag = next(&x1, &y1, count);
}
}
if (flag == 0)
{
chess[x][y] = 0;
}
return 0;
}
int main(void)
{
int i, j;
for (i = 0; i < X; i++)
{
for (j = 0; j < Y; j++)
{
chess[i][j] = 0;
}
}
// 讲道理,从 (2, 0) 坐标开始计算是比较容易出结果的
// 如果你比较有耐心,或 CPU 特别强劲,可以尝试计算其它坐标
if (setHorse(2, 0, 1))
{
for (i = 0; i < X; i++)
{
for (j = 0; j < Y; j++)
{
printf("%02d ", chess[i][j]);
}
putchar('\n');
}
}
else
{
printf("可惜无解!\n");
}
return 0;
}
在setHOrse函数中while(flag) 迭代如果flag不为0则得到解,如果flag为0则退出循环,应该是无解,函数返回0,为什么中间要有一个 if (flag == 0)
{
chess[x][y] = 0;
}
并且当我删掉这段的时候,代码多次运行结果都为 无解? 这段代码的作用是什么 |