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发表于 2020-5-15 15:11:41 | 显示全部楼层 |阅读模式

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# -*- coding: utf-8 -*-
import pygame#导入pygame库
from sys import exit#向sys模块借一个exit函数用来退出程序
class Bullet:
    def _init_(self):
        self.x = 0
        self.y = -1
        self.image = pygame.image.load(r"D:\PY\lx\plane\images\bullet1.png").convert()
    def move (self):
        if self.y < 0:
            mouseX,mouseY = pygame.mouse.get_pos()
            self.x = mouseX - pygame.image,get_width()/2
            elf.y = mouseY - pygame.image,get_heigh()/2
        else:
            self.y -= 5
pygame.init()#初始化pygame,为使用硬件做准备
screen = pygame.display.set_mode((400, 600), 0, 32)#创建了一个窗口,窗口大小和背景图片大小一样
pygame.display.set_caption("Plane World!")#设置窗口标题
background = pygame.image.load(r"D:\PY\lx\plane\images\background.png").convert()#加载并转换图像
palne = pygame.image.load(r"D:\PY\lx\plane\images\me1.png").convert()
bullet = Bullet()
while True:#游戏主循环
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:#接收到退出事件后退出程序
            pygame.quit()
            exit()
    screen.blit(background, (0,0))#将背景图画上去
    bullet.move()
    screen.blit(bullet.image , (bullet.x,bullet.y))
    a,b = pygame.mouse.get_pos()
    x -= plane.get.width()/2
    y -= plane.get.height()/2
    screen.blit(plane,(x,y))
    pygame.display.update()#刷新一下画面
——————————————————————————————————————————
Traceback (most recent call last):
  File "D:\PY\lx\1.py", line 28, in <module>
    bullet.move()
  File "D:\PY\lx\1.py", line 10, in move
    if self.y < 0:
AttributeError: 'Bullet' object has no attribute 'y'
最佳答案
2020-5-15 15:17:17
魔法方法都是下划线包围的
所以在定义Bullet类的__init__时
不要写成_init_
修改后代码:
# -*- coding: utf-8 -*-
import pygame#导入pygame库
from sys import exit#向sys模块借一个exit函数用来退出程序
class Bullet:
    def __init__(self):
        self.x = 0
        self.y = -1
        self.image = pygame.image.load(r"D:\PY\lx\plane\images\bullet1.png").convert()
    def move (self):
        if self.y < 0:
            mouseX,mouseY = pygame.mouse.get_pos()
            self.x = mouseX - pygame.image,get_width()/2
            elf.y = mouseY - pygame.image,get_heigh()/2
        else:
            self.y -= 5
pygame.init()#初始化pygame,为使用硬件做准备
screen = pygame.display.set_mode((400, 600), 0, 32)#创建了一个窗口,窗口大小和背景图片大小一样
pygame.display.set_caption("Plane World!")#设置窗口标题
background = pygame.image.load(r"D:\PY\lx\plane\images\background.png").convert()#加载并转换图像
palne = pygame.image.load(r"D:\PY\lx\plane\images\me1.png").convert()
bullet = Bullet()
while True:#游戏主循环
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:#接收到退出事件后退出程序
            pygame.quit()
            exit()
    screen.blit(background, (0,0))#将背景图画上去
    bullet.move()
    screen.blit(bullet.image , (bullet.x,bullet.y))
    a,b = pygame.mouse.get_pos()
    x -= plane.get.width()/2
    y -= plane.get.height()/2
    screen.blit(plane,(x,y))
    pygame.display.update()#刷新一下画面
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发表于 2020-5-15 15:14:29 | 显示全部楼层
Bullet那里,是双下划线的__init__,不是_init_
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发表于 2020-5-15 15:17:17 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   
魔法方法都是下划线包围的
所以在定义Bullet类的__init__时
不要写成_init_
修改后代码:
# -*- coding: utf-8 -*-
import pygame#导入pygame库
from sys import exit#向sys模块借一个exit函数用来退出程序
class Bullet:
    def __init__(self):
        self.x = 0
        self.y = -1
        self.image = pygame.image.load(r"D:\PY\lx\plane\images\bullet1.png").convert()
    def move (self):
        if self.y < 0:
            mouseX,mouseY = pygame.mouse.get_pos()
            self.x = mouseX - pygame.image,get_width()/2
            elf.y = mouseY - pygame.image,get_heigh()/2
        else:
            self.y -= 5
pygame.init()#初始化pygame,为使用硬件做准备
screen = pygame.display.set_mode((400, 600), 0, 32)#创建了一个窗口,窗口大小和背景图片大小一样
pygame.display.set_caption("Plane World!")#设置窗口标题
background = pygame.image.load(r"D:\PY\lx\plane\images\background.png").convert()#加载并转换图像
palne = pygame.image.load(r"D:\PY\lx\plane\images\me1.png").convert()
bullet = Bullet()
while True:#游戏主循环
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:#接收到退出事件后退出程序
            pygame.quit()
            exit()
    screen.blit(background, (0,0))#将背景图画上去
    bullet.move()
    screen.blit(bullet.image , (bullet.x,bullet.y))
    a,b = pygame.mouse.get_pos()
    x -= plane.get.width()/2
    y -= plane.get.height()/2
    screen.blit(plane,(x,y))
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发表于 2020-5-15 15:17:52 | 显示全部楼层
qiuyouzhi 发表于 2020-5-15 15:14
Bullet那里,是双下划线的__init__,不是_init_

代码:
import pygame#导入pygame库
from sys import exit#向sys模块借一个exit函数用来退出程序
class Bullet:
    def __init__(self):
        self.x = 0
        self.y = -1
        self.image = pygame.image.load(r"D:\PY\lx\plane\images\bullet1.png").convert()
    def move (self):
        if self.y < 0:
            mouseX,mouseY = pygame.mouse.get_pos()
            self.x = mouseX - pygame.image,get_width()/2
            elf.y = mouseY - pygame.image,get_heigh()/2
        else:
            self.y -= 5
pygame.init()#初始化pygame,为使用硬件做准备
screen = pygame.display.set_mode((400, 600), 0, 32)#创建了一个窗口,窗口大小和背景图片大小一样
pygame.display.set_caption("Plane World!")#设置窗口标题
background = pygame.image.load(r"D:\PY\lx\plane\images\background.png").convert()#加载并转换图像
palne = pygame.image.load(r"D:\PY\lx\plane\images\me1.png").convert()
bullet = Bullet()
while True:#游戏主循环
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:#接收到退出事件后退出程序
            pygame.quit()
            exit()
    screen.blit(background, (0,0))#将背景图画上去
    bullet.move()
    screen.blit(bullet.image , (bullet.x,bullet.y))
    a,b = pygame.mouse.get_pos()
    x -= plane.get.width()/2
    y -= plane.get.height()/2
    screen.blit(plane,(x,y))
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 楼主| 发表于 2020-5-15 15:25:16 | 显示全部楼层
qiuyouzhi 发表于 2020-5-15 15:14
Bullet那里,是双下划线的__init__,不是_init_

感谢大佬指点~~
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